Minden Pokémon típusú gyengeség megmagyarázható: melyik ellen melyik a legjobb

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Pokémon-csaták stratégia-alapú fejtörők, és a típusgyengeségek megértése lehet a különbség a kritikus meccsen elért siker és vereség között.





A megfelelő típusok kiválasztása egy csapat számára a stratégia nagy része Pokemon játékok. Az egyetlen típusból álló csapat kiszolgáltatott lehet azoknak a támadásoknak, amelyek ellen gyenge a típus, ami teljes parti kieséshez vezet. Emiatt a sokféle Pokémon típus stabilitást biztosíthat, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy jobban kidolgozzák a harci stratégiákat. Ez különösen fontos, amikor felkészülnek a típusközpontú edzőtermek elleni küzdelemre. A kiegyensúlyozott csapat létrehozásának elősegítése érdekében a legjobb, ha ismeri az egyes Pokémon-típusok gyengeségeit.






A Pokémon típusok több szempontból is játékba lépnek. Minden fajhoz tartozik egyfajta típus, például a Charmander egy tűz típusú Pokémon, de vannak olyan típusok is, amelyek a Pokémon mozdulatokhoz kapcsolódnak, például a Földrengés egy Föld típusú mozdulat. A Pokémon fajtípusának megfelelő mozdulatok bónusz sebzést okoznak (azonos típusú támadási bónusznak hívják), de a legtöbb Pokémon képes megismerni a fajtípusán kívüli mozdulatokat is. Például Charmander megtanulhatja a Flying típusú mozgás akrobatikát, Pikachu pedig az Steel típusú mozdulatot, a Iron Farkot. Míg az elektromos típusú mozgások nem befolyásolják a földi típusú Pokémonokat, az acél típusú mozgások befolyásolják, és az elektromos típusú mozgások szuperhatékonyak az acélnak ellenálló víztípusokkal szemben. A mozgókerekek kiegyenlítésével a különféle típusok széles skálájával a játékosok kihasználhatják a Pokémon fajok előnyeit, és kiállhatnak azok ellen a mozgások ellen, amelyek ellen gyenge.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Miért Pokémon legjobb régiója Hoenn?

Pokémonok, akik kettős gépeléssel rendelkeznek, mint például Charizard Tűz és Repülés, több STAB mozdulatot kapnak, de megszerzik mindkét típus gyengeségeit is, ami megnehezíti a védekezést. A Charizard nemcsak a Víz és a Föld, hanem az Elektromos típusú mozgásokhoz is gyenge. Noha a kettős típusú Pokémon érdekes támadási lehetőségeket kínálhat, fontos megismerni mindkét típus gyengeségeit, hogy biztosítsuk a meglepetés egy találatos K.O. nem történik meg.






Minden Pokémon típusú gyengeség a csatastratégiához

Az alábbiakban felsoroljuk a minden Pokémon típus , ami ellen gyenge, és az egyes gyengeségek mögött rejlő potenciális logika. A legtöbb gyengeség a Pokemon a játékok a valós élet egyes elemei közötti elméleti kölcsönhatásokon alapulnak. Van azonban néhány olyan típus a későbbi játékokban, amelyek kevésbé konkrétak, például a Fairy vagy a Dark típusúak, így kevésbé egyszerű a játékmenetük. Ennek ellenére a típusok többsége meglehetősen könnyen megjegyezhető némi gyakorlat után.



  • Normál típusú gyengeségek: x2 gyengeség a Fighting típusú mozdulatokkal szemben. Ez a gyengeség azon az elgondoláson alapulhat, hogy a Normal típusú Pokémon nem nyilvánvaló harcos, vagy hogy egy normális ember gyenge lenne a harcban képzett emberhez képest.
  • Tűzvédelmi gyengeségek: x2 gyengeség a víz, a föld és a szikla típusú mozgásokkal szemben. A vizet eloltja a tűz, a föld elfojtja és a sziklák eloltják.
  • Víz típusú gyengeségek: x2 gyengeség a Elektromos és fű típusú mozgások . A víz villamos energiát vezet, a fű (növények) pedig vizet inni a fejlődés érdekében.
  • Fű típusú gyengeségek: x2 gyengeség a Tűz, Jég, Méreg, Repülés és Bug-típusú mozdulatokkal szemben. A növényeket tűz égeti el, jég vagy fagy pusztítja el őket, mérgek öltik meg, és hibák.
  • Elektromos gyengeségek: x2 gyengeség a földi típusú mozdulatokkal szemben. A Föld szigetel az áramtól (bizonyos helyzetekben).
  • Jég típusú gyengeségek: x2 gyengeség a tűz, a harc, a szikla és az acél típusú mozdulatokkal szemben. A jeget megolvasztja a tűz, fizikai ütésektől vagy kőzethatásoktól erőszakkal megreped, és acél széttörheti.
  • Harc-típusú gyengeségek: x2 gyengeség a repülés, a pszichés és a tündér típusú mozdulatokkal szemben. A fizikai harci mozdulatok a földre korlátozódnak, kiszolgáltatottá téve őket a felülről érkező támadásoknak. A fizikai test gyenge lehet az elme vagy a varázslat szempontjából.
  • Méreg típusú gyengeségek: x2 gyengeség a földi és pszichés típusú mozdulatokkal szemben. A föld felszívja a mérget, és az elme nagyobb lehet, mint a méreg testre gyakorolt ​​hatása.
  • Földi típusú gyengeségek: x2 gyengeség a víz, a fű és a jég típusú mozgásokkal szemben. A talajt a víz erodálhatja, a növények növekedése szét tudja bontani, a jég pedig megfagyhat.

Kapcsolódó: Pokémon Masters EX felveszi a Galar Champions Leon & Charizard-ot, a Story Events






  • Repülő típusú gyengeségek: x2 gyengeség elektromos, jég és szikla típusú mozdulatokkal szemben. Fentebb állva a dolgok sérülékenyebbek. A jég megfagyhat a szárnyak felett, és sziklákat lehet dobni, hogy az égből eldöntsék a dolgokat.
  • Pszichés típusú gyengeségek: x2 gyengeség a Bug, Ghost és a Dark típusú mozdulatokkal szemben. Az elmébe behatolhatnak olyan dolgok, amelyek félelmet okoznak, mint például hibák, szellemek és sötétség.
  • Bug-típusú gyengeségek: x2 gyengeség a Tűz, Repülés és Szikla típusú mozdulatokkal szemben. A hibákat könnyen megégethetik vagy szétzúzhatják a sziklák, és gyakran megeszik őket a madarak és más repülők.
  • Kőzet típusú gyengeségek: x2 gyengeség a víz, a fű, a harc, a talaj és az acél típusú mozgásokkal szemben. A kőzeteket víz erodálhatja, növényekkel benőve vagy széttöri, földrengések ronthatják szét vagy homok erodálhatják, és acéltárgyak, például fúrók elpusztíthatják.
  • Szellem típusú gyengeségek: x2 gyengeség a Ghost és a Dark típusú mozdulatokkal szemben. A szellemek csak az éteri erőkre gyengék, mint más szellemek és a sötétség. Ez egy homályosabb típus, amelynek gyengeségeiről valószínűleg úgy döntöttek, hogy egyensúlyba hozzanak más típusokat.
  • Sárkány típusú gyengeségek: x2 jég, sárkány és tündér típusú mozgások gyengesége. A sárkányok gyengék a jégre, mert a tűz lélegzéséhez fűtöttnek kell maradniuk, gyengék a többi sárkánnyal szemben, mert elég erősek ahhoz, hogy egymással harcoljanak, és gyengék a varázslatra. Ez egy másik, homályosabb típus, mivel a valóság helyett mítoszon és fantázián alapszik.
  • Sötét típusú gyengeségek: x2 gyengeség a Fighting, Bug és Fairy típusú mozdulatokban. A sötétség nem tud ellenállni a csiszolt fizikai alkatnak vagy a mágia tisztaságának. A hibákkal szembeni gyengesége valószínűleg annak tudható be, hogy az emberek nem láthatják őket sötétben.
  • Acél típusú gyengeségek: x2 gyengeség a Tűz, a Harc és a Föld típusú mozgásokkal szemben. Az acélt forró lángok képesek megolvasztani, idővel fizikai károsodások miatt tönkretehetik és föld okozhatják. Meglepő, hogy a víz nem gyengeség az acél számára, mivel a víz rozsdát okozhat és sok fémet ronthat.
  • Tündér típusú gyengeségek: x2 gyengeség a méreg és az acél típusú mozdulatokkal szemben. A Tündér típus a mágiát vagy a tisztaságot szimbolizálja, ellentétben a Sötét típussal. A méreg megfertőzheti a tiszta dolgokat, gonosszá vagy betegsé téve őket. A tündér típusú Pokémon gyenge lehet az Acél típusú mozdulatokkal szemben, egyszerűen azért, mert a legtöbb tündér típusú Pokémon puha, aranyos és kicsi, és ez nem tartja jól az acél súlyát és szilárdságát. Lehet az is, hogy segítsen egyensúlyba hozni a Tündér-típust, amelyet köztudottan felülkerekedett a Pokemon játékok.