Hogyan kell az FF7 Remake 2. részének megvalósítani a nyílt világ felfedezését

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Megtekintés arról, hogy a Final Fantasy 7 Remake 2. része miként képes megvalósítani a nyílt világú utazást, amely annyira ikonikus az eredeti Final Fantasy 7 RPG-hez képest.





dal arról, hogyan ismertem meg az anyját

A látványos csúcspont után Final Fantasy 7 Remake 1. rész , a történet főhősei - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough és Red XII - elmenekültek a disztópikus Midgar metropoliszból Gaia nagyobb világába. Ahogy a várakozás épít a Final Fantasy VII Remake 2. rész , sokan kíváncsiak arra, hogy a Square Enix fejlesztői hogyan tudják a nyílt világban történő utazás és felfedezés ikonját igazítani az eredetihez FF7 . Olyan lesz, mint a nyílt világ bejárása Final Fantasy XV , vagy teljesen más formát öltenek?






Hasonló, mint az eredeti első részében Final Fantasy 7 , a játékmenet Final Fantasy 7 Remake 1. rész nagyon lineáris, a főszereplők zónáról zónára mozognak Midgar terjeszkedő metropoliszában, és szabotálják a rendkívül erős Shinra Corporation bolygót korrodáló Mako Reaktorait. Olyan klimatikus szekvenciák után, amikor az Aerith-ot kimenekítik a Shinra főhadiszállásáról, a játék hősei a nagyobb világba kalandoznak, és Gaia kontinensein átkalandozva keresik a renegát szuperkatonát, Sephirothot.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Hogyan hangzik fel az FF7 a Shinra épületben

Sokaknak szép emlékeik vannak a nyitott világ felfedezéséről az eredetiben Final Fantasy 7 , amely szabadságot adott a játékosoknak a cselekményekkel való találkozásra, az alküldések teljesítésére és az új párttagok toborzására saját tempójukban (vagy rendezetlenül). Hogyan fogják tudni a fejlesztők Final Fantasy VII Remake 2. rész egy körön alapuló csata RPG nyílt világának mechanikáját átvinni a valós idejű játékra, ahol a szörnyek nem csak véletlenszerűen bukkannak fel a semmiből? Íme néhány lehetőség:






hogyan lehet most hbo-t szerezni az lg smart tv-n

Az FF7 Remake 2-nek lehetővé kell tennie, hogy a játékosok a járművek és kempingek listáját váltsák

A 'teljesen új' játék a játékban Végső fantázia franchise, Final Fantasy XV , játékmenetének nagy részét a kirándulás stílusú utazások köré építette, ahol a főbb szereplők gyalog, Chocoboson, majd autóval, majd repülő autóval közlekedtek a nyitott világban. Ezenkívül a FFXV az éjszakai táborozás vagy a szállodákba való belépés után helyrehozná az egészségét és szintet emelne, ami a játékosok számára különféle bónuszokat kapna a főtt ételektől és a tevékenységektől függően.



Final Fantasy VII Remake 2. rész játékmenet könnyen alkalmazkodhat az utazási mechanikához Final Fantasy XV saját nyitott világába egy fő csavar hozzáadásával: a járművek és a kempingek azok a helyszínek, ahol a játékosok megváltoztatják az első vonalbeli listájukat. Annak érdekében, hogy ezt a funkciót kényelmes legyen, a fejlesztők egy gyors utazási lehetőséget is felvehetnek, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy azonnal visszatérjenek a legközelebbi kempingbe vagy parkolóba.






Az FF7 Remake 2. részének módosítania kell a véletlenszerű találkozásokat

Véletlenszerű találkozások, a Végső fantázia játékok, izgalmasak és frusztrálóak lehetnek. Izgalmas, hogy soha nem tudjuk, mikor ütnek ellenségek, de néha a játékosok csak vissza akarnak térni a városba, anélkül, hogy húsz másodpercenként lesbe kerülnének. Annak érdekében, hogy a játékosok jobban ellenőrizhessék, mennyi harcot viselnek a nyílt világ felfedezése során, Final Fantasy 7 Remake 2. rész frissítenie kell az eredeti játék legfontosabb elemeit FF7 - például, alacsonyabb találkozási arány, ha egy játékos bizonyos terepen jár vagy járművel utazik. Ezenkívül a játékosoknak képesnek kell lenniük arra, hogy elrugaszkodjanak a szörnyek kóbor járőrén, ha óvatosan mozognak. Bizonyos párttagoknak, például Vörös XIII-nak vagy Yuffie a Ninjának, jártasabbnak kell lenniük, mint mások, hogy elkerüljék az ellenség figyelmét.



Az FF7 Remake 2. részének hagynia kell, hogy a játékosok járműveket idézzenek meg nagy harcok során

Nagy behívás Final Fantasy 7 Remake 1. rész látványos módszerek a csata menetének megváltoztatására, megengedve a játékosoknak, hogy olyan varázsolt isteni szellemeket használjanak, amelyek ijesztő támadásokat engednek az ellenségek ellen - és ami még fontosabb, hogy levonják a nyomást az élvonalbeli párttagokról. Ez felveti a kérdést: ha a főszereplők képesek fegyverezni az ősi szellemeket, akkor miért nem tudják fegyverezni azokat a járműveket is, amelyekben közlekednek? A járművek harc közbeni összehívásának képessége új dimenziót adna a kültéri csatáknak Final Fantasy 7 Remake 2. rész , engedve a játékosokat, hogy járműveikkel döngöljék az ellenségeket, és lehetővé tegyék a tartalék párt tagjainak, hogy cserepeket készítsenek az ablakokon.