A fantázia RPG-k olyan csodálatos világokban játszódnak le, mint a Dungeons & Dragons, de alternatív szabálykészletekkel, amelyek lehetővé teszik a különféle szerepjátékkalandokat.
Amikor először adták ki az 1970-es évek végén, Várbörtönök és Sárkányok elindította a játék teljesen új műfaját, és a mai napig az egyik legismertebb fantasy asztali RPG. Még messze van az egyetlen nyugati fantasy RPG. A Wizards Of The Coast-en kívül számos játékfejlesztő saját RPG-rendszert hozott létre az elbeszéléshez D&D stílusú fantasy történetek - némelyek a D&D kiadáson nőttek fel, mások a fejlesztés vágyából D&D szabályokat és beállítási részleteket korlátozónak találják.
A. Bevezetése D&D 5. kiadás Játékos kézikönyve a klasszikus három oszlopát írja le D&D tapasztalat: Harc, felfedezés és társadalmi interakció. A harc és a felfedezés természetesen a klasszikus „börtönmászás” kulcsfontosságú része, ahol a játékosok és fantáziafiguráik felderítik egy földalatti labirintus minden egyes zugát, zsákmányokat gyűjtenek, csapdákat kikerülnek és szörnyeket gyilkolnak. A legtöbb kemény szabály a Várbörtönök és Sárkányok , különösen a dolgok játékos oldalán, a harci és a felfedező pillérekre összpontosítanak, míg a társadalmi interakciókat általában szabadabb formájú narratív alapon oldják meg.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Az alább felsorolt RPG-k, mint a Várbörtönök és Sárkányok , fantasy történetek készítésének szentelik, ahol a hősök börtönöket fedeznek fel, szörnyekkel harcolnak és érdekes mellékszereplőkkel lépnek kapcsolatba. Úttörő és Shadow Of The Demon Lord egyebek mellett arra összpontosítson, hogy ropogósabb szabályokat hozzon létre a harcra és a varázslatra, hagyva, hogy a játékosok taktikailag bonyolultabb csatákba keveredjenek. 13. kor és Börtönvilág több elbeszélő szabályuk van a diplomáciára, a nyomozásra és a meggyőzésre, kevesebb terhet róva a Játékmesterre az NPCS és a társadalmi találkozások nulláról történő megtervezéséhez. Küldetés , egyéb tulajdonságai mellett, úgy tervezték, hogy a lehető legkönnyebben elérhető legyen, egyszerű alapmechanikával és moduláris szabályokkal az új asztali RPG-lejátszók gyorsan felvehetik.
D&D RPG alternatíva: Pathfinder
Az I. kiadás Úttörő , amelyet a Paizo Kiadó adott ki, úgy tervezték, hogy ennek szellemi utódja legyen Várbörtönök és Sárkányok 3.5 kiadás, ugyanazokat a D20 alapú képességellenőrzéseket és verseny / osztály képességeket megtartva, de felülvizsgált szabályokkal és egy új hősi fantázia kampány beállítással, Golarion néven. Egy ideig, Úttörő forráskönyvek eladták a forráskönyveket D&D 4. kiadás jelentős különbséggel.
A 2. kiadás Úttörő , 2019-ben jelent meg a kiterjedt játéktesztelés után, túlmutatott azon D&D 3.5e a saját rendszerévé válik, új alosztályokkal, a Versenyek helyett az „Ősökkel” és a harcok taktikailag sokoldalúbb akciógazdaságával.
D&D RPG-alternatíva: A démonúr árnyéka
A démoni lord árnyéka a sötét fantasy keveréke D&D és Warhammer -stílusú fantasy szerepjáték, amelyet a kalandorok zord világában játszanak, akik kétségbeesetten küzdenek azért, hogy a Démonur ne nyilvánuljon meg és ne hozzon véget. Az alap kocka mechanika A démoni lord árnyéka a játékosok húszoldalú kockát dobnak, majd egy maroknyi hatoldalas dobókockát forgatnak a képességek előnyének képviseletében.
Osztályok helyett asztali RPG-lejátszó karakterek A démoni lord árnyéka legyenek az Útvonalak, a karakter archetípusok, amelyek egyszerűnek indulnak (Harcos, Zsivány, Pap, Bűvész), majd színesebb és erőteljesebb különlegességekre (Varázsló, Druida, Párbajozó, Gunslinger stb.) oszlanak szét. A korrupció és az őrültség szabályai engedik, hogy a Játékmesterek képviseljék azokat a fizikai és szellemi torzulásokat, amelyek sújtják azokat, akik szembeszállnak a Démon Úrral és annak csatlósaival.
D&D RPG alternatíva: Dungeon World
Börtönvilág lényegében a D&D stílusú börtönbe mászás a narratívabb játékmenethez Apokalipszis világ és egyéb 'Az apokalipszis által működtetett' játékok . A Playbooks karakter a hagyományosnak felel meg D&D osztályok, míg rajtfelszerelésük és különleges képességeik az elbeszélő témák köré épülnek. A „Harcosok” könyve például arra összpontosít, hogy egy karakter hogyan kötődik aláírásfegyveréhez, és mennyire ideges ismeri az erőszakot.
Amikor egy Move, mint pl 'Hack'n'Slash' vagy 'Defy Danger' munkamenet során vált ki Börtönvilág , a játékosok két hatoldalas dobókockát dobnak, és hozzáadják a vonatkozó attribútum bónuszt. A bináris pass / sikertelenség helyett az egyes Mozgások szabályai érdekes történetfejlesztéseket hoznak létre, még részleges siker vagy egyenes kudarc esetén is.
D&D RPG alternatíva: Küldetés
A Kalandcéh premier kiadványa, Küldetés egy színes fantázia RPG, amelyet elsősorban intuitív és kezdőbarát kialakításra terveztek. Az alapszabálykönyv nyelve nagyon világos, egyértelmű és könnyen emészthető, míg a Karakteralkotás olyan egyszerű, mint kiírni egy hős leírását, majd kiválasztani hat képességet a játék egyik „Szerepe” közül, amelyek ismerős osztályok, mint pl. Fighter, Wizard és Ranger, valamint olyan eredeti osztályok, mint a Doctor, az Invoker vagy a Spy.
Küldetés Az akciójelenetekre vonatkozó szabályokat szintén úgy tervezték, hogy könnyen megismerhetők legyenek, a „mozogj és csinálj egy dolgot” egyszerű akciógazdaságossággal, valamint egy D20-as kocka-szerelővel, amely nem követeli meg a játékostól, hogy numerikus bónuszokat adjon hozzá.
D&D RPG alternatíva: 13. kor
A 13. kor Az RPG egyesíti a D20 taktikai szabályait Várbörtönök és Sárkányok 4. kiadás a narratív rendszerek mesemondó mechanikájával, mint SORS vagy 'Az apokalipszis működteti.' Játékosa 13. kor karaktereik létrehozása és testreszabása pontok hozzárendelésével az attribútumokhoz, a képességkészletüket jelölő hátterek kiválasztásával, az osztály / verseny jellemzőinek, tehetségeinek és bravúrjainak listájának összeállításával, majd az „Egyedülálló dolog” hozzáadásával, egy speciális karaktertulajdonsággal, amelyet a semmiből alkotnak.
Az alapbeállítás 13. kor egy részletes fantázia- és kalandvilág, amelyet 13 „ikon”, erőteljes NPC-k és antagonisták uralnak, olyan archetípusokat testesítve meg, mint pl. „Archmage”, „Crusader”, „Elf Queen”, „The Great Gold Wyrm”. stb. Ezen ikonok személyiségei, neve és története üres hely, amelyet a játékosok és a játékmesterek is meghatároznak kampányuk során.
south park nagyobb, hosszabb és vágatlan dalok