Hogyan dolgoznak, kérem, jól csinálja az állásszimulációt

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Papers, Please egy indie munkaszimulátor, amely nagy siker lett. Itt van minden, ami a játéknak megfelelő lett, amikor a munkaszimulátorokat vonzotta.





Eredetileg 2014-ben jelent meg mobilra és PC-re, Papírt kérlek egy indie munkaszimulátor, amely nagy siker lett. A játékot Lucas Pope készítette, azóta 2017-ben megjelent a PlayStation Vita-on. Megtévesztően egyszerű előfeltevéssel, Papírt kérlek a munkaszimuláció helyesen történik.






Papírt kérlek játékosokat helyez el az Arstotzka nevű kitalált ország bevándorlási standján. A játék megkezdése előtt Arstotzka és a szomszédos ország, Kolechia éppen befejezte a hat évig tartó háborút. 1982-ben van Papírt kérlek, és a hidegháborúhoz hasonló feszültségek az egész játék során érezhetők. Ez a fajta nemzetközi thriller elem talán ezért Papírt kérlek eleve sláger volt, és miért született azóta egy rövid film.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: A legjobb LucasArts kalandjátékok (és hogyan játsszuk őket 2020-ban)

Retro esztétikával, amely visszavezethető a LucasArts vagy a Sierra PC-s játékokra, sok mindent szeretni kell Papírt kérlek . A koncepció elsőre egyszerűnek tűnik: ellenőrizze a bevándorlási papírokat, gyűjtsön be fizetséget a munkáért, és használja ezt a pénzt olyan dolgok kifizetésére, mint a bérleti díj és az étel. De Papírt kérlek kerüli azt a fajta monotonitást, amely néha ellepi a munkaszimulátorokat, olyan nemzetközi thriller elemek beépítésével, amelyek otthon érezhetik magukat egy Tom Clancy videojáték .






Hogyan tartják a papírok, kérem, folytassák a munka szimulációját

Bár a bevándorlási dokumentumok egyszerű áttekintése nem tűnik a legizgalmasabb koncepciónak, Papírt kérlek emeli a tétet. A bevándorlóknak lehetnek rejtett fegyvereik, az EZIC titkos forradalmi szervezetnél dolgoznak, vagy csak gyanúsnak tűnhetnek, de valójában teljesen ártatlanok. A játékosok dolga mindezt kitalálni. Olyan, mintha az NPC egyikeként játszanánk a Splinter Cell játékot, csak Sam Fisher nem fog megmenteni a napot. Ha rossz állampolgár halad át a határon, akkor az nemcsak a végzetet varázsolja a játékos számára - veszélybe sodorhatja az egész országot (és ami még fontosabb, a játékos családját).



Papírt kérlek az is sikeres, hogy folyamatosan ad hozzá feladatokat és új szabályokat, hogy a dolgok frissek legyenek. A játékosok nem érezhetik túl jól magukat a bevándorlási fülkében, mert a játék folyamatosan kiegészíti azon szabályok listáját, amelyek előírják, mely állampolgárokat fogadhatják el, és melyeket utasítják el. A játék történetmódjának húsz különböző vége van, attól függően, hogy a játékosok mennyire (vagy gyengén) teljesítik feladataikat a bevándorlási ellenőrző ponton. Ez a fajta részletekre való odafigyelés és a dolgok túlságosan egyhangúvá tételének elutasítása az, ami valóban jól mutatja Papírt kérlek sikerül a munkaszimulációban.






Bár az évek során több másolat is felbukkant, ennek igazi folytatása Papírt kérlek még nem történt meg. Igazi kár, mert a játék nagyszerű lenne olyan modern konzolokon, mint a Nintendo Switch. Közben az emberek még mindig megtapasztalhatják a csodákat Papírt kérlek Vitán, PC-n vagy mobilon.