Minden Silent Hill játék rangsorolva a legrosszabb és legjobb

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Míg a rajongók a lehető legtürelmesebb módon várják az új Silent Hill játékot, itt minden fő Silent Hill címet a legrosszabbtól a legjobbig rangsorolnak.





Míg a világ (talán hiába) vár egy újat Csendes domb játék, rangsorolva minden fővonalat Csendes domb A legrosszabbtól a legjobbig terjedő cím ugyanolyan jó módnak tűnik, mint az idő múlása. A franchise bizonyosan látta a hullámvölgyön belüli részesedését, különösen azután, hogy a sorozat gyeplője átment a Team Silent-től (az első négy alkotója). SH játékok) egy rotációs forgatócsoportnak Amerikában, Nagy-Britanniában és Csehországban. Ez a következetlenség hiánya segíthet megmagyarázni, miért, sok szempontból ez utóbbi Csendes domb a játékoknak soha nem sikerült megfelelniük a franchise eredetének.






A Csendes domb sorozatot a Konami késő óta sajnálatos módon elhanyagolta. Az utolsó fő sorozat játék ( Silent Hill: Zápor ) 2012-ben jelent meg, és azóta a franchise többet látott, mint egy pachinko gép. Hogy igazságos legyek, volt P.T. , a Hideo Kojima's számára 2014-ben kiadott fantasztikus bemutató Silent Hills . Tragikusan törölték a címet, és a bemutatót eltávolították, bár pletykák voltak róla Silent Hills ébredés.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Mind a 28 horroríró referencia a Silent Hill-ben, magyarázat

Ezen túlmenően a hír, hogy Keiichiro Toyama (a Csendes domb ) dolgozik egy új horror játék végre adhat SH rajongóknak várniuk kell valamit. Mielőtt azonban folytatnánk ezt a remélhetőleg félelmetes (jó értelemben vett) jövőt, szánjon egy percet arra, hogy emlékezzen a jó és a rossz helyére Csendes domb már volt.






Silent Hill: Zápor (2012)

Silent Hill: Zápor sajnos inkább fröccssel, mint durranással zárták be a franchise fő sorozatát. A fejlesztő Vatra Games megpróbálta új elemekkel felfrissíteni a képletet, de a kísérlet sikeresnek és hiányosnak bizonyult (többnyire hiányzott). A játék félig nyitott világváltozata Csendes domb A játékosok gyakran elveszettnek érezték magukat, és nem voltak biztosak abban, hogy mit is fognak nekik tenni. A hanyag, janky kezelőszervek a közelharcot a legjobb esetben nehéznek és a legrosszabb esetben szinte lehetetlennek érzik. Dobj be olyan fegyvereket, amelyek a lehető legrosszabb pillanatban törnek ki, Murphy Pendleton (a játékos karakter) hajlamával a legkisebb érintésre is megtántorodni, és a végeredmény egy SH az elküldött rajongók azonnal elfelejtenék



Silent Hill: Hazatérés (2008)

Silent Hill: Hazatérés Észak-Amerikában és Európában jelent meg, de a japán verziót törölték. Bár Konami soha nem adott hivatalos okot a döntésre, könnyen elképzelhető, hogy a vállalat csak nem akarta zavarni a játék ilyen rendetlenségének lokalizálását. A legnagyobb változás a főszereplő, Alex Shepherd. A sorozat korábbi játékos karaktereitől eltérően Alex elképesztően képes harcolni. Kitér a veszély elől, és a kombinált támadásokat profiként vonja össze - annyira, hogy valójában nem kell sok félni attól, hogy milyen szörnyekkel találkozhat a játékos. A félelemnek ez a hiánya nagyjából áthatja az egész játékot, a kiszámítható ugrási ijesztéstől a mérföldnyire lévő fűrész forgatásáig. Akira Yamaoka pontszáma remek, mint mindig, és a színészi játék észrevehető javulás a franchise normához képest, de sajnos Csendes domb játék, ami nem ijesztő egyáltalán nem sokat ér.






Silent Hill 4: A szoba (2004)

Silent Hill 4: A szoba a Team Silent negyedik és egyben utolsó hozzájárulása volt az általa híressé tett sorozathoz. Erőfeszítéseinek eredménye hozta a sorozat talán legmegosztóbb címét. Egyes kritikusok azt állítják Silent Hill 4 alulbecsülik és talán a sorozat legfélelmetesebb játékát is. Mások kritizálják az ügyetlen harcot, a nehézségcsúcsokat és azt a tényt, hogy a játék második fele egy nagy kísérő küldetés.



Kapcsolódó: Silent Hill: A Jelenések Manöken-szörnye magyarázva

A rejtvényeket nagyrészt felvételi küldetések váltják fel, a nagyfőnöki harcokat cserélik a könyörtelen kísértetellenségekre, és magát a Silent Hill-t is többnyire lakásra (a titulus szobára) cserélik. Bár egyértelmű, a játék megkockáztatott néhány esélyt (és a játék felénél Csendes domb sorozat életciklusát, minden bizonnyal lehet azzal érvelni, hogy némi felfrissülés volt esedékes), a változtatások túl sok rajongó kedvére voltak.

Silent Hill: Eredet (2007)

A divergens nyomon követése Silent Hill 4 , Silent Hill: Eredet ’Fő problémája, hogy túlkorrigálta az elődjével szemben felhozott panaszokat. Ahelyett, hogy megpróbálta volna saját nyomát hagyni a sorozatban, a játék biztonságosan a bevett képleten belül maradt, ami ismerős, meglehetősen lágy élményt eredményezett. A kritikusok dicsérték a játék látványvilágát és a részletekre való odafigyelést, de sajnálták annak rövid terjedelmét és kiszámítható történetét. SH: Eredet az első előzménye Csendes domb játék, és hogy igazságosak legyünk, az előzmények gyakran pusztán természetüknél fogva szenvednek a kiszámíthatóságtól. Azonban még ha a cím is növeli a sorozat történetét, az ismertség unalomot szül, nem pedig rettegést - és a terrornak minden ember prioritásának kell lennie SH játszma, meccs.

Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Silent Hill: összetört emlékek a franchise első játékának újragondolása. Annak ellenére, hogy jelentős változásokat hajtott végre a sorozat tipikus játékmenetén és az ismert karaktereken, Silent Hill: összetört emlékek nagyrészt dicsérték, mint egy friss levegőt egy franchise-ban, amely vitathatatlanul elavulttá vált. A játékosok ismét irányítják Harry Mason-t, de ezúttal a játék váltogatja a terapeuta irodai foglalkozásokat és a Silent Hill-ben Harry lányát, Cherylt keresik. A játékban nincs harc; Harry csak futni és elbújni tud, és ezek az üldözés szakaszok gyakran frusztrálóak. A Wii mozgásvezérlői azonban jól párosulnak a játék rejtvényfejtési követelményeivel, például zseblámpával történő kereséssel, telefonálással és fényképezéssel.

Silent Hill 3 (2003)

Mire Silent Hill 3 megjelent, a kritikusok máris panaszkodni kezdtek az innováció hiányára a sorozat játékában (valójában Silent Hill 3 szinte teljesen más típusú játék volt), és ez a fogás azóta is kihangsúlyozza a franchise-t. A játék kezelőszervei és kamerája is szenvedett egy jank-esetet, de összességében ezeket megbocsátják SH 3 Kitűnő légköre és valódi félelmek. Ez a cím folytatja az első történetét Csendes domb , és vannak igazán zavaró pillanatok, főleg a vége felé.

Összefüggő: Miért van a Silent Hill 2 piramisfejének hátrafelé kés (az igazi ok)

Silent Hill 3 felfedezendő kontextusrétegeket tartalmaz, a horrorfilm húsvéti tojásaitól a kemény puzzle beállításig, amely a játékos tudásbázisát teszteli, nem csak logikai képességeit. Sok szempontból a fő probléma SH3 az, hogy lehetetlen feladatot kapott, hogy nyomon kövesse a sorozat első két bejegyzésének majdnem tökéletes tökéletességét.

Silent Hill (1999)

Akárcsak Resident Evil három évvel korábban, Csendes domb felrobbant a színre, és örökre megváltoztatta a horror videojátékok táját. A játék kezdetétől nyilvánvaló volt, hogy a Team Silent tagjai alapvető módon értették meg a horrort. Az olcsó ugrási megijesztéseknek megvan a helyük, de azok semmit sem jelentenek a rettegés szüntelen, átható érzéséhez képest, SH . A Team Silent még a PlayStation hardveres korlátozásait is a maga javára tette, mivel ködbe és árnyékba leplezte korlátait. A technikát mindenfajta műfaj játékával megismételték (addig a pontig, hogy ütéssé vált), de annyira sikeresen SH hogy a köd a sorozat egyik hívókártyájává vált. A játék semmiképpen sem hibátlan (eredeti PlayStation tankvezérlőkkel és sajtos hanghatásokkal rendelkezik). Ennek ellenére hangulatos remekmű.

A legjobb Silent Hill játék: Silent Hill 2 (2001)

Annak ellenére Silent Hill 2 borzalmas PC - portja, a cím kétségtelenül a SH sorozat. Sokan még a videojáték-horror csúcsának is neveznék. Silent Hill 2 a pszichológiai horror mesterkurzusa helyesen történik, finoman rétegezve a szimbolikát érzelmekkel oly módon, hogy annak lényege mégsem válik túl nehéz kezűvé. Ez egy olyan egyensúly, amelyet azóta számtalan játék utánzott (szinte mindig sikertelenül), és még a Team Silent sem érte el soha többé ezt a tökéletességi szintet. Az ikonikus szörny Pyramid Head csak egy példa erre - egy mód, amellyel meg lehet magyarázni, mi a SH sorozat egyetlen képben szól. Silent Hill 2 gyakran minden idők legjobb videojátékai közé sorolják, és megérdemelten. Ez egy sötét, brutális játék, amely nem mindenkinek szól, hanem azoknak, akik bele mernek lépni Csendes domb , az élmény hamarosan nem feledkezik meg.