A sárkánykor minden fő küldetése: inkvizíció, a nehézségi fokozat szerint rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Rengeteg fő küldetés van a Dragon Age: Inquisition c. Egyes játékosok azonban bizonyos szinteket sokkal nehezebbek, mint mások





Sárkánykor: inkvizíció 2014-ben jelent meg, de rajongása még mindig nagyon aktív. Az évtized egyik legjobb RPG-jének tartják, ez volt az első olyan játék, amely megnyerte az év játékát a Game Awards-on. Ez követi az Inkvizítort, egy testreszabható karaktert, akinek be kell zárnia egy hatalmas hasadást az égen (az úgynevezett „Megsértést”), miközben a polgárháború által szakadt kontinensen halad.






KAPCSOLÓDÓ: 10 legjobb ingyenes nyílt világú RPG (amelyek nem Skyrimek)



A játéknak tizenegy fő küldetése van, összefoglaló nevén Inkvizítori Út. Nem választhatóak, bár a játékosok eldönthetik, mikor teljesítik őket. Mindegyik kihívást jelent a maga módján, de egyesek felülmúlják a többieket a nehézség szempontjából.

tizenegyA hamvaktól

Az „In Your Heart Shall Burn” befejezése után elérhető „From The Ashes” link az egyik és a következő küldetés között. Ez az első elérhető küldetés a Skyholdba érkezés után, és minimális erőfeszítést igényel. Az inkvizítornak mindössze annyit kell tennie, hogy először beszéljen Josephine-nel, majd Varric-szal, amikor a következő fő küldetés, az 'Itt fekszik a mélység' feloldódik.






mikor jön ki az attack on titan 4. évadja

10.A végső darab

A „From the Ash” -hez hasonlóan a „The Final Piece” is alapvetően elhúzódó párbeszéd. A küldetés azonban két fő tényezőtől függően jelentősen különbözik: a játékos cselekedetei a 'Mit csináltam a büszkeségben' és a sorozat első játékában Morriganre vonatkozó döntések, Sárkánykor: Eredet.



Ez a küldetés csak akkor válik kissé bonyolulttá, ha az inkvizítor megitta a Fájdalom kútját a 'Mit tett a büszkeség' c. Ez rövid csatát eredményez a Guardian of Mythal, egy tűz sárkány ellen, amely ugyanolyan szintű lesz, mint az inkvizítor. Ha Morrigan ivott a Kútból, akkor a küldetés csak párbeszéd.






9.Marad a fenyegetés

Ez a játék második nagy küldetése. Kihozza a játékost a Mennyből és Thedas legnagyobb területére, a Hátországra. Ott találkoznak Giselle anyával, mielőtt heves csatát folytatnak a mágusok és a templomosok között.



Ez a harc jelenti a küldetés legnagyobb kihívását. Ettől eltekintve a többi csak több párbeszéd és kifejtés, amelyhez nincs szükség igazi készségre vagy stratégiára. A kereszteződésben zajló csata némileg problematikus lehet.

8.A menny haragja

'A menny haragja' az Inkvizíció az első küldetés. A játékosnak el kell érnie a Szent Hamvak Templomát, és hatalmas szakadást kell lezárnia. Útközben több démonnal kell megküzdeniük, és egy újabb hasadást kell lezárniuk. Sok főszereplő bemutatkozik a küldetés során, köztük Cassandra, Leliana, Varric, Solas és Cullen.

A küldetés meglehetősen hosszú, és a végén levő boss csata kihívást jelenthet a tapasztalatlan játékosok számára. Összességében a „The Heaven haragja” elboríthatja azokat a játékosokat, akik újak a játékban sárkánykor világegyetem.

7Az igazságos bajnokok

A játék egyik sarkalatos pillanata az, hogy Thedas polgárháborújában a mágusok mellé vagy a templomosok közé kell választani. A 'Bajnokok az Igazakról' az Inkvizíció harmadik nagy küldetése, és csak akkor vált ki, ha a játékos a templomosokat választja. Ebben a játékosnak meg kell szabadítania a templomosokat egy Irigység démon sérülésétől. A küldetés hátborzongató és hangulatos, és nyugtalanító képeket tartalmaz. Egyes részei szintén időzítettek, ami növeli a szorongás nehézségét és érzését.

KAPCSOLÓDÓ: 10 RPG jobb történetekkel, mint a legutóbbi 2

Az „Igazság bajnokai” hosszú, bonyolult, és jelentős változásokat eredményez a polgárháborúban. A küldetés végén meghozott döntések szintén meghatározzák a templomos rend hitét, mivel a játékos vagy feloszlathatja őket, és az inkvizíció részévé válhat, vagy egyenrangú szövetségesként segítheti őket.

6.Csitított suttogásokban

Ha a játékos úgy dönt, hogy a mágusok mellé áll, akkor az „Elcsitított suttogások” váltja ki az „Igazság bajnokai” helyett. A küldetés az Inkvizítort követi, aki ezen a ponton csak Andraste hírnöke, és megpróbálja megakadályozni Tevere Magister Gereon Alexiust abban, hogy idő manipuláló mágiát használjon.

Az „elcsendesedett suttogásokban” egy teljes évet küld az inkvizítornak a jövőbe. A Megsértés nyitva maradt, és a démonok elfoglalták az egész világot. A játékosnak ezt követően el kell navigálnia ebben a romos és agresszív valóságban, hogy visszatérjen a jelenbe. Útközben találkoznak annak a társnak a sérült verzióival, akit a küldetésbe vettek. A legháborítóbb a Leliana jövőbeli változata, aki egykori önmagának zombi-szerű változata lett. Az 'In Hushed Whispers' a játék egyik fő hibáját is magában foglalja, ami azt jelenti, hogy a játékosnak esetleg a középső ponton kell újraindítania a küldetést.

5.Végzet az egész világon

Futásának nagy részében Sárkánykor: inkvizíció meglehetősen kihívást jelent. A bonyolult döntések és az esetleges következmények sokat tesznek a játék bonyolultságának fokozása érdekében, és a játékosoknak állandó figyelmet kell fordítaniuk minden egyes fordulatra és fordulatra.

Mindezeket figyelembe véve meglepő, hogy a játék utolsó felvonása - „Végzet az egész világon” - ilyen könnyű. A játék nagy rossz részének, Corypheusnak legyőzése egyáltalán nem jelent kihívást, nem pedig a játékosok által a játék során összegyűjtött tapasztalatok után. Valójában a küldetés meglehetősen elhamarkodottnak tűnik, mintha a játékfejlesztők csak összecsomagolni akarnák a dolgokat.

4Amit a büszkeség elkövetett

A „Amit a büszkeség elkövetett” cáfolhatatlan mozis hangulata és fenyegetõ fenyegetése, hogy bármelyik pillanatban valami nagy dolog fog történni. És valami igen, ami kielégítő és izgalmas küldetést eredményez. Mindazonáltal, és ha figyelembe vesszük, hogy ez az utolsó fő küldetés a nagy finálé előtt, akkor a „Mit csinált a büszkeség” sokkal többet tehetett volna.

A küldetés az inkvizíciót az Arbor Wilds-ba viszi, ahol egy legyengült Corypheus egy ősi tünde templom után kutat. Az inkvizítor és társai , köztük Morrigan is, átjutnak a démonokkal fertőzött területen, és útközben Corypheus csatlósaival harcolnak.

Az Elven romba kerülve az inkvizítor választhatja, hogy szövetkezik-e a szentély elfvédőivel, vagy harcolni fog velük. Amint az inkvizítor eljut a Fájdalom kútjába, úgy dönt, hogy inni belőle, vagy hagyja, hogy Morrigan csinálja. Ennek a döntésnek minden bizonnyal súlyos következményei lesznek a közelgő 4. sárkánykor .

3Gonosz szemek és gonosz szívek

A játék összes küldetése közül a „Gonosz szemek és gonosz szívek” a legegyedibb. Egyetlen éjszaka folyamán zajlik, és az akciót a pályától távolabb, a Halamshiral-i Téli Palota fényűző termeibe helyezi. Számos kisebb küldetés vált ki a WEaWH eseményei alatt, amelyek mind jobban bepillantást engednek az orlesi bíróság botrányos és csaló természetébe.

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 hihetetlenül hosszú RPG, amelyek örökre fel fognak verni

Ennek a küldetésnek három lehetséges vége van, amelyek mindegyike jelentős következményekkel jár. Különösen az egyik választás, amely magában foglalja Briala elf spymaster irányítását az Orlais trón felett, fontos szerepet játszhat 4. sárkánykor .

Végül az inkvizítor romantikus pillanatot oszt meg párjával, ha a játékos kapcsolatban áll a játék bármelyik romantikus karakterével. A WEaWH egy stratégiai küldetés, amely egy teljes birodalom sorsát adja a játékos kezébe, és a játék egyik kreatív csúcsa.

kettőItt fekszik a szakadék

Az „Itt fekszik a mélység” a játék legösszetettebb és legsúlyosabb küldetése. Számos ismert arcot tartalmaz a sorozat többi játékából, a játékosok döntéseitől függően. Loghain, Stroud vagy a rajongók által kedvelt Alistair társaként jelenhet meg ebben a küldetésben, Hawke-val, a Sárkánykor II .

Az „Itt fekszik a mélység” követi az inkvizítort, amikor felfedezik egy cselekményt, hogy az összes Orlais-i Őrzőt őrületbe kerítse. Az Adamant Fortress egy nagy csata helyszíne, amelyben a játékos egy sérült Wardens hordájával néz szembe. Corypheus lyrium sárkánya is megjelenik, utalva valami baljóslóbbra.

A küldetés utolsó szakasza magában a Fade-ben zajlik, és egy rémálom elleni csata után a játékosnak fel kell áldoznia Hawke-t vagy Loghain-t, Stroud-ot vagy Alistairt. Ez az utolsó választás komoly következményekkel jár a sárkánykor univerzum, így az amúgy is bonyolult Itt fekszik a mélység kezelése még nehezebbé válik.

1A szívedben égni fog

Nem minden nap következik be egy játék legnehezebb pillanata, mielőtt elérnék a középpontot. Jaj, Inkvizíció nem olyan, mint bármely más játék. Az „In Your Heart Shall Burn” - a játék negyedik legfontosabb küldetése - a fő antagonista, Corypheus kezén, Haven inváziójával és esetleges megsemmisítésével foglalkozik.

A küldetés számos támadási hullámot von maga után Corypheus csatlósai közül. Különösen nagy kihívást jelent az ellenségek sorozata, amely akkor következik be, amikor az inkvizítor megpróbálja feltölteni a trebuchetet, hogy eltemesse a Mennyet és Corypheus seregét egy halom hó alatt. Mini-boss harc folyik Denam lovagi kapitány vagy Fiona nagy varázsló ellen, attól függően, hogy kivel áll az inkvizíció.

Az „In Your Heart Shall Burn” a Heaven pusztulását és számos civil halálát eredményezi, ha a játékos nem képes vagy nem akarja megmenteni őket. Ez egyúttal Corypheus bevezetőjeként is szolgál, egy lenyűgöző animációs sorozat, amely az egyik közé tartozik Inkvizíció legfinomabb pillanatai.