Hogyan különbözhet Elden Ring varázsa a sötét lelkektől

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az Elden Ring varázsrendszerének, a FromSoftware új RPG-jének illeszkednie kell a beállításokhoz, jól kell működnie az új játékmechanikákkal, és dacolnia kell a normál fantasy trópusokkal.





Jöttek és mentek a 2020-as játékdíjak, és még mindig nincsenek új felvételek Elden Ring , a legújabb fantasy RPG, amelyet a FromSoftware fejlesztett ki, és semmi utalás arra, hogyan fog működni ennek a játéknak a fantasy beállítása, az alapvető játékmenet és a fantasy varázslat. A korábbi FromSoftware játékok, mint Sötét lelkek, vérben , és Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak , a mágikus rendszereket és a „varázslatokat” úgy tervezték, hogy illeszkedjenek mind a játékmenethez, mind a játékos karaktert körülvevő tematikus trópusokhoz - a Sötét lelkek klasszikus fantázia varázslat volt, a Hunter Vérben kísértetjárta ereklyéi voltak, és a ninja főszereplője Fejsze papír talizmánok által működtetett ninja-eszközök voltak. Ideális esetben bármilyen „varázslat” is létezik Elden Ring megjelenésében és hatásában is megkülönböztethetőnek kell lennie, miközben simán összekapcsolódik a nyílt világú játékmenettel, a lovaglási szokásokkal, a protetikus karok használatával és a többi ismert kiegészítéssel. Elden Ring hozza a „Lélekszerű” képletet.






Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Ban ben Démon lelkei, sötét lelkek , és a FromSoftware által készített többi középkori fantáziajáték, a játékosok számára elérhető mágikus művészetek - varázslás, csodák és piromancia - erősen kapcsolódnak az istenekhez, a sárkányokhoz, a démonokhoz és más isteni lényekhez, amelyek erősen szerepelnek ezeknek a játékoknak a tudományában. Mechanikusan ez a három mágikus művészet erősen megfelel a mágia klasszikus paradigmáinak, amelyeket a leggyakrabban látnak Várbörtönök és Sárkányok és a nyugati fantázia egyéb játékai: a varázslók és a pirománcosok a sértő mágia káros robbanásait árasztják el, míg a csodát hordozó klerikusok szent mágiát vetnek be, amely képes gyógyítani vagy meggyőzni. E mágikus művészetek korlátozásai véletlenül megfelelnek a klasszikus nyugati fantázia trópusoknak is: in Sötét lelkek I és yl , a varázslók „ráhangolódtak” és korlátozott számú varázslatot adtak le (a „vanciai” varázsiskola), míg Démon lelkeiben és Sötét lelkek III , a varázslók a „Mana Points” vagy a „Focus” medencéből merítettek varázslataikat.



Kapcsolódó: Honnan jött a Mana koncepciója (és miért nem csak varázsüzem)

Ban látott mágikus rendszerek Vérben és Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak eltérni a klasszikus nyugati fantázia formától Sötét lelkek és Démon lelkei érdekes módon, köszönhetően az egyedi műfajoknak és egy adott karakter archetípusának hangsúlyozásának. Gótikus horror / kozmikus horror szörnyvadász RPG-ként a különféle „Hunter Tools” Vérben kísérteties és eldritch, elfogyasztják a quicksilver golyókat, amelyeket a játék flintlock pisztolyai általában használnak kísértetek, meteorok, idegen csápok és csillagtöredékek megidézésére a kozmosz mélyéből. Protetikai eszközök Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak az emberi alakú szellemjelvények által felhatalmazva tisztelegnek a Ninja hagyományos felszerelésének a Sengoku-kori Japánból, valamint a japán Yokakat körülvevő hagyományos folklórnak és a onmyōji ördögűzők.






Összességében ez a két „lélekszerű” RPG, amelyet Hidetaka Miyazaki személyesen fejlesztett ki, utal a varázslat-rendszer iránti érdeklődésére, ahol a varázslatot a fizikai „lőszer” fogyasztása hajtja, és maguk a varázslatok is elhomályosítják a határt a természetfeletti mágia és az arkanális tudomány között. Vetítse ezt a tervezési trendet a ködösen meghatározott játékmenetére Elden Ring , és érdekes lehetőségek jutnak eszembe.



Elden Ring varázslatának újszerűnek kell lennie, és ki kell egészítenie a játékmenetet

Interjúkban Miyazaki és a FromSoftware más világítótestületei leírtak Elden Ring mint az 'evolúciója' Sötét lelkek formula nyitottabb világú játékmenettel, új harci rendszerrel, George R.R. Martin, a Jég és tűz dala , 'és egy átfogó telek körül' az emberiség akarata vagy ambíciója témaként. A Reddit-en feltárt nem ellenőrzött szivárgás további részleteket adott ehhez a képhez: nyilvánvalóan a Elden Ring A játékmenet az a képesség lesz, hogy főnökcsaták / nyílt világutazások során kormányozni tudjon, és protetikus karokat szerezzen be, amelyek helyettesítik a karakterek tényleges karjait, miután hamuvá égnek a túl sok erő közvetítéséből.






Ha a Reddit ezen játék részletei igazak (és úgy tűnik, hogy megegyeznek a Elden Ring az egyetlen trailer), javasolnak egy játékon belüli mágikus rendszert, ahol a varázslatot nem a varázsló „Varázspontjai” korlátozzák, hanem az „Égés” toleranciája, egyfajta kár, amelyet a játékos karakterének teste okoz az energia nem az emberi keret számára jelent.



Kapcsolódó: A klerikus fantasy osztály története az RPG-kben (és mitológia)

Ellentétben Sötét lelkek, ahol a mágiát az isteni, a varázslat adta az emberiségnek Elden Ring lehet, hogy inkább egy prometéti művészet, amelyet ambiciózus emberek élnek, akik természetfeletti erőt akarnak ellopni az égből. Valószínűleg a mágikus varázslatok is Elden Ring alapkivitelből fogják megtervezni, hogy javítsa az alapjátékát, olyan „buff” varázslatokkal, amelyek például a játékos stead-jának gyorsabb mozgatására szolgálnak, és talán még romboló varázslatokkal is, amelyek szétzilálhatják vagy átalakíthatják a terepet, hasonlóan az „Elden Ring” -hez maga összetört.

Elden Ring varázsigéinek jutalmazniuk kell a kreativitást és a kísérletezést

Ban,-ben Sötét lelkek játékok, sőt, a legtöbb fantázia RPG, a különféle „varázsigék” nagyon specifikus és szűken definiált funkciókkal rendelkeznek: a Soul Arrows lövedékkel károsítja az ellenséget, a Great Heal varázslatok helyreállítják az egészséget, a Twisted Barricade védelmi akadályt hoz létre stb. e varázslatok közül a Sötét lelkek motor, ne nagyon szórakozz a fantasy regényekben és filmekben tapasztalt varázslattal, ahol az okos bűvészek varázslatokat készíthetnek, vagy váratlan módon felhasználhatják a már létező varázslatokat - például jégvarázslattal hidat hozhatnak létre egy zúgó folyón. .

Ideális esetben a Elden Ring varázslatokat fog tartalmazni, több alkalmazással a kísérletezésre kész kreatív játékosok számára. Például lehetnek olyan tárgyak és helyek, amelyekre bizonyos mágia hatással lehet, hagyva, hogy a játékos okosan megfordítsa a környezetet az ellenségeivel szemben. Ezenkívül a játékos képes lehet frissíteni bizonyos varázslatokat, hogy új effektusokat kapjanak, hasonlóan ahhoz, ahogyan az Egykarú Farkas Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak extra képességekkel frissítheti Protetikai eszközeit, miután beszélt a szobrászművésszel. Az ilyen funkciók segítenék a Elden Ring alakítsa karakterüket úgy, hogy illeszkedjen az általuk preferált játékstílushoz, és / vagy oldalsó gondolkodás révén legyőzze a frusztráló főnököt; a varázslatot is megcsinálná Elden Ring érezz többet, nos, mágikus, egy olyan tudományág, amelyet a játékos kreativitása alakít ki, nem pedig a számítógépes játék kényszerei.