Mindent, amit a jó és a gonosz 2 túlról megtudtunk az E3 2018-on

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Itt van minden, amit a Screen Rant megtudott az Ubisoft Montpellier Beyond Good and Evil 2 című filmjéről az E3 2018-as hands-off játékmenet-bemutató során.





A Ubisoft dolgozik A jó és a gonoszon túl 2 legalább egy évtizedig ki és be, és amikor végre megjelenik, úgy tűnik, megérte várni. Az első A jó és a gonoszon túl játék, amelyet 2003-ban adtak ki, és Jade nevű nyomozó újságírót követte, aki összeesküvést akart feltárni. Eredetileg ez volt az első egy új játéktrilógiában, de 15 év telt el az első rész megjelenése óta, és a folytatás még mindig nem jelenik meg.






2017-ben Michael Ancel játékigazgató megerősítette a A jó és a gonoszon túl a folytatást, amelyet az Ubisoft eredetileg ugratott, selejteztek, és a második rész most egy olyan előzmény lesz, amely más irányba tereli a franchise-t, amely a A jó és a gonoszon túl világegyetem, de gyakorlatilag minden szempontból különbözik. Ez már nem egy összeesküvés kivizsgálásáról szól, hanem az űr hatalmas kiterjedésének feltárásáról egy kiterjedt RPG-ben.



Kapcsolódó: Joseph Gordon-Levitt azt akarja, hogy segítsen a jó és a gonosz túl 2 építésében

Míg a Ubisoft még nem mutatta be a tényleges játékfelvételeket a nagyközönség előtt, csak mozifilmes E3-s pótkocsikat mutatott be, az Ubisoft Montpellier körülbelül 30 perces játékbemutatót hozott a A jó és a gonoszon túl 2 2018. E3-ra. A Screen Rant alkalmat kapott arra, hogy megnézze ezt a praktikus előadást, és itt megtudtuk:






  • A játék a 24. században játszódik, több száz fényévnyire a Földtől a 3. rendszerben. Ez egy olyan rendszer egy galaxis területén, amelyben két galaxis ütközik.
  • Ön fiatal űrkalóz-kapitányként játszik, akit sokféle módon lehet testreszabni, beleértve a karakter két faj hibridjévé tételét. (A hibridek nem normális állampolgárok, és a társadalomban rosszul bánnak velük.)
  • Mindenki egy meghatározott munkával / céllal / szereppel született a társadalomban, de Ön úgy dönt, hogy fellázad az elnyomó rendszer ellen, és a saját útját járja.
  • Mivel a 3. rendszerbe érkezett gyarmatosítók végül terméketlenek lettek, túlélésük biztosításának egyetlen módja az volt, hogy klónozták magukat. Ön klón.
  • A 3. rendszer különböző bolygóinak lakható és veszélyes részei vannak. Például Somának van egy oldala, amelyet folyamatosan meteorok bombáznak, ennek eredményeként kráterek százai, ha nem ezrei lesznek. Maga a meteorzápor dinamikus.
  • Van szövetkezete, de nincs lekötve - a játékosok olyan távol lehetnek egymástól, amennyit csak akarnak.
  • Megvan az legnagyobb nyitott világ, amit valaha láttam - a bemutató egy laboratóriumban kezdődött az épület mélyén. Aztán a két játékőr kiment a szabadba, és hoverbike-ra szállt, amelyekkel Ganesha City-t (a kontinens számos városának egyikét, Új-Indiát, Soma holdján) tették meg. Innen mindkét játékos hajóra szállt, és több száz kilométerre utazott, ahol egy másik város található. A dolog, minden a föld felfedezhető - és ez éppen egy földrészen, egy holdon volt. Ha elmész az űrbe, még többet kell felfedezni.
  • A hoverbike vezetése Ganesha Cityben nagyjából hasonlít arra, hogy a Coruscanton milyen a légi közlekedés és a forgalom az előzményekben.
  • Bármit vezethet, amit lát.
  • A Soma városai (a hold a bemutatóban megmutatkozott) réginek tűnnek, de új technológiájuk van - bár nem cyberpunk-jellegű.
  • A művészet iránya gyönyörű. Ami különösen lenyűgöző, az a légi súrlódás a hajókon, amikor hipersebességgel haladnak, miközben egy holdon / bolygón vannak a légkörben tartózkodása miatt. Miután elhagyta a légkört, már nincs súrlódás, így a hajó gyorsabban tud közlekedni.
  • A közösség tagjai olyan tartalmakat adhatnak hozzá, mint szobrok, vagy az űrrádióhoz hozzáadott zene.
  • Minden űrkalóz-kapitánynak négy képessége van: fegyver, kard, pajzs és jetpack.
  • Minden ellenség ugyanazokkal a képességekkel rendelkezik, mint az űrkalóz-kapitányok (ti).
  • Mindegyik képesség kibővíthető az Augments nevű technikai képességekkel: lassítás, visszalökés stb. Képzelje el, hogy „lassít” (nem lövedékidő) kiegészítéssel lövöldöz valakire egy fegyvert, és az illető stasis formába lép. A kiegészítők megtalálhatók, megvásárolhatók vagy ellophatók. Gyakorlatilag minden szereplőnek van egy kiegészítése, amelyet el lehet készíteni.
  • A bővítés hajókra és hajóképességekre is alkalmazható. Mint az ágyú lelövése lassított emeléssel.
  • A hajófrissítések három részre oszlanak: Modulok, Felszerelés és Kozmetika (ehhez a közösség is hozzájárulhat).
  • Vannak kisebb és nagyobb űrhajó-csaták: kutyák és nagy anyahajó-csaták.
  • Különböző kiegészítéseket lehet egyszerre alkalmazni, ami növeli a készleteket vagy a játékstílusokat. Néhány lehet agresszív, védekező stb.
  • A játékosok a Spyglass segítségével információt tanulnak a környezetről, tárgyakról, ellenségekről stb. Ez gyakorlatilag mindent átvizsgál (beleértve a városokat is távolról), és információkat nyújt, például a háttérről, kiegészítésekről, szakmáról és a karakterekhez való kapcsolatokról. Ami klassz, hogy míg az űrben a Spyglass segítségével lenézhet a távolabbi városokra. Nem tűnnek el, mert messze vagy - még mindig ott vannak.
  • A messzelátó abban is hasznos, hogy olyan embereket találjon, akik érdemesek toborozni a legénységbe.
  • A játék Galaxy Viewerje nem térképi ábrázolás, hanem egy pillantás a tényleges világra, ahogyan azt a hajódról látnád. Folyékonyabb és zökkenőmentesebb élményt nyújt.
  • Kifejezetten ehhez a játékhoz új motort hoztak létre, ezért nincs „korlátja a játékvilágnak” - Guillaume Brunier, az Ubisoft Montpellier vezető producere.

Ubisoft's A jó és a gonoszon túl 2 az E3 2018 egyik legimpozánsabb bemutatója volt, nem különösebb érzéke miatt, hanem azért, mert az Ubisoft Montpellier által létrehozott játék önmagáért beszél. Nagyon sok finomság van a készülő folytatással kapcsolatban, amelyek kielégítik az eredeti játék rajongóit, ugyanakkor esélyt adnak a franchise-jövevényeknek egy vadonatúj univerzumba.



De összességében a legizgalmasabb aspektusa A jó és a gonoszon túl 2 határozottan a mértéke. Valójában minden jövőbeli űr RPG játéknak törekednie kell erre, de tekintettel arra, hogy mennyi idő és erőfeszítés fordult ennek az egyetlen játéknak a gyártására, ez egyelőre nem biztos, hogy elérhető cél. Végül ez a játék csak új precedenst teremthet az űrjátékok számára.






Tovább: Minden videojáték-előzetes az E3 2018-tól