A Pókember több videojátékban vett részt, mint bármely más képregényszereplő. De hogyan áll sok meccse egymás ellen?
Val vel Pókember: Hazatérés világszerte csaknem 200 millió dollárra nyílik, és a PlayStation 4-hez kapcsolódó 2018-as Spider-Man játék az idei E3 egyik legtöbbet emlegetett játékának számít, a webslinger olyan forró, mint valaha. Különösen az utóbbi érdekes, mivel sokan kíváncsiak arra, hogy ez lesz-e Pókember minden idők legjobb játéka. Az Insomniac fejlesztővel az élen - a Spyro a Drgaon , Ratchet & Clank , Ellenállás , és Sunset Overdrive - határozottan megvan benne a lehetőség, hogy ez a Spidey meghatározó videojáték-élménye legyen.
Mivel mindannyian olyan türelmesen várjuk a Spider-Man következő játékát, ez a tökéletes alkalom, hogy visszatekintsünk az összes korábbi játékára. Amellett, hogy a Pókember rendkívül termékeny a videojátékokban, a média szinte elejére nyúlik vissza, minőségi szempontból az egyik jobb lemez szerepel játékrepertoárjában is. Van néhány büdös, persze, és más képregény-karakterek rendelkeznek a legjobb játékokkal, amelyek sokkal jobbak, mint a Spidey legjobb játékai. De összességében nehéz azt állítani, hogy bármelyik képregényfigurának jobb volt a videojáték-karrierje.
Ez a lista csak a dedikáltakról szól Pókember játékok, tehát nem lesznek olyan játékai, amelyeket külső tulajdonságokkal közösen vezetett, vagy olyan játékok, ahol csak egy cameo készült, vagy egy nagy együttes része volt.
Itt van Minden Pókember-videojáték, a legrosszabbtól a legjobbig .
22.A csodálatos pókember / A csodálatos pókember 2 filmjátékok (2012-14, multiplatform)
Az Andrew Garfield / Emma Stone körüli játék Pókember az újraindítás film nem volt figyelemre méltó, és nem tett semmit, ami jobb modern Pókember a játékok már sokkal jobban sikerültek. Hacsak nem feltétlenül kellett egy játékot játszania a film alapján, nem volt oka annak, hogy ne csak a többszörös közül egyet játsszon Pókember a korszak játékai helyett.
A követéses film, amely a nyomonkövető film alapján készült, abszolút katasztrófa volt. A legnagyobb probléma az, hogy az egész játék hibásnak és csiszolatlannak tűnt, valószínűleg annak az áldozatának, hogy annak befejezése előtt ki kellett tolni az ajtón, hogy egybeessen a film megjelenésével.
Rosszabb, Csodálatos Pókember 2 egy olyan játék csiszolatlan változata, amellyel kezdetben nem lesz semmi különös. Egyszerűen újrafutózza ugyanazt a talajt, mint egy tucat Pókember játékok korábban - és minden olyan újítás nélkül, amelyik érdekesebb játékokat szeret Összetört méretek , hozta a képletet.
huszonegyPókember: Harc New Yorkért (2006, Game Boy Advance / Nintendo DS)
Van, amikor a kézi rendszerek jelentik a legjobb helyet az engedélyezett játékok számára. A Tizenéves mutáns ninja teknősök például az elmúlt években általában jobb kézi játékok voltak, mint a konzolos játékok. Még Pókember nagyszerű példa erre a jelenségre, mivel a Pókember 3 filmjáték remek, míg a konzolos verziók bármi más.
Vannak más esetek, amikor a kézi rendszerek arra emlékeztetik a világot, hogy gyakran a vállalatok számára az a hely, ahol a gyors készpénz-szemetet lapátolják. Pókember: New York-i csata mert a GBA és a DS mindenképpen egy ilyen játék, úgy tűnik, mintha körülbelül hat hónap alatt készült volna, és nem más okból, mint hülyíteni néhány jó szándékú nagymamát, hogy karácsonyi ajándékként vásárolják meg, mert olyan karakter van benne, amelyet az unokák szeretnek .
amerikai horror történet 6. évad hulu megjelenési dátuma
Csak próbáld meg kitalálni, mi történik valójában a fenti képernyőképen - maga a játék sem kevésbé zavaros és zavaros.
húszA csodálatos pókember (1990, különféle számítógépes rendszerek)
A legmenőbb dolog ebben a korai szakaszban Pókember a számítógépes játék az, hogy Spidey egészségét a képernyő jobb oldalán lévő rajz ábrázolja, amely fokozatosan csontvázzá válik, minél több kárt okoz. Valójában ez az csak jó dolog ebben a játékban.
Mint a korszak számos játéka, A csodálatos pókember képernyőnként, kirakós játék volt. Csak azért, mert az Amiga nem volt képes kezelni egy olyan Spider-Man karaktert, amely gyorsan át tudott lendülni a képernyőn, miközben egy rosszfiúk bandáját kitörölte és hatalmas felhőkarcolókat méretezett, nem hozza kevésbé frusztrálóvá a játékot. inkább Pókember-szerű.
Valójában ebben a játékban valójában soha nem harcolsz a rossz fiúkkal - csak annyit tehetsz, hogy ideiglenesen rögzítsd őket a webeden. Ásít.
19.Pókember: A baljós hat visszatér (1992-93, NES / Master System / Game Gear)
Ha olyan Marvel-karakter voltál, aki NES-játékot próbált folytatni, rosszul fogsz élni - az X-Men, a Silver Surfer, a Wolverine és a The Punisher mind nagyon mélységes bemutatókat mutatott be a Nintendo ikonikus 8 bites gépén. Sajnos a Pókember nem volt másképp a rángatózásával A Sinister Six visszatérése - amelyet nem javítottak a Sega Master System vagy a Game Gear portjain.
Nincs sok konkrét mondanivaló A Sinister Six visszatérése ez a korszak legtöbb licencelt játékára sem vonatkozott - olcsón és gyorsan tett kísérlet arra, hogy néhány felismerhető karaktert általános, élettelen platformjátékká varázsoljon, amelynek valószínűleg csak néhány ezer példányt kellett eladnia a pénzének megtérüléséhez.
Legalább hálásak lehetünk, hogy a rég lejárt licencszerződések megakadályozzák, hogy az ilyen kínos játékok második esélyt kapjanak a modern digitális retro játékok piacterén.
a ház az idők végén
18.Pókember animációs sorozat játék (1995, SNES / Genesis)
A 2002-es Sam Raimi film előtt ez volt az első nagyobb áttörés a Pókember a képregényeken kívül a 90-es évek közepe volt az animációs sorozat - az elismert műsort mindmáig a képregénytulajdon egyik legjobb adaptációjának tartják. Kár, hogy a videojáték verziója sem sikerült annyira jól.
Míg a SNES verziója kissé jobban néz ki, játszik és hangzik, mint a Genesis megfelelője, mindkettőjük gyenge produkciós értékekben szenved - ami különösen megbocsáthatatlan, mivel az 1995-ben indított játék, amikor a 16 bites rendszerek alkonyati időszakban voltak, és játékokat láttak ez a technikai határaikba szorította őket.
Dicséretes volt, hogy a játék megpróbált elszakadni a korábbi Spidey játékok szokásos beat-em-up formájától, de valami mást nem mindig automatikusan csinál valami jobb. A kezelőszervek a legrosszabbul elkövetők: A Pókember a történelem egyik fürgébb és mozgékonyabb szereplője - alapvetően értelmetlen a játékban, amelynek pontatlan, gátolt kezelőszervei vannak.
17.Pókember: Barát vagy ellenség (2007, multiplatform)
A fantasztikus után Végső Pókember , Spidey videojátékai kissé durva foltot értek el a közepén. A korábban említettek nyomán Csata New Yorkért és jött a harmadik Tobey Maguire-film alapján készült csalódást okozó játék Pókember: Barát vagy ellenség .
Egy érdekes előfeltevés ellenére - Spideynek össze kell állnia a legismertebb gazemberekkel, hogy egy teljesen új gonosz ellen harcolhasson - maga a játék is szlogen. Eltekintve attól, hogy út túl könnyű, az egész játék unalmasan abból áll, hogy belép egy olyan területre, ahol egy blokkolt út van, amely megköveteli, hogy az összes ellenséget megverje a továbbjutáshoz. Alapjában véve ennyi, ismételt ad nauseam, egy teljesen általános és gyakran ismétlődő ellenségtípusok hordája ellen.
Szerencsére a kaland ezen alvajárását követve a Pókember videojátékai a következő években jelentősen megújulnak a minőség terén.
16.Pókember 3 filmjátékok (2007, multiplatform)
Az előző Pókember a filmjátékok két fő irányzatot vetettek fel - jó játékok voltak, amelyek egy képregény tulajdonságán alapultak és jó játékok film alapján. Tekintettel azonban arra, hogy a Pókember 3 film abszolút rendetlenség volt, elkerülhetetlen volt, hogy a videojáték-bekötése kövesse a példáját, és így megszakítsa az előző bejegyzések sorozatát.
A játék Xbox 360 / PlayStation 3 / PC verziói többnyire túlságosan hasonlítottak az előző két játékra - mínusz a lengyel, érdekes ellenségek vagy megnyerő történet. És furcsa módon, a többi verzióval ellentétben, a fekete öltönyt nem lehetett tetszés szerint felvenni és levenni, ehelyett arra kényszerítette a játékot, hogy a történet diktálása szerint változtasson rajta. A Wii változat mozgásvezérlőket tartalmazott a harcokhoz és az internetes lendítéshez, és ez olyan rosszul sikerült, mint feltételezed.
A DS verzió azonban itt az anomália, és a játék egyetlen oka annak, hogy a listán még nem lett alacsonyabb. Meglepően, Pókember 3 mert a DS végül rendkívül szilárd volt Pókember cím, szórakoztató, ceruzalapú játékmenettel.
tizenötPókember (1982, Atari 2600)
Míg az ilyen rangsorok nagyrészt arról szólnak, hogy az egyes tételeket közvetlenül ítélik meg a többiekkel szemben, azt is meg kell vizsgálniuk, hogy az egyes elemek hogyan ültek a saját helyükön és idejükben, összehasonlítva a többiekével. Addig, Pókember mert az Atari 2600 a karakter meglepően jó adaptációja az akkori rendkívül korlátozott technológiához.
Összehasonlítva mondjuk a Felsőbbrendű ember játék az Atari számára - amely arról szólt, hogy valamilyen oknál fogva körülrepülnek és felvesznek egy híddarabot - Pókember valójában némileg eljátssza a Spidey képregényét, a hős egy épületet méretez, és útközben elkerüli a veszélyeket. Megnézheti a játék képernyőképét, és azonnal felismerheti, hogy valójában mi ez, ami sokkal több, mint amit a legtöbb licencelt Atari 2600 játékról elmondhat. A legimpozánsabb a webes lengés, amely valójában meglehetősen bonyolult és fizikus az idejükhöz.
Ez a játék megint nem hihetetlen, de idejéhez, helyéhez és platformjához hasonlóan jó, mint a listán szereplő bármely más játék.
14A Game Boy Spider-Man trilógia (1990-1993)
Kivéve az abszolút felső szintű Game Boy játékokat, mint például Link ébredése , Super Mario Land 2 , Pokemon stb., a Nintendo kézi számítógépe jórészt „elég jó” játékok és licencek verzióinak adott otthont, amelyeket a megfelelő konzoloknál jobban sikerült végrehajtani. Hajlandók voltunk megbocsátani az alacsony vizuális hűségnek, a rossz hangzásnak, a színhiánynak és a Game Boy játékok általában rövid terjedelmének, hogy hosszú autóutakon vagy éjszaka ágyban feküdjünk.
A trió Pókember játékok a platform minden bizonnyal nem csúcskategóriás játékok, és ehelyett csak elég jó peremén hever, ha összességében vesszük. A csodálatos pókember ugyanolyan durva, mint a legtöbb 1990-es Game Boy játék, de még mindig szórakoztató, vagy legalább 45 percig tart a legyőzése. Közvetlen folytatása kissé javított a dolgon, okosan inkább beat-em-up, mint egy nyájas platformjáték. A három cím közül az utolsó, A Pókölők inváziója , a legrosszabb a csomóból; szinte játszhatatlan rendetlenség - különösen megbocsáthatatlan, tekintve, hogy a Game Boy játékai mennyivel jobbak lettek 1993-ra.
13.Spider-Man / Spider-Man 2: A bűnös hat (2000-01, Game Boy Color)
A Game Boy Color furcsa rendszer volt - nem igazán igazi utód, de nem csupán az eredeti Game Boy-ra való frissítés, a platform volt a Nintendo módja arra, hogy még néhány évet kiváltson a Game Boy évtizedes dominanciájából. anélkül, hogy teljesen be kellene fektetnie egy megfelelő „next-gen” kézibeszélőbe.
Határozottan megnőtt a lóerő a Game Boy-tól a Game Boy Color-ig, amit az is mutat, hogy Spidey mennyivel jobban nézett ki GBC-s kirándulásain. A játékosoknak már nem kellett hunyorogniuk a szürke pixelek halmazán, amelyek homályosan hasonlítottak a webrobotra - Pókember végül nézett ki, mint Pókember a Game Boy képernyőn.
A két játék közül az első a kiváló 2000 kézi megfelelője volt Pókember játék a PlayStation-hez, és bár nem teljesen egyezik azzal a játékkal, mégis jó kis hordozható akciójáték volt. A nyomon követés, A Sinister Six , egy kicsit jobb volt, részben azért, mert szabadon játszhatott a saját játékával, és nem kellett felépítenie, mint egy összezsugorodott portot egy konzoljátékhoz.
Ez a két játék alapvetően az előző három Game Boy lett Pókember játékok elavultak.
12.Pókember: A tűz hálója (Sega 32X)
A tűz hálója rossz időzítés áldozata lett, és csak akkor érte el az üzleteket, amikor a Sega már halottnak nyilvánította a sorsszerű 32X-es platformjukat. Mint ilyen, a sajtó figyelmen kívül hagyta a játékot. A tűz hálója annyira kevés tudósítást kapott a megjelenés után, hogy általános tévhit, hogy a játékot törölték, és soha nem adták ki.
Nos, minden bizonnyal tette szabaduljon fel, csak nagyon kis mennyiségben - és mint ilyen, A tűz hálója a gyűjtők körében igen keresetté vált - a rendszeresen elérhető kis példányszám jóval meghaladja a 100 dollárt. Általában a rövid élettartamú 32X rendszer azon kevés must-have játékainak egyike. De csak azért, mert milyen ritka?
Ami azt illeti, A tűz hálója mindenki 32X-es gyűjteményébe tartozik, mert ez az egyik legjobb játék a rendszer számára. A látvány a sztár sztárja, Spidey az eddigi leggyorsabb, legsimább animációival sportol. A játékmenetben nincs semmi rendkívüli forradalom, de nagyon jól elkészített 2D Pókember akciójáték.
Vadászd le, mert ritka, de vedd meg, mert szórakoztató.
tizenegyPókember: Az idő széle (2011, multiplatform)
Modern Pókember a játékokat eddig nem mutatták pozitívan ebben a listában, de Az idő széle mindenképpen a Spidey legutóbbi jobb játékai közé tartozik. Kiadása idején az emberek kissé túl keményen álltak hozzá Az idő széle amiért nem felelt meg kiváló elődjének, Összetört méretek , és hogy egyenesebb Pókember játszma, meccs. Egy kis távolság megtörtént, hogy ezt megmutassa Az idő széle sokkal jobb Spidey mint amit eredetileg az emberek adtak neki.
Talán egyenes Összetört méretek 2 ezt akarták az emberek, és talán ezt kellett volna nyújtania a Beenox fejlesztőnek. De a cég megérdemli, hogy nem nyugszik meg a babérjain, és kissé másképp halad a második repedésével a Pókember játszma, meccs.
Az idő széle még mindig játszik egy kicsit a „többféle Pókember” dologgal azáltal, hogy a játékosok váltanak a mai Pókember és a Pókember 2099 között. Bár játékstílusuk és világuk esztétikája nem különböznek olyan drasztikusan, mint Összetört méretek , még mindig kiváló munkát végez, hogy a játék ne érezze magát standard Spidey kalandként.
10.Pókember / Pókember vs. A Kingpin (1990-93, különböző Sega platformok)
Míg a címük kissé eltér, a Pókember a 90-es évek elején megjelent játékok a Sega Master System, a Genesis, a Game Gear és a Sega CD számára nagyjából ugyanazon alapjáték különböző változatai voltak. A Genezis verzió, egyszerűen a címe Pókember , a legismertebb, és azt mondták, hogy a játék megjelenésekor a Genesis-tulajdonosok több mint fele vásárolta meg a játékot.
Míg a Master System és a Gear Gear változat természetesen kissé lecsupaszított változata volt a Genesis játéknak, a Sega CD játék - a kiterjesztett Pókember a királycsapattal szemben - a CD-ROM formátum kihasználásával igazán kifújta. A már amúgy is remek játék kiegészítései között voltak animált felvételek hangszínészkedéssel, új támadások, két további szint, új CD-minőségű hangsáv és kissé nemlineárisabb szerkezet.
Az egyetlen kihagyás a Genezis eredeti fényképének elkészítése volt, amely az egyik első alkalom volt, amikor Peter Parkerről szóló valami képviseltette magát egy Pókember játszma, meccs.
Grey anatómiájának melyik évszakában hal meg George
9.Pókember és méreg: maximális vérengzés / méreg / pókember: elválasztási szorongás (1994–1995, SNES / Genesis)
A 90-es évek közepén a Carnage néven ismert gazember Spidey legnagyobb gonoszságává vált - olyannyira, hogy meg kellett állítania az ősnemesi Venomot, hogy megállítsa. Ezt egy olyan beat-em-up képviselte, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy mind Pókemberként, mind Venomként játszhassanak, és együtt levehessék Carnage-t.
A Dupla Sárkány -style beat-em-up már régóta edény volt a képregény tulajdonságok játékkal való eljuttatására, a 80-as évekig visszamenőleg Felsőbbrendű ember arcade játék és a '90 -es évekbe Amerika kapitány és a Bosszúállók és X-Men . Hogy őszinte legyek, ezek a játékok nagyjából megegyeznek, és egyikük sem sokat tesz a kerék újrafeltalálásáért - de ez nem jelenti azt, hogy nem nagy robbanásszerű játék.
Az, hogy nem volt ügyességi játék, először azt jelentette, hogy a két Spider-Man / Venom játéknak igazságosabb, kiegyensúlyozottabb nehézségei voltak, amelyeket nem kifejezetten a negyedük játékosainak terveztek. Nem kell megtervezni a szinteket úgy, hogy 4 + karakterből állhasson szűkebb szakaszokhoz és tempóhoz.
Licencszerződést kötöttek, amely lehetővé tette a X-Men árkád játék, amelyet röviden el kell juttatni a modern rendszerekhez; reméljük, hogy valamikor hasonlót lehet csinálni ezekkel a szórakoztató játékokkal.
8.Pókember-játék (2002)
Mint korábban említettük, 2002 nem volt a legjobb idő a képregény tulajdonságokon alapuló videojátékokhoz vagy film tulajdonságai. Ellenére Spidey A közelmúltban, mint erős videojáték-márka újjáéledt, szkeptikus volt ok az első filmek bekötő játékára. Pókember film. A játék azonban egyúttal szilárd tisztelgésként szolgált egy remek film iránt, és méltó következő generációs folytatásként szolgált az előző kettő számára Pókember konzolos játékok.
Pókember játékok még nem mentek el teljesen a nyitott világba, így ez a játék még mindig meglehetősen egyszerű szintről-szintre. Érdekes, hogy a játék olyan szakaszokkal rendelkezik, ahol Peter Parkerként játszol a Pókember-jelmez korai kísérletében, többnyire csak egy piros kapucnis pulcsi rajta.
A külső területek jelentik a fő vonzatot itt, a PlayStation 2 és az Xbox hozzáadott lóerejével a New York-i utcák felett magasan lendülő Pókembert soha nem látott módon ábrázolják.
A legnagyobb ütés a játék ellen - kivéve Tobey Maguire egyértelműen unott teljesítményét - a beltéri szinteken történik, ahol a kamera gyakran nehézkes rendetlenséget okoz.
7Pókember: A videojáték (1991, arcade)
Habár Pókember: Az árkád játék úgy tűnik, nincs ugyanolyan nosztalgiája, mint társainak X-Men vagy a Tizenéves mutáns ninja teknősök ügyességi játék, minden bizonnyal megérdemli, mivel minden olyan jó.
Ez a Sega által kifejlesztett Spidey verekedős csapat, a Black Cat, a Hawkeye és a Submariner társaságban, és csinos fordulatban vannak a játék olyan szegmensei, ahol a nézet kicsinyedik, és platformerré változik, mielőtt újra közel kerülne, és folytatná az ütemet. -em-up. Segít az akció frissességében, ami az egyik legnagyobb probléma a játékokkal ebben a műfajban.
Nagyon rossz, hogy ez a játék soha nem került otthoni rendszerbe, különösen azért, mert Sega fejlesztette ki, akinek nyilvánvalóan megállapodása volt a Marvel-lel Pókember játékok konzoloknak legalább még néhány évig. Pókember: Az árkád játék különösebb ok nélkül kissé homályossá vált, ami tragikus, mivel a Spidey egyik legjobb játéka.
6.Pókember: Árnyékok hálója (2008, multiplatform)
Kövesd a Pókember 3 filmjátékok és Barát vagy ellenség , Spidey hivatalosan visszaesett a videojáték-karrierje során. Szerencsére, Árnyékok hálója csak az volt a játék, hogy visszavezesse a jó útra.
Izgalmas légi csaták, érdekes eredeti történet, hihetetlen főnökharcok és látvány, amely végül a Spidey-t megfelelően a HD korszakba hozta, a PlayStation 3 és az Xbox 360 verziói Árnyékok hálója csemege volt Pókember rajongók.
A PlayStation 2 és a Wii verzió érdekes 2.5D utat tett meg, amely nem volt olyan jó, de mégis jobb megközelítés volt, mint csak a többi játék rosszabb megjelenésű portja lenni. És a DS Árnyékok hálója integrált egy kicsit Metroid / Castlevania stílusú felfedezés, és inkább kalandjátékká változtatta.
melyik évben jött ki a 2 fast 2 furious
A legfontosabb dolgok megtartása Árnyékok hálója az igazi nagyságtól megismétlődő jellege és némi hibája van, amelyet meg kellett volna javítani, mielőtt a játék kilépett az ajtón. Ennek ellenére bejelentés volt a világ számára, hogy Spidey összes jó játéka már nem áll mögötte.
5.Pókember: Mysterio veszélye (2001, Game Boy Advance)
Vicarious Visions, a két Game Boy Color fejlesztője Pókember játékok már megalapozták egy nagyszerű kézi Spidey játékot. A vállalat ezt az élményt felhasználta Mysterio fenyegetése a GBA számára, amely nem csak a legjobb 2D Pókember minden idők játéka, a Spidey egyik legjobb játékának kivételével.
Kezdőknek, Mysterio fenyegetése gyönyörű, gyönyörű animációkkal a karaktereken és többrétegű, fotórealisztikus háttérrel. A zene fenomenális benne Mysterio fenyegetése , még akkor is, ha az éjszakai klub zenéje elhallgat, amikor a Pókember a klubon kívül van, majd ropogós és hangos, miután belépett. A játék egy álomként is vezérel, a 2D-k közül a legszorosabb és legszebb játékmenet is Pókember játszma, meccs. Annak ellenére, hogy kézi játék, Mysterio fenyegetése még játszik is egy kicsit azzal, hogy nemlineáris, lehetővé téve a játékosok számára, hogy kedvükre ugorjanak a játék különböző pontjaira - nem beszélve a szintek nyitottságáról.
Végül volt Pókember kézi játék, amely nemcsak „elég jó egy kézi játékhoz” - önmagában is igazán nagyszerű játék volt.
call of duty modern hadviselés többjátékos módok
4Pókember 2 filmjátékok (2004, multiplatform)
Érdekes, hogy bár a webes lengés mindig is a Pókember, mint karakter egyik legalapvetőbb aspektusa volt, játékai többségében ezt utólag gondolták. Csak a másodikra épülő játékokig Pókember film, hogy egy fejlett, fizikán alapuló rendszert építettek be, amely lehetővé teszi az igazi háromdimenziós web-lengést.
Valójában a web-lengő rendszer Pókember 2 volt így jól sikerült, hogy úgy érezhette magát, hogy szó szerint csak órákon át hintázott a városban. Véletlenül ez volt az első valóban nyitott világú, homokozó-stílusú is Pókember játékot, így a játékosok szabadon tehették ezt. De Pókember 2 nem csak egy web-lengő szimulátor - egy fantasztikus akció / kaland játék is található mindezen kielégítő lengés alatt. Vagy szabadon haladhat a történeti küldetéseken keresztül, elvégezheti a sok mellékes küldetést, vagy ideális esetben a kettő kombinációja.
Nem számít, hogyan választottad a játékot Pókember 2 , nagyszerű robbanásod volt. Megfelelően minden idők egyik legjobb képregényfilmje ihlette minden idők egyik legjobb képregényjátékát.
3Spider-Man: Shattered Dimensions (2010, többplatformos)
A képregény karakterek többségének nem csak egy végleges „változata” van. A képregényen kívüli adaptációk általában csak egy adott verziót választanak alapul, és ritkán próbálják feltárni egy karakter különböző értelmezéseit egy filmben / játékban / stb. A Beenox fejlesztő úgy döntött, hogy ezt teszi a kiválóval Pókember: összetört méretek .
Összetört méretek négy különbözőre van szükség Pókember világegyetemeket, és egyetlen játékba állítja össze őket, mindegyiknek külön megjelenése, tapintása és játékstílusa van.
A Csodálatos pókember az univerzum a hagyományos, ahogyan azt a legtöbb látja Spidey játékok; Pókember Noir lopakodó játék egy jórészt színtelen világban; Pókember 2099 kibernetikailag továbbfejlesztett öltönyt ad Spidey-nek, hozzáadott képességekkel; és Végső Pókember Spidey használja Symbiote-öltönyének erejét, amely Venom-szerű képességeket ad neki. És túlmutat csupán a különféle választható karaktereken, mivel a négy világ mindegyike teljesen másnak tűnik, mint a többi, így mindannyian úgy érzik, mintha külön játékokból származnának.
Ez egy ragyogó keretező eszköz, és ha már játszottál Összetört méretek , nem lehet csodálkozni azon, hogy miért tartott ilyen sokáig, amíg bárki megpróbált ilyesmit kipróbálni.
kettőSpider-Man / Spider-Man 2: Enter Electro (2000-01, PlayStation / Nintendo 64 / Dreamcast)
NAK NEK Pókember játék a gyártóktól Tony Hawk profi korcsolyázója , és abban az időben, amikor nem volt új film vagy tévéműsor, amelyet reklámozni lehetne? Furcsa ötletnek tűnt, és a legtöbben nem tudtuk, mit kezdjünk vele - amíg el nem játszottuk. Amit kaptunk, az minden idők egyik legjobb képregényalapú videojátéka volt; a mai napig érvényes nyilatkozat.
A képregényfigurák nem igazán tették át a 3D-s játékokat - lásd Superman 64 , például. De a Neversoft fejlesztő elvette az amúgy is sziklaszilárdságukat THPS motort, és létrehozott egy csodálatos 3D-s akciójátékot, amely elkerülte az összes gyakori csapdát, és végül a generáció egyik legkielégítőbb akciójátéka lett.
A technológia még nem volt elég a város teljes 3D-s felfedezéséhez - például a felhőkarcoló tetejéről nem ment le egészen az alatta lévő városig -, de akkor, amikor nem jobban tudják, a legpontosabbnak érezte Pókember virtuális világ lehetséges.
Adjon hozzá néhány rendkívül kielégítő kezet, és két játékot kapott, amelyeket kötelező vásárolni kellett mind a Spidey rajongók, mind a nagyszerű akciójátékok rajongói számára.
1Végső Pókember (2005, multiplatform)
Miután több éves Spidey videojátékos kirándulásait a megfelelő filmekhez kellett kötni, Végső Pókember közvetlenül a képregényeken alapuló játék volt. Ezt a változást a játék feltűnő vizuális stílusában jelentették be, amely cel árnyékolással tette a szereplőket olyanvá, mintha egyenesen a képregény oldaláról ugrottak volna le. Azon túl, Végső sokkal felülmúlhatatlanabb és fantasztikusabb volt, mint az élőszereplős filmeken alapuló játékok, amelyek Spidey-t kissé túlságosan megalapozták az unalmas valóságban, sok rajongó ízlése szerint.
A Végső A játék olyan embereket is fedélzetre hozott, akik a képregényeken dolgoztak, és megadták azokat az alaprajzokat, amelyeken a karakter játékon belüli modelljei alapulnak, valamint megírták a párbeszéd minden egyes vonalát. Ez a hitelesség iránti elkötelezettség gyönyörűen megmutatkozott, és egy olyan játékhoz készült, amely hitelesebbnek érezte magát, mint bármelyik eddigi Spidey játék.
A nap végén a Pókember először egy képregényszereplő, és Végső az a játék, amely a legjobban megragadja az a lényegét Pókember komikus nem pedig a Pókember film, rajzfilm stb. Ezzel alapvetően a legjobb Pókember játék alapértelmezés szerint.
---
Mi a kedvenced Pókember játszma, meccs? Hangzik el a megjegyzésekben!