A Gears of War 4 áttekintése: Több és kevesebb ugyanaz

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Gears of War 4 új karakterekkel, új többjátékos módokkal és újratervezett szövetkezeti Horde móddal hozza előre a franchise-t az Xbox One-ra és a PC-re.





hány évszaka van a korra legendájának

A jelenlegi konzol generáció felé vezető úton a A háború fogaskerekei a franchise számos jelentős fejlesztést elviselt, kezdve a Microsoft tulajdonában lévő márkává válástól a dedikált fejlesztő megszerzéséig a kanadai The Coalition (korábban Black Tusk Studios) néven. Ez az új fejlesztői stúdió, élén Fogaskerekek veterán Rod Fergusson, az eredeti újraszerkesztésével kapta meg első ízét az Xbox One fejlesztéséből a cover shooter sorozatba A háború fogaskerekei címet az „Ultimate Edition” utolsó ünnepévé, és idén az elsőt új játék A Gears of War 4 - és a sorozat első igazi Xbox One játéka - végül a saga kvázi újraindításával mozdítja előre a franchise-t.






Az időzítés pedig a márka zászlóshajó jellegét tekintve igencsak megfelelő A Gears of War 4 PC-n nagyobb grafikai hűséggel is lejátszható. Azok a játékosok, akik digitálisan vásárolják meg a játékot, kihasználhatják az Xbox Play Anywhere kezdeményezés előnyeit, mivel megszerzik a játékot Xbox One-ra és PC-re, kettőjük crossplay támogatásával. Ez az egyetlen, a legjobb dolog A Gears of War 4 teszi a franchise-ért, és nem lehet túlzásba vinni.



A franchise régóta rajongói szerencsések mindkét platformon, ha befektetnek a Sera bolygó népét és kultúráját körülvevő tudományba, mivel A Gears of War 4 ugyanabban a folytonosságban zajlik, 25 évvel az események után veszi fel a történetet A Gears of War 3 ahol játszható hőseinknek sikerült végleg legyőzni a Sáskát és a Lambentet. A Gears of War 4-esei A történet JD Fenixet és két leghűségesebb társát követi, amikor a túlélésért küzdenek, és kiderítik az igazságot az eredeti trilógia következtében a Sera elleni új fenyegetések mögött.

Új játék, új hősök






Annak ellenére, hogy legyőzte a szörnyű ellenségeket, amelyek évtizedekkel korábban egyesítették Sera népét, a jelenlegi helyzet politikai és társadalmi-gazdasági tája nem a legfogadóbb. Gondol Trónok harca vagy gyűrűk Ura A településszerkezet stílusa a túlélésért küzdő független közösségekkel, amelyek mind megfelelő összehasonlítást tesznek lehetővé a játék egyes környezeteinek látványtervezésével kapcsolatban. Mindenütt pompás romok és extrém időjárási események hasítják át az egykor lakott és növekvő társadalom egykor benőtt növényeit. A Gears of War 4-esei sztorikampány alig éri el a 7 órát, és a játék igazi élettartama világszínvonalú multiplayer programcsomagból származik, és együttműködik a Horde Mode 3.0-val. De hogyan viszonyul ez a két elem és kampánya a korábbi iterációkhoz?



A Story kampány nagyon ismerős

A Gears of War 4-esei az elbeszélés karaktervezérelt. Nem arról van szó, hogy megmentsük a világot és legyőzzük vezetőjüket az egyre nagyobb díszletekben. A túlélésről és a családról szól, a háttérben egy nagyobb mögöttes cselekmény készül a jövőbeli játékokhoz. Az új főszereplők, JD (Marcus Fenix, a sorozat poszterének fia), Del és Kait tökéletesen illeszkednek a kialakult kánonba, és remek gúnyolódásuk van, amivel nagyon szükséges fiatalságot és frissességet juttatnak a játszható csapatba, és néhány ismerős támogatja arcok és újak.






A prológ és a fő cselekmény dicséretes munkát végeznek azzal, hogy bólogatnak a régebbi rajongók előtt, és megfelelő módon megalapozzák a visszatérő és újonnan érkezők történetét. A játék nem veszteget időt arra, hogy játékosokat dobjon az akcióba, és új frakciót adjon nekik, amelyek ellen harcolhatnak a játék első két felvonásában. öt felvonásos kampány . A szokásos sáskák és nagyobb vadállatok helyett a játékosok robotok ('DB-k' néven) harcolnak egy darab Fogaskerekek 4 és ezek az új egységek új fegyvereket hoznak magukkal, amelyek a multiplayer és a Horde módba is eljutnak, kibővítve a játék esztétikáját és változatosságát. Fogaskerekek franchise fegyvertár.



Marcus és JD újra összeállnak

hány film van az eltérő sorozatban

A történet hátsó felében azonban a játékosok ismerős területeken találják magukat ismerős ellenséges típusokkal, amikor a „Rajjal” harcolnak, néhány jó epikus járműsorozattal is. A nagyobb történet azonban még nem ér véget a játék befejezésével, és ezért a kampány hiányosnak érzi magát. Nem titkolható, hogy feláll a cliffhanger végződés, amely érdekes fordulatot nyújt a múltban A Gears of War 5 , de ugyanakkor az az érzés is vezet, hogy a franchise csak felforgatja a kerekeit, és nem megy sehova, ha a történetéről van szó. A Koalíció biztonságban játszik vele 4. fokozat , vitathatatlanul kissé túl biztonságos.

Mit csinál jól, ha visszahozza az egyedülálló és addiktív harmadik személyű fedéllövő játékmenetét, új fejlesztésekkel és csiszolással, felgyorsítva a játékmenetet néhány új mozdulattal és végrehajtási típussal, új fegyverekkel és erőfegyverekkel, amelyek helyettesítik a fegyverek egy részét A Gears of War 3 . És ezt a játék a környezeti veszélyekre összpontosítva hangsúlyozza. A környezet eszközévé és fegyverévé válik A Gears of War 4 nagy értelemben. Gyakran előfordulnak „szélcsillagok” (gondoljunk csak arra, óriási lángoló tornádó), amelyek szélsőséges szeleket tolnak a játékosra és az ellenségekre, és erősen befolyásolják a lövedékeket vagy dobható fegyvereket, miközben lehetőségeket nyitnak a környezeti tárgyak használatára az ellenségek ellen. Más környezeti tárgyak akár új barikádokat is létrehozhatnak az elfedéshez, vagy kivihetik az ellenséges csoportokat.

Az új ellenségtípusok új fegyverekkel és mesterséges intelligencia-hajlamokkal járnak

A Gears of War 4-esei A kampány akciódarabjaiban, filmes pillanataiban és karakteres gúnyolódásában sok mindent kínál, még akkor is, ha ez nem a legokosabb történet, vagy még jobb is, mint ami korábban történt, és ez az érzés, amelyet a cím átfogóan nyújt a három oszlopban játékmenet. A Gears of War 4 kampányában csak a kétjátékos szövetkezetet támogatja, annak ellenére, hogy a csapat egészében több mint két osztag van a történetben, és nincs annyi emlékezetes pillanata, mint az előző Fogaskerekek játékok.

Versenyképes multiplayer

A Ellen többjátékos szakasza A Gears of War 4 tartalmaz mindenki számára egy kis valamit, beleértve a LAN játékot a régi iskolai helyi ülésekhez, az AI robotok elleni kooperatív játékokat, valamint a szabványos Core és Competitive lejátszási listákat, amelyek magukban foglalják a sorozat szabványait, mint a Team Deathmatch és a King of the Hill, a versenyképesebb Escalation és a Végrehajtás módok (ezek a kettő versenyképes fegyverhangolást tartalmaz), valamint a vadonatúj Dodgeball és Arms Race módok - utóbbiak szerint a csapatok három gyilkosság után cserélik fegyvereiket, emlékeztetve a Call of Duty „Gun Game” módjára.

Van még egy Social Quickplay opció, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy szavazzanak a térképen, és rendelkezik egy gördülő előcsarnokkal, amiben hiányzik a Core és a Competitive mód, vagyis ezekben a lejátszási listákban a játékosok minden mérkőzés után visszatérnek a menübe. A játék arra is kényszeríti a játékosokat, hogy teljesen állítsák le az alkalmazást az Xbox One vagy a Windows 10 rendszeren, ha a játékosok vissza akarnak vonulni az előcsarnok betöltésének megvárásától, mivel a visszalépésre nincs más mód.

Nem Gears, ha nincs láncfűrész

A játékmenet szempontjából A Gears of War 4 nagyon ismerős, ha kicsit gyorsabb is. Most már vannak lehetőségek a fedezet gyors megsemmisítésére, az ellenségek visszaverésére a másik oldalon, sőt az ellenségek áthúzásával, ha veled szemben állnak, ez segít véget vetni a múlt ostoba vak tüzelési pontjainak. Ezen intenzív manőverek egyikének sikeres elindítása lehetőséget ad az agresszornak arra is, hogy megfelelő módon lehúzza a számos új végrehajtási animáció egyikét Fogaskerekek gore divat. A játékosok akár erőfegyverek hordozása közben is sprintelhetnek, a sorozat elsője.

A rangsorolt ​​mérkőzések alkalmanként kiesnek a játékosoktól és kiegyensúlyozatlan csapatoktól, ami bonyolult. Könnyen megtalálhatja, hogy csatlakozik egy olyan munkamenethez, ahol hiányzik egy csapat, vagy láthatja, hogy mások lemorzsolódnak, garantálva az ön kontrollján kívüli veszteséget. A versenyképes játékok azonban ugyanolyan szórakoztatóak, mint valaha Fogaskerekek a rajongók otthon találják magukat.

Nikkel és időzített időmegtakarítás

A Gears of War 4 valami mást csinál hosszú távú többjátékos terveivel, a DLC-térképek ingyen kiadásával a szokásos lejátszási lista részeként, de ahhoz, hogy hozzáférhessen ezekhez az újabb térképekhez, mivel havonta két-két alkalommal kiadják a privát játékokat, a játékosoknak meg kell vásárolniuk a DLC-szezon bérletét . A cél itt az, hogy elkerüljük a játékosok töredezését, de ne tévedjünk, A Gears of War 4 mindent a multiplayer csomagjának bevételszerzéséről szól.

Horda mód: Csiszoljon vagy fizessen a legerősebbnek

Mint sok más játékhoz, a The Coalition is ugrik a tendenciához, hogy a játékon belüli kártyacsomagokat is bevonja. Ezeket a kártyákat három célra használják: a fegyverek bőrének és karaktereinek összegyűjtésére a multiplayerben történő felhasználáshoz, a Versus és a Horde módban való jutalom megszerzéséhez, valamint a Horde osztálykészségének feloldásához (erről később). A bőrök nem magyarázhatók, és sokféle fegyverbőr létezik, amelyeket véletlenszerű kártyahúzások révén lehet kinyitni. Ezek különféle csomagolási típusokba tartoznak, eltérő költségekkel, játékon belüli pénznemben vásárolva lassan játékmenet vagy túlárazott mikrotranzakciók révén.

hány évszak van a sgu-nak

A Bounty kártyák jutalmakat nyújtanak a konkrét kihívások teljesítéséért, és van egy készlet a versus módokhoz és egy készlet a Horda számára. Egy jutalom aktiválható a meccs lejátszása előtt, és ösztönözheti a játékosokat, hogy olyan dolgokat hajtsanak végre, mint egy bizonyos meccstípus megnyerése, bizonyos mennyiségű játékon belüli gyilkosság nettósítása stb., És extra élménypontok vagy kreditek jutalmát kínálják fel. Öt szintenként a játékosok extra krediteket is kapnak, hogy segítsenek nekik több kártyacsomag megvásárlásában, több bónusz megszerzésében, a jutalomkör fenntartásában. Ez egy addiktív rendszer, különösen a Horde módban, de ez egy fájdalmas őrlés, amelyet úgy terveztek, hogy jobban megjutalmazza azokat a játékosokat, akik valódi pénzzel fizetnek. Versenyképes többjátékos esetén ezek a feloldások nem befolyásolják a játékmenetet, csak a játékosok karakterein és fegyverein megjelenő látvány, így az elülső kártyacsomagok teljesen opcionálisak. Horda módban azonban ez teljesen más történet.

Horda mód 3.0

A Gears of War 2 híressé tette a Horde módot, és sok más játék azóta is megkísérli beépíteni a saját verzióit ebből a játéktípusból. Fogaskerekek 3 hozzáadott még néhány réteget a hullám-alapú játékmódhoz, ahol mindig is 50 hullám legyőzése volt a cél, és minden 10 fős csoport egy főnök csatájával zárult, mielőtt a nehézség fellázadna, de Fogaskerekek 4 ezt tökéletesíti. Ban ben Horda 3.0 , a játékosok kiválaszthatják, hogy a térképen hol akarják megerősíteni, és bármikor elmozdíthatják bázisukat vagy elhelyezésüket (akadályok, fegyvertornyok, csalik stb.).

A Horde mód ezúttal egy osztályalapú rendszert ölel fel, ahol az egyes osztályok különböző készségkedvelőkhöz férhetnek hozzá, hogy a különféle kezdőfegyverekkel együtt feloldják és szintet emeljenek, minden játékstílushoz illeszkedve mindenféle új dinamikát adnak a csapatmunkához. A rendszer hihetetlenül addiktív és szórakoztató, és minden bizonnyal a piacon elérhető egyik legjobb szövetkezeti élményt képviseli.

A több mint 25 órás Horde 3.0-s tapasztalattal rendelkező játékhétünkön jó néhány kapcsolódási hibát tapasztaltunk mind az Xbox One, mind a Windows 10 verzióknál, amit várhatóan végül a játék frissítéseivel és a szerver stabilitásával rendezünk. A csatlakozási csuklás és a lassú betöltési idő mellett a mód egyik legnagyobb hibája ezúttal a The Coalition döntése, hogy a szövetkezeti módot csak online állapotba hozza. A Horde 3.0 megmagyarázhatatlan módon nem játszható le lokálisan a LAN-on keresztül, ami egy újabb lépés a sorozat hátralépése mellett az alacsonyabb kampányszövetkezeti játékosszám mellett.

A Gears of War 4 végrehajtása

Amikor rendeltetésszerűen működik, A Gears of War 4-esei A Horde mód látványos lehet, és rengeteg kihívással jár, négy nehézségi fokozaton keresztül. A sikerhez elengedhetetlen az egyes osztályok szintjének emelése és az osztályok jó keverékével való munka, és a továbbjutási rendszerek és a nehézségek segítenek a Horde 3.0-t az eddigi legjobban visszajátszható és kifizetődővé tenni. És jutalom alatt azt értjük, hogy a játékosok krediteket szereznek a Horde mód játékával, ahogyan a Versus játékhoz is, és ez fontossá válik további Horde Booster csomagok kinyitásához, hogy minél több készséghez és fejkártyához jussanak.

Meg kell jegyeznünk, hogy ez a mód pay-to-win, de azoknak a játékosoknak, akik hajlandóak extra pénzt fizetni, mivel a készségek szintjének növelése nagy mennyiségű párhuzamos kártya megszerzésével jár, amelyet véletlenszerűen lehet megszerezni nagyobb mennyiségű csomag megvásárlásával, vagy bontani a selejtkártyákat, és a selejt segítségével megvásárolni a kívánt kártyát. A ritkább kártyák több selejtet érnek, így a játékosok jobb kártyákat selejtezhetnek, amelyeket drágább csomagokból szereznek be, és pontosan azt vásárolhatják meg, amit szeretnének, hogy maximalizálják buffjaikat az indulástól, ezzel a játék leghatékonyabb játékosa. Ennek hosszú távú hatásai azt eredményezhetik, hogy a maximális terheléssel rendelkező játékosok a legtöbb ölést kapják, megakadályozva, hogy mások részt vegyenek vagy sikeresen részt vehessenek saját bónuszukban.

A jutalmak magukkal hozzák a saját problémáikat is, mivel a szokásos fejkártyák közül sok olyan rövid távú feladatok elvégzését kéri a játékosoktól, mint például az első 20 hullám teljesítése vagy egy bizonyos mennyiségű fejlövés, általában ölés vagy meghatározott összeg felépítése. erődítmények. A fejvadász teljesítése után a meccsen belül nem lehet új fejet választani kilépés nélkül (ugyanez vonatkozik az osztályváltásra is), így a legtöbb játékos végül kilép. Ez történt minden 20+ horda kísérletünkben, amikor párkeresést alkalmaztunk. A játék nem tölti ki ezeket a névsorokat botokkal vagy más játékosokkal, így lógva maradsz, és a rendszer gyakran megbünteti őket.

A Gears of War 4 hordozófőnöke

deus ex emberiség megosztotta, hogyan kell feltörni

Az ideális Horde-összeállítás egy elkötelezett baráti társasággal vagy rendes játékosokkal való együttmûködés, így mindenki elõre tudja, mibe keveredik. Ez a mód nagylelkű fegyvercseppeken, lőszertárolókon, amelyek újratöltenek minden hullámot, és segítenek újratölteni az összes tölténytípust, emellett vannak bónusz ládák is a körön belüli kihívások teljesítésétől (azaz bizonyos számú fejlövés vagy toronyölés stb.). A Gears mindig is lehetővé tette a lebuktatott játékosok újjáélesztését a szövetségesek által, de a Horde 3.0-ban a kivégzett szövetségeseket visszahozhatja a hullámba az is, hogy egy osztagtárs megragadja a COG-címkéit, és visszahozza az alapjukra. További újjáélesztés, például az erődítmények vásárlása vagy javítása, energiába kerül - a Horde mód játékbeli pénzneme, amelyet az ellenségek megölésével és az erő felvételével szereztek, ledobja maradványaikat. Bizonyos osztályok rendelkeznek olyan képességekkel, amelyek kiegyenlítik az elhelyezéseket, vagy kedvezményeket kínálnak költségeik és javításaik számára, sőt vannak olyan osztályok is, amelyek a megszerzett teljesítmény mennyiségét buffolják, míg más osztályok gyorsaságot, egészséget, fegyverkárosodást, lőszer kapacitást stb.

Ha élvezed A háború fogaskerekei , új tartalmakat tapasztalhat az Xbox One és a Windows 10 platformon. A Gears of War 4 enyhe lépést jelenthet Fogaskerekek 3 bizonyos szempontból, de sikeresen továbbhaladja a sorozatot a jelenlegi platformokra, és helyreállítja az új status quo-t és konfliktust az elkerülhetetlen A Gears of War 5 . A képernyőképek, térképek, kulcsfontosságú műalkotások és a hivatalos Gears of War 4 áruk részletes áttekintéséhez nézze mega galériánkat:

[vn_gallery name = 'Gears of War 4 képek' id = '818798']

A Gears of War 4 a Windows 10 PC-ken és az Xbox One-on érhető el.

Értékelésünk:

3,5 az 5-ből (nagyon jó)