A Ghost Recon Breakpoint megpróbálja forradalmasítani a taktikai lövöldözős műfajt

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Ghost Recon Breakpoint E3 2019-es kétórás gyakorlati bemutatójában a Screen Rant elég sokat megtudott arról, hogy mit próbál elérni a Ubisoft Paris.





Hogyan győzzük le az ikrek személyét 5

Ghost Recon töréspont nemcsak taktikai lövöldöző, amely tudja, mit jelent taktikai lövésznek lenni, hanem egy olyan cím is, amely megérti a nyitott világot, a játékélmény egészének része. Ubisoft's Rainbow Six és Ghost Recon a franchise-ok mindig is a taktikai lövöldözős műfaj élvonalában voltak, legalábbis a triple-A térben, és bár a Rainbow Six Siege immár négy éve erős, a stúdió megpróbálta frissíteni a Ghost Recon néhány nagy szempontból.






A Ghost Recon A franchise 2017-ben jelent meg a Ghost Recon Wildlands , amely eltávolodott attól a futurisztikus beállítástól, amelyet a sorozat elfogadott, és visszatért az eredeti játékokkal megalapozott modern hadviselés felé. Ennek összekapcsolása egy nyitott világ beállításával, a lopakodás és a felkészülés rögzítésével, valamint a közeli harcok megújításával felélénkítette az érdeklődést a sorozat iránt, különösen azért, mert megkülönböztette magát a csomagtól, mivel túlzottan arra összpontosított, hogy a játékosok hogyan hatolnak be és hogyan válasszanak hogy teljesítsék küldetésük céljait. A Ubisoft Paris ebben a filozófiában folytatja Ghost Recon töréspont .



Kapcsolódó: Call of Duty: A modern hadviselés 'nem oroszul' úgy néz ki, mint egy amatőr óra

Két órát töltöttünk játékkal Ghost Recon töréspont az E3 2019-en, és a gyakorlati előzetesünk során elég sokat megtudtunk a közelgő folytatásról, amely a Ghost Recon Wildlands és látja, hogy Cole D. Walker (Jon Bernthal alakításában) gazember lesz. Walker egy Farkasok néven ismert csoportot vezet Aurora szigetén, amelybe a Szellemek megpróbálnak betörni. Két küldetést játszottunk a bemutatónkban, amelyek közül az első egy vegyület infiltrációs küldetése volt. De mielőtt egyenesen a bázisra ment volna, négyfős csapatunknak fel kellett kutatnia a területet és előre meg kellett terveznie. Ez az élen jár Ghost Recon töréspont játékmenete. Bár a játékosok minden bizonnyal figyelmeztethetik a bázist, és egyenesen beindíthatják a futtatás és futtatás játékstílust, ez ellentmondana annak, amit a Ubisoft itt próbál elérni.






Drónok segítségével minden játékos képes volt felderíteni a vegyületet, azonosítani az ellenségeket az ellenség típusaikkal együtt (nehéz, mesterlövész, rakétavető stb.), És még meg is találta, hol tartják a VIP-t. Ezt követően a mesterlövész kivitte az ellenséges mesterlövészeket, míg mindenki más lassan elkezdett mozogni a vegyületben, előbb a kerítést nyitva, majd fedőállásokat elfoglalva. Míg Ghost Recon töréspont egyedül játszható, sokkal jobb a kooperatív játék, és a társakkal való szoros együttműködés elengedhetetlen a célkitűzés teljesítéséhez, különösen halál nélkül. Ez úgy történhet, hogy felelevenítjük a játékosokat, meghatározzuk, melyik célpontokat szedjük le, és használjuk egymás felszerelését.



Nathan Filion a galaxis színterének őrzői

Nyitott világ beépítése olyan taktikai lövöldözős játékba, mint Ghost Recon töréspont érdekes lesz kibontakozni. Rendszeres játékmenet szempontjából Ghost Recon töréspont jó úton jár - a fegyverek súlyosak, az ellenségek intelligensek (és néha nehéz őket legyőzni), és a szinttervek összetettebbek, mint valaha -, de vannak bizonyos aggályok is. Különösen az volt, hogy a küldetés célja a VIP megtalálásától és biztosításától kezdve az elemek megkereséséig a vegyület körül változott. Nem volt éppen kifizetődő vég.






Ráadásul a történetalapú játékok, sőt a lövöldözős játékok között is általános kérdés, hogy a szövetkezeti játék során a játékosok a főszereplő cipőjébe kerülnek a felvételek során. Tehát míg a velünk játszó Ubisoft fejlesztő Nomad volt (négy karakter van benne) Ghost Recon töréspont : Nomad, Vaszilij, Fixit és Fury), valahányszor beléptünk egy jelenetbe, mindenki Nomad volt, annak ellenére, hogy karakterük egyáltalán nem változott. Kisebb bosszúság, de a játék hátralévő részében nem jó. És látva, hogy a Ubisoft Paris erősen hangsúlyozza Ghost Recon töréspont mivel történetalapú és minden eddiginél több kivonattal rendelkezik, ez a kérdés idővel kellemetlenséggé válhat.



De ezeken a pontokon kívül számos más dolog is volt, amelyekről megtudtuk Ghost Recon töréspont a gyakorlati bemutatónkban:

a feketelistán piros lizzie apja van
  • Mielőtt harcba lépnének, a játékosok bevethetik a Biouvacot - egy rögtönzött tábort -, amely lehetővé teszi számukra az osztályok, felszerelések, juttatások (például az erőnlét növelése), a kézműves tárgyak stb. Kezelését. Ez egy átmeneti menü az univerzumban, és nagyon hasznos, különösen, ha a játékosok gyorsan mozognak misszióról küldetésre. Ha kevés a lőszer és a kötés, akkor feltétlenül szükséges a Biouvac újratöltése.
  • A játékosoknak figyelembe kell venniük az állóképességüket, valamint a nyitott világot. Ha kevés az állóképessége, és megpróbál gyorsan lefutni egy dombról, akkor megsebesíti magát. A félig tartós sérülésekkel küzdő játékosok addig sántítanak, amíg meg nem gyógyulnak. Tehát a nyitott világon való áthaladáskor ne ugorjon le egy meredek párkányról, feltéve, hogy leszállva minden rendben lesz. Nem leszel. (Valójában a bemutatónkban az egyik játékosnak már a kezdetektől megsérült a karaktere. Lebuktatás nélkül botlott át az utcán.)
  • Az új borítórendszer rendkívül hasznos. Amikor megpróbál elrejtőzni a mezőkön, és elkerülni, hogy egy helikopter észrevegye, vagy védje meg magát a szembejövő tűztől, Ghost Recon töréspont A fejlett borító a játékos legjobb barátja. Alkalmazkodik a környezetéhez, bárhol is van, és amikor a pályán van, a játékosok hajlamosak és beolvadhatnak a környezetbe.
  • Annak ellenére, hogy vannak osztályok, a játékosok minden felszerelést és fegyvert tetszőleges osztállyal használhatnak. Továbbá az órák bármikor felcserélhetők a Biouvac-on.
  • Ghost Recon töréspont új drónjai - köztük az Azrael, a Malphas és az András drónok - ezúttal nagyon halálosak, és ha kiveszik őket, akkor az egész csapatnak együtt kell működnie. Függetlenül attól, hogy ez EMP gránátokat, rakétavetőket vagy csapatlövést használ, a játékosok dönthetnek.
  • Két frakció lesz elérhető Ghost Recon töréspont induláskor. Közülük az egyiket, a Homesteaders-t az E3-on fedezték fel, és nagyon rövid ízelítőt kaptunk arról, hogy az Elite Faction küldetések mit fognak magukkal hozni az utolsó játékban. Összességében mellékkereséseknek számítanak az átfogó történetben.

Végül sok mindenre lehet számítani Ghost Recon töréspont . Ha a játékosok élvezték Vadvidék , imádni fogják ezt a részletet. És bár némi hiba és játékprobléma volt a játékunk során, köztük egy játékos, aki rendszeresen kiesett a játékból, a Ubisoftnak rengeteg ideje van mindenféle megoldásra. Az alfa előtti építkezések lejátszása végül is az E3 pályájához hasonló.