FFXIV Endwalker: Minden jelentős változás az új terjeszkedésben

Milyen Filmet Kell Látni?
 

FFXIV: Az Endwalker frissíteni fogja a játék minden szerepét és feladatát. Némelyiken jelentős átalakítások, mások kisebb kiegészítések vannak, de mindegyik friss levegőt hoz.





Final Fantasy X IV: Endwalker rengeteg új tartalommal egészíti ki az MMORPG-t, amellett, hogy átdolgozza és felfrissíti a játék jelenlegi szerepeit és munkaköreit. A bővítmény hivatalos megjelenési dátumát december 7-re tették át, míg a korai hozzáférést a tervek szerint december 3-ra tervezik. Endwalker A Square Enix bemutatta az állásajánlatok és a pártszerepek változásainak részleteit. Mivel a játék még fejlesztés alatt áll, a változtatások egy része korábban módosulhat FFXIV: Endwalker kiadja.






mit kell tudni a dragonball szuper nézése előtt

Előző növeli a FFXIV A szintkorlát általában egybeesett azokkal a küldetésekkel, amelyek több képességet tártak fel egy karakter számára. Ban ben Endwalker , nem adnak hozzá további feladatokat, de új szerepkörök lesznek mind az öt fél szerepkörhöz: Tank, Healer, Magic Ranged DPS, Physical Ranged DPS és Melee DPS. nem úgy mint Final Fantasy XIV: Shadowbringers , a szerepkörök teljesítése nem feltétele a végrehajtásnak Endwalke r fő sztori küldetései.



Kapcsolódó: FFXIV: Minden alkalommal, amikor Alphinaud és Alisaie munkahelyet váltott

A legtöbb FFXIV a szerepkörtől függetlenül a feladatok elsődleges készség-átdolgozási ideje 60 másodpercre vagy 120 másodpercre lesz beállítva. Ez alól kivételt képeznek a fekete mágusok és a Ley vonalaik, akik 90 másodpercnél maradnak. Ideális esetben ezek a változtatások a képességek lehűlésében megkönnyítik a játékosok számára az olyan dolgok szinkronizálását, mint például az egész parti buffok.






Tankok az FFXIV-ben: Paladin (PLD) Job Class Changes in Endwalker

Az FFXIV A tank szerepkörében lesz néhány változás, amely kiegyenlíti a versenyfeltételeket a négy munka között, például mindegyik egyedi résközelítője 20 yalm tartományt kap. (A yalmok körülbelül ugyanolyan távolságra vannak, mint egy yard FFXIV .) Az optimális időpontokban használt sebzéscsökkentő buffok nagyobb hasznot hoznak, ezért ez arra ösztönzi a tankokat, hogy ne felejtsék el használni ezeket a műveleteket. A távolsági támadások többé nem törik meg a Tank közelharci kombóját: ez egy nagyon jó életminőség FFXIV , többek között s. A fejlesztők azt is közölték, hogy egyenlőség lesz a fegyverek fizikai és mágikus sebzési tulajdonságai között ugyanazon a tárgyszinten, és az ezzel járó változások a cselekvési képességek között '.



A paritás lényegében az egyenlítésre utal, és a játékosoknak valószínűleg nem kell emiatt túl sokat aggódniuk, mivel ez csak több egyensúlyt és egyszerűséget ad a felszerelésnek. Néhány tank fegyver FFXIV mind fizikai, mind mágikus sebzési tulajdonságokkal rendelkeznek, bár a játékbeli eszköztipp nem feltétlenül mutatja ezt. A klasszikus Curtana Zenith, egy elemszintű 90-es Paladin kard, például 46 fizikai és 35 mágikus sebzést okoz.






Ami a paritást teszi, az konzisztenssé teszi a statisztikát az összes elemszintű 90-es tankfegyver között Final Fantasy XIV . Egyes műveletek az egyik vagy másik státusztól lecsökkennének, de az egyéni teljesítményüket a megfelelő egyensúly fenntartása érdekében módosítják.



Kapcsolódó: FFXIV: Endwalker Early Access kezdő dátuma, időpontja és csatlakozási módja

Paladin, a plakát gyermeke FFXIV: Endwalker , a Requiescat-akció egyformán hatékony lesz, függetlenül attól, hogy hány képviselőjük van. 3 támadásból álló kombójuk lesz, amely a Confiteorral kezdődik, és a kardok szent esőjével végződik Endwalker Az állásakciók előnézeti videója. Beavatkozásukat 5 yalm-mal növelik, hogy elérjék az új 20 yalm-os Tank szabványt.

A Warrior (WAR) állásosztály változásai az FFXIV-ben: Endwalker

A Warrior sebzést okozó hatásait az AoE kombók váltják ki és frissítik Endwalker . A szakadékot közelebb hozó Onslaught és Upheaval akciójuk már nem fogja kimeríteni a Beast Gauge-t, és az Onslaughtnak 3 töltése lesz. A bővítés egy új akciót is hozzáad, a Primal Rendet, amely az Inner Release után következik. Az általános tankcseréknek köszönhetően a Warriors feldobhatják távolsági Tomahawkjukat anélkül, hogy összetörnék közelharci kombóikat.

hogyan lehet letölteni a dragon age inquisition modokat

Sötét lovag (DRK) munkaköri változások az FFXIV: Endwalkerben

FFXIV: Endwalker Sötét lovagja nagyrészt ugyanaz marad, néhány új sebzési képességgel. A Salted Earth képességük most azonnal aktiválódik körülöttük, és elérhetővé tesz egy új akciót, a Salt and Darkness-t, amely további sebzést okoz a Sózott Földön álló ellenségekben. Egy új Dark Knight akció Shadowbringer kerül hozzá, és a Shadowy Simulacrum is képes lesz használni. A Dark Knights megkapja az Oblationt, egy új, egyetlen célpontot védelmi buff be Endwalker . A tábornok részeként FFXIV munkahelyváltások esetén a Plunge kínálatuk 20 yalmra bővül. A Delirium lehűlésük 60 másodpercre csökken, de időtartama 30-ra nő.

A Gunbreaker (GNB) állásosztályának változásai az FFXIV-ben: Endwalker

Fegyvertörők be FFXIV: Endwalker a Superbolide időtartamát 10 másodpercre növelik egy kis plusz időre, hogy megijesztjék gyógyítóikat. A Savage Claw és a Wicked Talon akciók aktiváláskor Gnashing Fang-re cserélődnek, ugyanazt a gombot megosztva. A fegyvertörők a Burst Strike után használhatják a Folytatást. Ban ben Endwalker 88-as szinten 3-ra emelik a maximális Patronjukat. 90-es szintű képességük, a Double Down eléri első célpontját 1200-as potenciával. A későbbi közeli ellenségek 20%-kal kevesebb sebzést szenvednek.

FFXIV Healerek: Fehér Mágus (WHM) Munkaköri változások az Endwalkerben

Ban ben Endwalker a Gyógyító szerep egésze némi változtatást fog kapni, amellett, hogy Sage-t újként adjuk hozzá FFXIV munka . Minden Healer-feladatnak új műveletei lesznek, amelyek egycélú buffokat alkalmaznak. A támadó képességek leadási ideje körülbelül 1,5 másodpercre csökken, így kényelmesebb lesz néhány extra sebzés a gyógyulás kevésbé intenzív pillanataiban. A Healer Limit Break varázslatok tartománya szintén 50 yalm-ra nő, ami segít a feltörlő feleknek elkerülni a tragédiákat.

Kapcsolódó: Minden FFXIV-bővítés, a legrosszabbtól a legjobbig

A White Mage nem kap komolyabb változtatásokat FFXIV: Endwalker, de új helyreállító terepi akciót kap. A Fluid Aura akció el lesz távolítva, és a Szent varázslat magasabb, erősebb szintje lesz hozzáadva. A Divine Benison is feláras lesz. A 90. szinten megtanulják a Lilybell akciót, amely kijelöl egy gyógyulási területet, és 5 köteg Lilybellt ad, ami minden alkalommal felszabadítja a gyógyulást, amikor a White Mage-t eltalálják.

Scholar (SCH) Job Class Changes in FFXIV: Endwalker

A Scholar jelentős átalakításon esett át Final Fantasy XIV: Shadowbringers , így még nincs túl sok sorba rendezve Endwalker mivel nem szorult annyira csiszolásra, mint néhány más osztály. A Scholar egy Expedient nevű egyedi munkakészséget kap, amely növeli a parti mozgási sebességét és csökkenti a sebzést, akár csatában, akár azon kívül.

az utolsó hajó 2. évad a hulu-n

Az asztrológus (AST) munkaköri változásai az FFXIV-ben: Endwalker

Asztrológusok be Endwalker a legtöbb változást fogja kapni bármely Healing munkából. Mind a Diurnal, mind a Nocturnal Sect eltávolításra kerül, és az Astrologian healek helyett a régi Diurnal Sect effektusokat építik be. Egy további kártyahelyet kapnak, és a Jóslás megváltozik, lehetővé téve, hogy magukra a görgőkre helyezzék fel a javítási pecsétet. 90-es szinten Final Fantasy XIV Az asztrológusok megtanulják a Macrocosmos akciót, amely először AoE sebzést okoz, majd 15 másodpercig összeállítja a csapat által okozott sebzést. Miután ez az idő lejár, vagy az asztrológus úgy dönt, hogy elengedi a Microcosmost, az elszenvedett sebzés felét az egész pártra kiterjedő gyógyulásként alkalmazzák.

FFXIV Magic Ranged DPS: Summoner (SMN) munkaköri változások az Endwalkerben

A Magical Ranged DPS munkák között egyetlen jelentős változás következett be Endwalker : az Addle varázslat enyhíti a fizikai sebzést, de kisebb mértékben, mint a mágikus sebzés. A legtöbb Final Fantasy XIV A Magic DPS változtatások az egyes munkákra jellemzőek. A Summonert például annyira átdolgozzák, hogy szinte teljesen új munkának tűnik.

Kapcsolódó: Miért jó ötlet az FFXIV Endwalker, akinek több története és filmezése van?

A Summoner jobban hasonlít a hagyományoshoz Végső fantázia osztályba be Endwalker , amelyek a játékban látható nagy formájukban megidézik a Garudát, a Titánt és az Ifrit, nem pedig a zsebméretű Egis-t – bár ha a Summoner úgy kívánja, még mindig aranyos Carbunkulusokká varázsolhatók. A megidézők átvehetik az általuk megidézett lények elemi tulajdonságait, lehetővé téve számukra, hogy végrehajtsák minden egyes Primális aláírási mozdulatát. Mindhárom idézést felhasználják Bahamut vagy Phoenix megszólítása között, így a pályán töltött idejük 15 másodpercre csökken. Endwalke r. A Summoner összes DoT-műveletét és hatását eltávolítják, ami óriási változást jelent a munka jelenlegi fókuszában.

A Black Mage (BLM) állásosztályának változásai az FFXIV: Endwalkerben

Black Mage, az egyik klasszikus FFXIV kiadáskor elérhető állások új egycélpontos és AoE Fire and Ice támadásokat kapnak. Enochi képességüket automatikusan alkalmazzák, amikor az Astral Fire vagy az Umbral Ice hatása alatt állnak, és az Astral Fire és az Umbral Ice közötti váltás új akciót nyit meg. A Sharpcast további díjat fog kapni Endwalker . A Black Mage egy másik munka, amely jelenleg meglehetősen kiegyensúlyozott Árnyékhozók , tehát nem változnak túl sokat. 90 évesen kapnak egy új sebzési varázslatot, a Paradoxot, amely különböző hatásokat ér el attól függően, hogy melyik elemre váltanak át.

Vörös mágus (RDM) munkaköri változások az FFXIV: Endwalkerben

Vörös Mágus be Endwalker Scorch leadást követően elérhető lesz az új akciófelbontás, ami egy sor AoE sebzést szabadít fel. Scorch, Verflare és Verholy mind olyan AoE képességekké válnak, amelyek felhasználhatók az AoE sebzési rotációjában. A Red Mage emellett egy parti szintű védekező képességet is szerez, és összességében csökkenti a varázslatok Mana költségeit.

FFXIV Fizikai hatótávolságú DPS: Bard (BRD) munkaköri változások az Endwalkerben

Physical Ranged DPS munkák itt FFXIV paritásos egyensúly lesz a fegyverek fizikai és mágikus sebzése között. Az egész pártra kiterjedő védekező képességeik mindegyike 90 másodperces lehűlést kap. A Bard's Troubadour például 120-ról 90 másodpercre csökken a 88-as szinten.

Kapcsolódó: FFXIV: Endwalker's New Sage Class Explained

Ban ben Endwalker , minden Bard dal időtartama 45 másodpercre nő, és a parti egészére kiterjedő fejlesztést adnak hozzá. Az új Blast Arrow akció az Apex Arrow használatát fogja követni. Final Fantasy XIV Bardja a Wanderer's Menuetet és a Battle Voice-t úgy állítja be, hogy 120 másodpercig lehűljön, hogy megfeleljen az általános munkahelyi változásoknak.

hogyan tudom bekapcsolni a bluetooth-ot a samsung smart tv-n?

Gépész (MCH) munkaköri változások az FFXIV-ben: Endwalker

Gépészek be Endwalker Szerezzen be egy találóan elnevezett fantasztikus akciót, a Chain Saw-t, ​​amely nagy mennyiségű AoE sebzést okoz. Automata királynőjük egy új támadási akciót hajthat végre Crown Collider néven. A Spreadshot egy új, Scattergun nevű AoE akcióvá fejlődik, a Reassemble képességnek pedig két töltete lesz.

A táncos (DNC) állásosztály változásai az FFXIV-ben: Endwalker

A táncosok fegyveres képességeiket, például a Virágzó Cascade-t megosztják egy célpont és AoE képességek között. Ban ben Endwalker kevesebb gombpromptjuk lesz, és az Esprit garantált lesz. A technikai befejezés, az improvizáció vagy az ördög használata után a táncosok új akciókat használhatnak. 90-es szinten FFXIV A táncosok megtanulják a gyönyörű Starfall Dance-t, egy erőteljes vonalstílusú AoE-t, amely Devilmentet követi.

FFXIV Közelharc DPS: Dragon (DRG) Munkaköri változások az Endwalkerben

A közelharci DPS munkák Feint akciója csökkenti mind a fizikai, mind a mágikus sebzést, de nagyobb mértékben csökkenti a fizikai sérüléseket. Ugyanaz, mint amikor a Tank szerepkör megváltozik Endwalker , A közelharci DPS távolsági támadások többé nem törik meg a közelharci kombókat. A közelharci DPS-ben az azonos tárgyszintű fegyverek mágikus és fizikai sebzését is kiegyenlíti és kiegyenlíti.

Kapcsolódó: Minden, amit bejelentettek az FFXIV rajongói fesztiválján

Dragoonok be Endwalker kibővítik az AoE sebzési rotációjukat, és egy új akcióval egészül ki a fő kombinált rotációjuk végére. A Blood of the Dragon inkább tulajdonság lesz, mint cselekvés. A Spineshatter Dive két töltésű lesz, a Lance Charge lehűtése 60 másodperc, a Battle Litanyé pedig 120 másodperc.

A nindzsa (NIN) állásosztályának változásai az FFXIV-ben: Endwalker

Az Final Fantasy XIV Ninja munka új akciók lesznek Raitonhoz, Dotonhoz és Hutonhoz kapcsolódóan. Egy új művelet is hozzáadásra kerül a Huton mérőműszer könnyebb aktiválásához vagy karbantartásához. Ban ben Endwalker a Shadowfang DoT akció el lesz távolítva, és a Bunshinhez kapcsolódó új képesség is hozzáadásra kerül.

volt egyszer egy deadpool, csak a deadpool 2

Szamuráj (SAM) munkaköri változások az FFXIV-ben: Endwalker

Final Fantasy XIV A szamurájnak új akciója lesz Iaijutsuval és Tsubame-gaeshivel kapcsolatban. A Jinpu és Shifu effektusok AoE és egycélú kombók segítségével is alkalmazhatók lesznek. Tsubame-gaeshi és Meikyo Shisui 2 töltést kap Endwalker , a Harmadik Szem pedig 10 Kenkit ad.

Monk (MNK) Munkaköri változások az FFXIV-ben: Endwalker

Monk egy másik Final Fantasy XIV: Endwalker munkát, amely rengeteg változást fog eredményezni. A csakrájuk egy alacsonyabb szinten lesz feloldva, és a True Strike és a Twin Snakes akciók többé nem pozícióalapúak. Ban ben Endwalker , A Perfect Balance lehetővé teszi az új Masterful Blitz akciót, amelynek különböző hatásai lesznek a használt fegyverkészségektől függően. A Shoulder Tackle képességet eltávolítják, és helyette Monk Thunderclap-t kap, egy 3 töltéssel közelebb eső távolságot, amellyel szövetségest vagy ellenséget célozhatnak meg. A 90. szint megadja nekik a Phantom Rush akciót, amely nagy AoE sebzést okoz.

Ebben a 17 munkakörben Final Fantasy XIV mindegyikben várhat valami újat Endwalker , bár egyesek több frissítést tartalmaznak, mint mások. A kiegészítő megjelenése után számos új lehetőség áll majd a játékosok rendelkezésére partikompozíciókra és harci technikákra, különös tekintettel az új Healer osztály Sage és az új Melee DPS Reaper kiegészítésére. Nem számít, milyen munkákból áll egy játékos Final Fantaxy XIV kalandparti, mindegyik a maga fejlődő és egyedi jellemzőit kínálja, mindegyiket kiváló frissítések és bővítőcsomagok csiszolják.

Következő: Minden, amit tenni kell a Final Fantasy XIV-ben, hogy felkészüljünk az Endwalkerre