Minden Overwatch hős, a legrosszabb és legjobb kategóriában

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Lehet, hogy ezek a rangsorok szubjektívek, de nem tagadható, hogy az Overwatch-ban vannak hatékony karakterek.





Overwatch egy játék a hősök kiválasztásának sokszínűségéről, és mindenkinek megvan a maga személyes kedvence. Néhány ember hősöket játszhat a lista alján. Ez nem azt jelenti, hogy rossz játékosok; ez csak azt jelenti, hogy a hős nem biztos, hogy a legerősebb.






Egy ügyes játékos minden karakterrel kitűnhet Overwatch , de van egy bizonyos valóság, amelyet mindannyiunknak el kell fogadnunk: bizonyos hősök jobbak másoknál. A lista jó része szubjektív, de kétségtelenül vannak olyan karakterek, amelyeket a közösség elfogad. Nem állítjuk, hogy többet tudnánk, mint egy tipikus játékost; csak annyit, hogy tanulmányoztuk a hatékonyságot és a játékosok percepcióját egy játékkal kapcsolatban, amelyet mindannyian szeretünk.



Természetesen, Overwatch egy folyékony játék, sok változással. Ez a ranglisták elavultak lehetnek, mire a következő javítás megjelenik. Mégis, ha még nem ismeri a játékot, és nem tudja, hol kezdje, új karaktert szeretne felvenni, vagy csak egy Hanzo főnök, aki meg akar haragudni azon, hogy hová tett, ez egy jó lista az Ön számára . Itt van Minden Overwatch hős, a legrosszabb és legjobb kategóriában.

24.Junkrat

A Junkrat-ot általában a legkevésbé hasznos karakternek tekintik Overwatch . Minden bizonnyal szórakoztató játék, és használ is, de a versenysorozatban a legtöbb embernek inkább egy megbízhatóbb DPS karakter lenne a csapatában. A gránátok fojtási ponton történő spamelése egészséges káros forrást jelenthet, de gyakran több kárt okoz, mint hasznot.






A Junkrat egyik fő ütése, hogy elsődleges tüze többet ad az ellenséges csapatnak, mint sok más hős. A legtöbb esetben egy Junkrat spamjeit spamolja. Koordinált csapattal a másik végén ezek a véletlen gránátok felhasználhatók Zarya kárainak megszámolására, valamint az ellenséges támogatás végső elérésére. Ha az ellenséges csapatnak végső töltést ad, akkor hosszú távon csökkenti a győzelem esélyét.



Junkrat rendelkezik a felhasználási lehetőségeivel, és bizonyos térképeken bizonyosan hatékony, de általában csökken a hatékonysága, ha a képességszintet növelik. Nincs túl sok a túlélhetőség (legutóbbi változása ezzel foglalkozott, de nem hatékony mértékben), és kárai nem következetesek. Alapvetően a többi karakterválasztás gyakorlatilag minden körülmények között nagyobb haszonnal járna a csapat számára.






2. 3Torbjörn

Torbjörn a legutóbbi javításokban kapott némi szeretetet, de csak annyit, hogy eltávolítsa őt a játék legkevésbé hasznos hősének vitájából. Az a képessége, hogy passzívan generálja a páncélcsomagjait, valamint a kalapácssebesség növekedése életképesebbé tette, de nem tett annyit, hogy a csomag közepére kényszerítse.



Egy ügyes játékos a játék bármelyik hősével végezhet munkát, és ez nincs másként Torbjörnnél sem. Károsodása következetesebb, mint Junkraté, de hasonló problémáktól szenved. Egyrészt nem nehéz megakadályozni vagy meggyógyítani a torony károsodását. Sőt, magasabb szinten a tornyok élettartama nem túl magas, ha nem védik őket elsőbbséggel. Viszonylag könnyen kezelhetők, még konzolon is.

A Torbjörn páncélcsomagjai jó módszerek a csapat támogatására, de rendszeres, megbízható károk árán járnak. Hatékony felhasználása a védelmi és a hiánypótló hasznos térképekre szorul, és sokan fel fognak nyögni, ha látják, hogy versenyben van. Torbjörn talán inkább a készletének vélt gyengeségeitől szenved, nem pedig tényleges képességeitől, de az észlelés a Blizzard által vívott csata fele.

22.Árnyék

A Sombra az egyik legújabb hős, akit bemutattak a játékban, és sokan őt tartják a leggyengébbnek. Az egyetlen oka annak, hogy nincs a lista végén, a végső. A pajzsok a játék egyik legfontosabb eleme jelenleg, és Sombra az a képessége, hogy egy gombnyomással semlegesíti az összes pajzsot, kissé hasznosabbá teszi őt, mint néhány másik hős ebben a rétegben. Ráadásul végső játékának az egyik legkönnyebb töltése van a játékban, lehetővé téve számára, hogy csapata javára harcoljon.

Javítani kell a készlet többi részén, beleértve a védjegyes feltörését is. Jó irányba buktatják Sombrát, de a Blizzard egyértelmű volt, hogy nem korrigálja túl az új hősöket, mint Anával.

Sombra, amilyen ebben a pillanatban van, több szempontból is kevéssé működik. Túlságosan támaszkodik a csapkodására; olyan képesség, amelyet könnyű megszakítani és nehéz teljes mértékben kihasználni. A lista ezen részében szereplő hősök többségéhez hasonlóan egy Tracer vagy Genji szinte minden helyzetben jobban szolgálná a csapatot.

huszonegyHanzo

Bár Hanzo jobb kezekben eredményes, mégis nyögni fog a csapattársaktól, akik látják, hogy egy versenymeccsen választják ki. Hanzóval belépünk a lista azon szakaszába, amely „ideálisnál alacsonyabb”. Persze, egy hatékony Hanzo-játékos pusztíthatja az ellenséges csapatot. Ez azt jelenti, hogy a legtöbb ember inkább egy Katona 76-ot, vagy akár Özvegygyártót szeretne az oldalán egy Hanzo felett.

hogyan kell feltörni a deus ex emberiség megosztott

Hanzo főembernek lenni szinte mém lett az Overwatch közösségben. Annak ellenére gyűlölik őket - ha nem többet -, mint a játék bármelyik hősét, annak ellenére, hogy hatékonyak lehetnek.

Hanzo kritikája önálló károk formájában jelentkezik. Olyan valaki, mint McCree vagy Soldier, következetesebben képes gyilkolni, mint Hanzo. Nincs meg az önfenntartása, mint a játék többi hősének, és egy jó Özvegygyártó gyakorlatilag semlegesíteni tudja a jó Hanzót. A felszereltsége megfelelő, de az állandó hatékonyság és a rajongók észlelése alapján nem kerül a csúcsra.

húszSymmetra

Symmetra valószínűleg körülbelül ugyanazon a helyen ül, mint a készletének legutóbbi változásai előtt. Az új pajzsgenerátor végső rugalmasságot biztosít, pajzs képessége pedig sokkal hatékonyabbá teszi őt egy helyzetben. Ennek ellenére a Symmetra a legtöbb esetben mindig az elsőpontos védekezésbe szorult.

Blizzard megváltoztatta a Symmetrát, mert életképesebbé akarták tenni őt általános helyzetekben. Győzelmi aránya mindig magas volt, de látták, hogy leginkább csak az első pont védekezésében választották. A változás e körülményeken kívül adott némi életképességet, de többnyire csak a támadási térképeken szereplő második pont védelme szempontjából.

Az ellenséges Symmetra jelenléte lehet zavaró, de egy koordinált csapatban szereplő Winston gyakorlatilag semlegesítheti hatékonyságának nagy részét. Van néhány karakter, aki megkerülheti vagy kezelheti tornyait, ez az egyik fő oka annak, hogy egy játékos elsősorban a Symmetrát választja. Összességében elmondható, hogy Symmetra felhasználja, de sok helyzetben nem a legjobb választás.

19.Orisa

Orisa a legújabb hős, aki elérte Overwatch de sokan túl gyengének tartják. Még egy kicsit korai meghatározni a készletének hatékonyságát, de a rajongók általános felfogása szerint alulteljesít. Ha a Blizzard megpróbálta feltörni a formát Sombrával, akkor pont az ellenkezőjét tették Orisával.

Az Orisa készlet alapvetően más hős képességekből áll, amelyek egybe vannak egyesítve. Az egyedüli képesség, amely teljesen egyedülálló, a megerősítés, amely immunitást ad a tömeg-irányító hatásoktól és a csökkent károsodástól. Képességeinek többi része Reidhardt gátjának, Zarya Graviton Surge-jének és Mercy károsodásának újrahasznosított változata.

Orisa gyengesége kétféle formában jelentkezik. Az egyik számára, mint ebben a részben a legtöbb hős, a többi tankválasztás is általában nagyobb hasznot jelent egy csapat számára. A gátja rögzített, a mobil helyett, ami megkönnyíti a flankerek számára a tájékozódást. Másodszor, hatalmas a feje. A legtöbb mobil DPS-hős számára, akik hatékonyan tudnak sztrájkolni, az egy az egy elleni küzdelem viszonylag könnyű egy Orisa ellen. Orisa nem a legrosszabb hős a játékban, de lehet, hogy ő a legrosszabb harckocsi.

18.Bástya

A Bastion tökéletes példa a folyékonyságra Overwatch . Ha ezt a listát csak néhány hete írták volna meg, akkor a Bastion a csúcs közelében járt volna. Szerencsére elcsalták Bastiont, amikor rájöttek, milyen hatalmas lett, visszahozta őt a Földre - és ennek a listának a harmadik harmadába.

Az ellenõrzés nélkül maradt bástya pusztíthat egy csapatot, különösen védekezésben. Míg a készletében a közelmúltbeli változtatások fenntarthatóbbá és mobilisabbá tették őt, a legtöbb mérkőzésen végül hiánypótló helyzetbe került. A támadást Bastion általában magasabb szinten rontja, és egy védekező Bastion összpontosíthat a létből.

Bastiont már régóta „noob gyilkosnak” nevezik, mivel alacsonyabb szintű játékkon uralkodni tud. Sajnos, amint a játékosok több készségre tesznek szert, megtanulják, hogyan kell Bastiont kezelni és kivinni, mielőtt problémává válna. Bastion lehet erős, de túl szituatív ahhoz, hogy a jobb teljesítményűek közé sorolja.

17.Arató

A Kaszás nem rossz karakter a szó egyik részén sem. Valójában ő az egyetlen olyan karakter, akit az indulás óta nem változtattak meg. Képessége közeli hatótávolságú károk kezelésére szinte páratlan. Viszonylag jó fenntarthatósággal rendelkezik, és megfelelő módon képes kilépni a ragadós helyzetekből. Akkor miért csak a 17. helyen áll ezen a listán?

A válasz: Roadhog. Kaszás azért szenved, mert a Roadhog alapvetően jobb változata. Különösen a magasabb szinteken senki sem fog kaszálni, ha egy Roadhognak lehet ugyanaz a dolga. A Roadhog teljesen semmissé teheti az ellenség bizonyos végeredményeit, míg Kaszás csak kárt tehet magáról. A Kaszás szórakoztató játék és hatékony is lehet, de van egy jobb verziója is a tankosztályban, ami sok magas szintű mérkőzésen elmarad a szerepétől.

16.Özvegy készítő

Egy hatékony özvegygyártó teljesen elpusztíthatja az ellenséges csapatot. Egy hatástalan özvegygyártó a csapatba kerülhet a meccsbe. Ezért az özvegymester a lista közepe közelében landol.

A Widowmaker készségkorlátja az egyik legmagasabb a játékban, mivel az ellenfél játékosának azonnali megölésének képessége megfordíthatja bármelyik csapat harcát. Ez az a tény, ami miatt az özvegygyártó egyszerre hatalmas és hatástalan az adott csapatban. Ha a játékos egy MLG-mesterlövész, balra és jobbra durran, akkor valószínűleg csapata nyer. Ha a játékosnak szörnyű célja van, akkor alapvetően csak öt emberrel játszik.

Ez a probléma különösen észrevehető a konzolon. Senki sem ért egyet azzal, hogy a célzás sokkal könnyebb PC-n. Ez azt eredményezi, hogy a konzolos Windowmaker játékosainak még több készségre van szükségük ahhoz, hogy hatékonyak legyenek. Ráadásul egy képzett Winston vagy D.Va az ellenséges csapatban gyakrabban tud ellenállni az özvegygyártóknak. Ezen okokból kifolyólag az Özvegyész az alsó fél teteje közelében találja magát. Ahelyett, hogy a Widowmaker válogatásán nyögne, a legtöbb játékos egyszerűen azt mondja: 'Jobb, ha jó vagy.'

tizenötD.Va

D.Va jobban bejutott a metába, mint a játék bármely más szereplője. Eredetileg túl gyenge volt, aztán kötelező választássá csücsült, most egy középszintű harckocsiba került. Készlete ugyanaz maradt, de a Blizzard által a játék során végrehajtott apróbb módosítások eléggé megváltoztatták az állapotát.

A D.Va-t érintő utolsó tapasz megváltoztatta az egészségfürdő működését. Most, a rengeteg páncél helyett, a mech egészségügyi medencéjének nagy részét az egészség teszi ki (a páncélnak nagyobb károsodása van, mint az egészségének). Ez azt jelenti, hogy sokkal kevésbé fenntartható, és egy katona viszonylag könnyedén felolvaszthatja.

D.Va végső változata még mindig hatalmas, de mindig csendes volt, könnyű elkerülni. A mobil karakterek és a pajzsokkal rendelkezők általában ellenállnak a robbanásnak. Különösen most, amikor az egészségügyi medencéjét ténylegesen csökkentették, sok D.Va végső embert kényszerítenek ki, hogy kiszabadítsa a gépéből. Még mindig jó karakter, és valószínűleg nem fogja hálózatot szerezni csapattársaitól, de már nem érdemli meg azt a felső szintű státuszt, amelyet korábban megváltoztatása előtt töltött be.

14Winston

Winston egy hatékony hős, aki az indulás óta nem sokat változott. Nemrégiben kapott egy enyhe buffot, ami lehetővé tette, hogy akadálya lehűljön, amint bevetették. Bár ez a változás elősegítette életképességét, nem tett eleget ahhoz, hogy Winstont kötelező választási státusba állítsa.

Winston mindig is ügyes volt bizonyos dolgokban. Képes megbirkózni egy zavaró Genjivel, elpusztítani a Symmetra tornyokat és semlegesíteni az ellenséges mesterlövészeket. Nem okoz sok kárt, de semmiféle célt nem igényel, így a mechanikailag gyenge játékosok továbbra is remekelhetnek.

Hátrányai a túlélhetőség formájában jelentkeznek. Winston mindig is nagyon támaszkodott a barátságos gyógyítókra, hogy életben tartsa. Végső soron újratölti egészségügyi medencéjét, de anélkül, hogy egy Anna vagy Irgalmasság segítene neki, alig tesz többet, mint az ellenséges végletek táplálása. A képzett Winston abszolút kártevő lehet az ellenséges csapatban, de csapattársai támogatása nélkül gyakrabban találja magát az ívásból.

13.Lehet

Mei mindig ugyanazon a ponton járt a Overwatch szintlista. Kisebb változtatásokat hajtott végre képességein, például növelte végső hatótávolságát, de ez nem tett túl sokat a karakter népszerűsítésében.

A Mei kellemetlenséget okoz. Készletével nagy távolságra szimatolhatja az embereket, és megfagyhat bárkit, aki elég bátor ahhoz, hogy közel kerüljön hozzá. Az öngyógyítása jó mennyiségű túlélhetőséget biztosít számára, és végső soron egy egész csapatot képes megtizedelni. A tömegirányításra szakosodott, képességét adva csapatának, hogy kihasználja a megdermedt ellenfeleket, és izolálja a falával az egyes játékosokat.

Van néhány hátránya Mei jellemében. Alternatív tüze sok gyakorlatot igényel, hogy eltalálja a távolságot, és gyakran szerencsének tűnik a készség felett, amikor földet ér. Sérülése nem olyan megbízható, mint a legtöbb DPS-karakter, és nem képes túlélni, amíg egy tank. A védelmi osztály egészében alulteljesített Overwatch , de Mei egyike azoknak a karaktereknek, akik a lehető legtöbbet hozhatják ki belőle.

12.McCree

McCree egy másik szereplő, aki látta, hogy a must-pick reflektorfényben töltött ideje jön és megy. McCree volt a legerősebb DPS-es karakter korában, elsődleges tűzoltóját távolról szippantotta, alternatív tűzaprítóját pedig közelről. Blizzard szaggatta McCree alternatív tüzét, amire nagy szükség volt, de nem ez az egyetlen változtatás hajtotta le a listára.

Az elsődleges ok, amiért McCree már nincs az első ötben, a Soldier 76 jelenlegi állapota. A jelenlegi helyzetben a Soldier 76 jobban megváltoztatja a megbízható károkat az ellenségek számára a középkategóriából. Sérülésén felül a 76 sokkal mozgékonyabb és fenntarthatóbb, öngyógyítással végső töltést és túlélhetőséget nyújthat számára.

McCree még mindig rendkívül hatékony lehet, és egy jó McCree-t, aki fejlövéseket hajt végre, nehéz lehet legyőzni. Az egyetlen probléma McCree-vel az, hogy jobban bünteti, mint a Soldier 76-ot. Néhány lövés kihagyása 76-tal még nem a világ vége, de McCree-vel életet vagy halált jelenthet. Ennek ellenére mechanikusan jobb játékosnak kell lennie ahhoz, hogy kiválóan teljesítsen McCree-vel, amely őt a lista közepére helyezi.

tizenegyKegyelem

A Mercy a kedvenc gyógyítója annak, aki új a játékban. Valójában nagyon fontos a játék szempontjából, és fantasztikus példa arra, hogy egy új játékos hogyan járulhat hozzá az első mérkőzésén. Ez nem azt jelenti, hogy a Mercy eljátszásához nincs szükség hozzáértésre; csak egyszerű funkciója van, és kevés mechanikai hozzáértéssel lehet hatékony.

A Mercy minden csapatnál mindig jó választás. Különösen a konzolon, megbízható egy célú gyógyítása és végső képessége együttesen átkozottul jó hősválasztást hoz. Számtalan példa van arra, hogy a végső hogyan tudja megfordítani a harc áradatát, és a pisztolyos sebzése valójában eléggé alulértékelt.

Az irgalmasság azonban a 2-2-2 meta egyik legkevésbé hatékony gyógyítója (két tartály, két gyógyító, két támasz). Ugyanazt a problémát szenvedi, mint sok más hős: csak van valaki, aki hatékonyabban tudja ellátni a munkáját. Mercy esetében az a hős Ana. Már önmagában ez a tény kiszorítja Mercy-t az első tízből.

10.Zenyatta

Zenyatta kezdetben nem volt elég energiájú, amikor a játék életbe lépett, bár az egészségügyi medence megváltoztatása miatt minden meccsen kötelező választást kellett tennie. A diszkord gömbkárosító szorzóját végül nem sikerült, de ez nem sokat változtatott azon, amit Zenyatta jól csinál.

Zenyatta támadásgyógyító. Tökéletes kiegészítő gyógyításra egy Lucio, Ana vagy Mercy mellett, de képes komoly sérüléseket kiváltani egy ügyes játékos kezében. A viszály gömbje az igazi oka annak, hogy őt válasszák ki.

A viszályok 30% -os sebzésnövekedést jelentenek az ellenséges játékosok számára, akiknek nincs szerencséjük ahhoz, hogy célba vegyék őket, és implicit célzási prioritást biztosít minden képzett csapat számára. A Zenyattával rendelkező csapat, még a hangkommunikáció használata nélkül is, hallgatólagosan tudja, hol kell lőni, figyelve a viszályt. A tehetséges Zenyatta kiemeli a helyzeten kívüli támogatásokat az egyszerű választáshoz, és figyelmezteti csapattársait az ellenséges szárnyak helyére. A diszkord gömb ugyanazt a célt szolgálja, mint a Mercy sebzése, de az egész csapat számára.

Ráadásul Zenyattának megvan a maga képessége a károkozásra, így a versenybeli játék egyik legjobb válogatottjává válik.

9.Pharah

A magasan repülő rakétakirálynő volt az egyik első hős-koncepció, amelyet Blizzard megvalósításakor megvalósított Overwatch . Készlete viszonylag egyszerű: ő egy légi halálgép, amely felülről esik. Végső, ha más végekkel kombinálva, egy egész csapatot letörölhet, és agyrázkódó robbanása köztudottan eldobja az embereket a térképről, amikor erre a legkevésbé számítanak.

Pharah valószínűleg a legerősebb a konzolon, ahol a célzás nehezebb. A jó Pharah kísérteni tudja azoknak a játékosoknak az álmait, akik nem tudnak vigyázni rá. Legutóbbi változásai lehetővé teszik, hogy hosszabb ideig maradjon a levegőben, ami elengedhetetlen ahhoz, hogy Pharahként sikeres legyen.

A listán elfoglalt pozícióját nagyban befolyásolja a konzolon végzett hatékonysága. Hit-scan karakterekkel rendelkező magas szintű PC-lejátszók viszonylag könnyedén kezelhetik a Pharah-t, bár neki továbbra is helye van a játékban. Nem ő a legmegbízhatóbb kárkereskedő Overwatch , de mobilitása és sokoldalúsága sok helyzetben jó választást tesz lehetővé.

8.Nyomkövető

A Tracer az egyetlen olyan karakter a játékban, amelyet a megjelenés óta nem változtattak meg . A legjobban egy méhhez kapcsolódhat; cipzár körül, szúró játékosok, és csak a fröccs elérhetetlensége alatt marad. Az ellenőrizetlen jó nyomkövető pusztítást okozhat a hátsó vonalakon, ami a csapatok szétdurranását eredményezheti, még mielőtt tudnák, mi történik.

A nyomkövető akkor a legjobb, ha nagyít és megcélozza a giccses hősöket. Visszahívási képessége miatt meglehetősen nagy a túlélhetősége, és a mechanikailag gyenge csapatok alig tudtak ellensúlyozni. Végső könnyű tölteni, és helyesen elhelyezve szabad ölés. Más végső tényezőkkel - különösen Zarya-val együtt - pillanatok alatt a csapat megsemmisülhet.

Tracer egyetlen gyengesége az egészségügyi medencéje. A másik csapat tehetséges özvegygyártója, Katonája vagy Roadhog bezárhatja Tracert, mielőtt nekiállna, ezzel gyakorlatilag semmissé téve a meccsen való használatát. Ha azonban a Tracer távol tud maradni ezektől a veszélyektől, akkor ugyanolyan gyorsan felszámolhatja a sebzést, mint a játék bármely szereplője.

7Zarya

Zarya a játék egyik rajongója által kedvelt harckocsi, és mindig is az volt. Az új játékosok számára képességei bonyolultnak tűnnek, és sebzése elsöprőnek tűnik. Ha egyszer megkapja a kedvét, akkor kevés kielégítőbb hős kell elsajátítania.

Zarya pajzs képességei lehetővé teszik a túlélést, és eszközöket adnak az ellenséges gyilkosságok semmissé tételére. A Reinhardt-töltet vagy a Roadhog horog ellensúlyozható úgy, hogy buborékot dobunk az érintett játékosra, ami általában megmenti egy csapattársát a biztos haláleset alól. Ráadásul a töltése növekszik ezzel a taktikával, és lehetővé teszi, hogy olvadjon át mindenféle ellentétes játékoson.

tippek a legendás halfogáshoz, csillagharmat-völgyben

A nagy teljesítményű Zarya az egyik legveszélyesebb és legfélelmetesebb látvány a játékban. Amikor bejön a sarkon, és meglátja az izzó Zaryát, az egyetlen lehetőség az, hogy elmegy az útból, vagy felkészül arra, hogy visszasétáljon az ívásból. Végső az egyik legerősebb a játékban, ha helyesen használják, és beállíthatja az oldaladat egy csapatgyilkosságra. Bár lehet, hogy nem ő készítette el az első hat „ideális csapatösszetételt”, biztosan nincs messze. Senki sem panaszkodhat, ha meglát egy Zaryát az oldalán.

6.Csuka

Lucio kezdi az „ideális csapatösszetétel” szakaszt. A játék elindítása óta benne van a metában, és bár a Blizzard folyamatosan szaggatja, úgy tűnik, nem tudják kihozni a kötelező választás státuszából. Lucio elsősorban gyógyító, de nem minden gyógyító képessége tartja őt szinte minden versenyjátékban.

Lucio gyógyulása időnként valóban nyomasztó; a sebességnövelése teszi nagyszerűvé. Lucio képessége a csapat küzdelmeinek bevonására és leválasztására egyedülálló. Egy kompetens csapat egy Lucióval könnyen felülmúlhatja a csapatot anélkül, hogy ezzel a játék egyik legszükségesebb válogatója legyen.

Lucio-t nemrégiben átdolgozták, hozzáadva egy tartományt a gyógyulásához / sebességnöveléséhez és nagyobb sebzéshez. A közösség még mindig kitalálja, hogy ez egy furfang vagy rajongó volt-e Lucio számára, de amíg ő az egyetlen hős a játékban egy sebességszerelővel, valószínű, hogy hamarosan nem megy sehova.

5.Roadhog

Roadhog az Overwatch egyik legerősebb szereplője. Készlete olyan jó, hogy gyakorlatilag elavítja a Reapert, mivel rövid és középtávon képes erősen károsítani az ellenséget. Horgja virtuális azonnali megölés, és nagy egészségügyi medencéjét nagylelkű öngyógyítás egészíti ki. A Roadhog jó játékosa akkor is sikert érhet el, ha gyengén gyógyul az oldalán.

Bárki, aki csatlakozik a Overwatch a közösség tudja, hogy Roadhog kampója a játék egyik leginkább megváltozott eleme volt. A jelenlegi helyzetben a horog egy kicsit tovább húzza a játékosokat, mint korábban, de csökkentette fegyvere elterjedését. Ezáltal a horogja készségesebbé vált, de továbbra is szinte garantált megölésként tartotta számon a karakterre szakosodott játékosokat.

Nehéz jobb karaktert választani, mint Roadhog, hogy elsajátítsa. Ő a játék egyik legsokoldalúbb szereplője. Tud ugyanabban a játékban lőni, meggyilkolni és harckocsilövedékeket tölteni. Koordinált csapatnál a legeredményesebb, de a Roadhog egyike azon kevés karaktereknek, akik képesek alulteljesítő csapatot vinni és a győzelem mellett távozni.

4Ana

Ana volt az első új hős, aki csatlakozott az Overwatch-hoz, és amely megadta a hangot az eljövendő hősök számára. A közösség az elején nem tudott mit kezdeni vele, ami miatt Blizzard túlzott korrekcióra késztette, és egy pillanatban túl hatalmas lett. Azóta visszahívták, de továbbra is az egyik legjobb válogatás, amelyet egy játékos el tud érni.

Ana egyszerű és egyszerű, a legjobb egycélú gyógyító a játékban. Képessége más gyógyítók gyógyulásának felerősítésére és az ellenséges gyógyítók gyógyulásának meggyengítésére minden elképzelhető helyzetben hasznossá teszi. Alvó dartja semlegesítheti az ellenség végeredményeit, és értékes célpontokat állíthat ki megbízásból. Összességében elmondható, hogy egy tehetséges játékos kezében lévő Ana többször is megszerezheti csapatának a győzelmet, mint nem.

Ana sérüléseit nemrégiben hárították el, és bár egyedül sokkal elkapva sokkal sebezhetőbb, akkor is megállja a helyét. Koordinált csapatok fognak forogni Ana körül, és bár kiszolgáltatott a szélsőknek, elég jól védekezhet. Az egyetlen probléma Anával a túlélhetősége, amely a legrosszabb a gyógyító osztályban, de egy második gyógyító általában fel tudja venni a lazaságot abban az osztályban.

3Reinhardt

Reinhardt egy másik karakter, amely a játék megjelenése óta uralkodik, bár van egy olyan elem, amely különösen hatékonnyá teszi. Mobil pajzsa felülmúlhatatlan, és míg Blizzard megpróbálta megismételni népszerűségét Orisával, nem sikerült kiszorítaniuk Reinhardt must-pick státuszából.

Reinhardt azon képessége, hogy pajzsával blokkolja a sérüléseket és megtörje a fojtási pontokat, teszi őt olyan nagyszerűvé. Nincs még egy olyan hős a játékban, aki sarkára tudja tenni az ellenséges csapatot, mint Reinhardt. A Reinhardt-tal rendelkező csapat tízből kilencszer megver egy olyan csapatot, amelyikben egy nincs, mert lehetőséget ad nekik arra, hogy károsítsák az ellenségeket anélkül, hogy saját maguk károsítanák őket.

Reinhardt készletének többi része viszonylag hatalmas, de a pajzsa nélkül nem lenne annyira használható. Tűzcsapása, töltése, elsődleges tüze és végső képességei mind kiváló képességek, de hatékonyságát tekintve egyik sem felel meg a pajzsának. Reinhardt közelébe kerülni általában szörnyű ötlet, mivel minden hatótávolságban lévő ellenséget megsemmisít, pusztító károkért. Összességében Reinhardt a játék egyik leghatékonyabb karaktere, aki az egyik legfontosabb képességgel rendelkezik.

kettőGenji

Szükségünk lenne erre az időre, hogy szünetet tartsunk, és hagyjuk, hogy mindenki elkapja az útját.

Genji főembernek lenni az Overwatch egyik legnagyobb mémje. Bosszantó látni, hogy egy Genjit bezárják minden meccs elején, függetlenül a csapat összetételétől - mindenki ismeri ezt az érzést. Ennek ellenére nem tagadható, hogy egy ügyes Genji az Overwatch egyik leghatékonyabb játékosa lehet.

Ha a Tracer méh, akkor Genji egy sólyom; halálosabb és nehezebb megfogni. A Genji játékossal, aki a lehető legtöbbet hozza ki a mobilitását, gyakorlatilag lehetetlen megbirkózni, és megköveteli, hogy egy csapat hősöket váltson, hogy ellensúlyozza őt.

Genji elterjedtsége és hatékonysága annak az oka, hogy Winston ugyanolyan magasan szerepel ezen a listán, mint ő. Winston az egyetlen kemény kontra Genjivel szemben; egy karakter, amelyet szinte minden játékban, bármilyen szinten kiválasztanak. Okkal az egyik legnépszerűbb hős - elvégzi a munkát.

1Katona 76

Ha Reinhardt az a horgony, amelyre minden csapatnak szüksége van, akkor a 76-os katona az az ember, aki minden csapat által a pajzs mögött van. Képessége állandó következetes károkozásra felülmúlhatatlan, és a jobb kezekben abszolút pusztító lehet. A Soldier 76 képes nyomon követni az ellenségeket, mint a játék egyik többi szereplője, öngyógyító és sprint képességei révén az egyik legjobban túlélhetővé válik.

Katona nem mindig volt a tetején Overwatch hatalmi rangsor, de most már biztosan ott van. McCree volt a DPS eredeti istene, de a katona sebzésében bekövetkezett változások egy mérföldnyire tették a legjobb választássá.

A képzett katona játékosai olyan módon használják képességeit, amire még a Blizzard sem számított. A helix-jump az egyik legnépszerűbb lépés a magas szintű játékban, amely lehetővé teszi Soldier számára, hogy eljusson olyan helyekre, amelyeket a fejlesztők nem feltétlenül szándékoztak. Mindezek a tények együttvéve a Katonát a játék egyik, ha nem a legerősebb hősévé teszik. Az első számú hely viszonylag szubjektív, de bárki elismerheti, hogy a 76-os katona erős versenyző.

---

A kedvenced Overwatch hős túl alacsony a listán? Mondja meg nekünk a megjegyzéseket!