A Blackbird Interactive újításokat ígér a „környezeti történetmesélésben” a Homeworld 3 számára, és a koncepciótervük arra utal, hogy mik lehetnek ezek.
A Hazavilág a Relic Entertainment által 1999-ben létrehozott franchise mindig is egyedülálló bejegyzés volt a Real-Time Strategy műfajban - nemcsak a háromdimenziós csillaghajó-harc miatt, hanem az ősi galaxis kísértetiesen szép esztétikája miatt is. Az elejétől kezdve, Hazavilág Kozmikus látványa a koncepció művészeinek hátára épült, akik gyönyörű illusztrációkat készítettek, amelyek a klasszikus sci-fi borítókra hivatkoztak, és hangsúlyozták a kozmosz tágasságát. Mint Hazavilág 3 , egy sikeres adománygyűjtés a Fig , a gyártási szakaszba lép, a játékosok felhasználhatják a Blackbird Interactive által kiadott koncepciókat, hogy közelebbről megismerjék kreatív elképzeléseiket… és néhány tippet szerezzenek a bevezetni kívánt játékbeli újításokról.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Az Attack Fighters harcban táncol, mint a pelyhes verebek, motorjaik éteri fénysávokat hagynak maguk után. Az erős fregattok harci vonalai ionágyú-röplabdákat cserélnek a távoli ellenséggel, a háttérben a galaktikus mag fénye ég. Ezek a játékmenet látványai, alapítva Hazavilág 1 és finomodott benne Homeworld: Kataklizma és Hazavilág 2 , melankólia és nagyszerűség érzéssel egészítette ki az „erőforrások összegyűjtése, egységek építése és támadásra küldése” RTS ciklusát. Amint a játékos rákattintott a hajókra, és végigparancsolta őket a játéktérképen, a térkép mérete és flottájának kicsi volta hazahozta a tér gyönyörűségét.
Ugyanakkor ezeknek a nagy tereknek kevés akadálya vagy ütközőpontja volt, amelyet a játékosok érdekes manőverekre használhattak. A kiadott koncepcióművészet azt sugallja, hogy a Blackbird Interactive a taktikai lehetőségek kibővítésére törekszik Hazavilág 3 nagy tárgyak hozzáadásával a nyílt tér környezetükhöz.
Hogyan bővülhet a Homeworld 3 a Homeworld 1 és 2 játékmenetén
Hazavilág 1 és kettő kompenzálta az „üres űrtérkép” problémáját olyan jelenségek bevonásával, mint a gázfelhők, az aszteroida mezők, az űrállomások töredékei és az úszó aknamezők, de az igazán nagy jelenségek, mint a bolygók, a holdak vagy a Dyson-gömb töredékei meghaladták a 2000-es évek elejének grafikai technológiájának határait. Keresztül nézni Hazavilág 3 Koncepciótervében a felhasználók láthatnak tippeket az új térképfunkciókra, amelyekkel rendelkezniük fog kézzelfogható hatások a klasszikus Homeworld játékmenetre : ősi, törött megstruktúrák, amelyekbe az űrhajók beléphetnek, betakaríthatják és elrejthetik őket. A harci flották összecsapnak a nap felszínén, ami környezeti veszélyt jelenthet, és károsíthatja a flottákat a koronák tömeges kilökésével. Harcosok és fregattok szövik az igazán óriási csillaghajókat, olyan behemótokat, amelyek gyártásához túl nagyok és túl vastagok ahhoz, hogy standard fegyverekkel megsemmisítsék őket.
Ezek a művészeti koncepciók, ha megvalósításra kerülnek a Hazavilág 3 , kibővítené a játékosok taktikai lehetőségeit, lehetővé téve számukra a nagyobb flották elpusztítását a természetes fojtópontok kihasználásával és környezeti csapdákba manőverezésével.
A felhőkkel borított város felett lebegő űrhajók festménye egy másik új szerelőt is javasol, vadul ambiciózus, de úttörő, ha megvalósítható: a bolygók behatolásának képességét, az űr vákuumából a világ légkörébe költözve. Lehetséges, hogy a Blackbird Interactive's Homeworld: Kharak sivatagjai , egy előzetes játék, amely bemutatta, hogyan menekültek meg a kusán népek haldokló sivatagi világukból, a koncepció bizonyítéka volt. Ennek a hagyományos, bolygóhoz kötött RTS-nek a fejlesztésével elkészítették a játékkódot és a tapasztalatokat, amelyekre szükségük lenne az űr és a szárazföldi valós idejű stratégia egységesítéséhez.
Hosszú táv van egy produkció kezdeti koncepciójának és végleges megjelenése között ( Csillagok háborúja kiváló példa). Túl gyakran ambiciózus funkciókat és innovatív játékötleteket juttatnak a szemétkosárba, hogy a fejlesztők egy csiszolt játékot adhassanak ki néhány új ötlettel a sok új ötletet tartalmazó törött játék helyett. Ha a Blackbird Interactive és a Gearbox szoftver képes játékot készíteni a koncepciótervük által javasolt jellemzőknek akár a felével is, akkor a közelgő Hazavilág 3 valóban megfelel a franchise elbeszélési témájának: felfedezés, megváltás és kivonulás 'a csillagok hatalmasasága között.
Források: Szikla, papír, puska , Ábra