Elég sok minden bekerül a Lycanthropy-ba a D&D-ben (még a Wererats is), de minden egyes iterációnak sok minden kínálható minden kampány elbeszélésében.
A likantropok még félelmetesebbek, mint általában Várbörtönök és Sárkányok . Ez nem csak képességeik, vagy általában az átok működése miatt, hanem a Lycanthropy által bevezetett nevetséges mennyiségű szerepjáték és backstory lehetőség miatt is. Akár a Dungeon Master-ként, akár egy játékos karakterként mozognak, ezek az átkozott lények hatalmas potenciált kínálnak bármely kampány számára.
Az alábbiakban bemutatjuk, hogyan kell játszani a Lycanthrope-ot DM-k és PC-k számára, összefoglaljuk azok jellegét és tulajdonságait, valamint bemutatjuk néhány különbségüket. A képernyő bármelyik oldalán a D&D játékos találja magát, remélhetőleg ez az összefoglaló hasznosnak bizonyul.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
A likantrópia átka olyasmi lehet, amellyel az ember születik (legalábbis az egyik szülő lycanthrope), vagy egy lény azután, hogy egy ember megtámadja, likantrópá válhat. A kettő közötti fő különbség az átok eltávolításának útvonala. Ha egy karaktert megátkoznak, miután megsebesült, a Lycanthropy átka egyszerű „Eltávolítás” varázslattal megsemmisíthető. Ha azonban egy személy az átokkal született, akkor annak eltávolítására csak a (majdnem mindenható) „Wish” varázslat szolgál. Vitathatatlanul a legerősebb varázslat D&D , azok, akik ismerik a 'Wish' szót, tudják, hogy a leadás egyáltalán nem egyszerű.
Mit jelent a likantrópként való játék a D&D-ben?
Az átok forrásától függetlenül a Lycanthropy in Várbörtönök és Sárkányok két utat kínál: befogadni az átkot, vagy harcolni ellene. Az átok befogadását választók gyakran gonoszokká válnak, állatias természetük legyőzve őket. Az átok hatásainak elsajátítása azonban tapasztalatokkal érhető el. Azok, akik úgy döntenek, hogy harcolnak ellene, megtartják a beállítottságukat és a normális módon járnak el, miközben humanoid formában vannak. Ha befogadja a Lycanthropy-t, a karakter elnyeri a saját Lycanthrope-ját (ebben az esetben a DM választhat, hogy átveszi a cselekedeteinek irányítását).
Mindkét út telihold idején hibrid vagy vadállattá alakul, de az a személy, aki az átok elleni harcot választotta, nem biztos, hogy tud róla. Ha azonban nincs tudatában és harcol, az emlékek gyakran kísértenek egy Lycanthrope-ot, mint véres álmokat '(a Monster kézikönyv ). Lényegében ez azt jelenti, hogy egy átalakulás során álmaik lesznek tetteikről. Hosszabb ideig tartó átkozódás után a karakter humanoid alakja fizikai tulajdonságokat is nyerhet, amelyek tükrözik a bestiáját.
A Lycanthrope játékos karaktere megőrzi a szokásos statisztikákat, kivéve azokat, amelyeket a Lycanthrope típusa határoz meg. A karakter szintén profitál Lycantrope sebességéből, nem humanoid formában, mentességeikkel, vonásaikkal és nem felszereléssel járó cselekedeteikkel együtt. Jártassággal rendelkeznek a harapás és a karom támadásaiban is, amelyek sebet hoznak létre a fenevad stat blokkja alapján. Vadállati formában a karakterek nem tudnak beszélni.
Dungeons & Dragons: Hogyan játszhatunk egy vérfarkot
Nem minden Lycanthropának kell gonosznak lennie, és ha egy szereplő ezt jobban szereti, vagy csak nagyon gondolja a Beorn szerepjátékát A gyűrűk ura , a Werebear a legjobb út. A vérfarkasok gyakran nem engedik magukat állatias természetükhöz, és inkább elzárkóznak. Míg humanoid formájukban a szereplők általában hasonlítanak állati formájukra azzal, hogy extra szőrük van (ami általában ugyanolyan színű, mint bármi bundájuk, mint medve).
A semleges jó összehangolásból a vérfarkasok hajlamosak kerülni átkuk terjesztését, ritka kivételével (a MM újra) ' választott társak vagy tanoncok. - Ne tévesszen meg a szokásos jó összehangolásuk, a vérfarkasok mégis gonoszak és veszélyesek lehetnek Várbörtönök és Sárkányok szörnyek. Akárhogy is, inkább területi jellegűek. A Werebear karakter tizenkilenc erősséget kap, +1 az AC-re, medvének és hibridnek egyaránt, és természetes támadásaik és sérüléseik erejükön alapulnak.
A DM-k esetében a Werebear AC szörnyeteg humanoid formában tíz, hibridben vagy vadállatban tizenegy. Átlagosan 135 LE, sebességük harminc (vagy negyven, ha hibridben vagy vadállatban van), és emelkedésük harminc. Passzív érzékelésük 17, +7-el dobják az észlelést, és 5-ös kihívást jelentenek. Alapstatisztikájuk: STR 19 (+4), DEX 10 (+0), CON 17 (+3), INT 11 (+0), WIS 12 (+1) és CHA 12 (+1).
miről szól az amerikai horrortörténet-apokalipszis
A PC-k és a DM-k esetében a Werebear mind a „Keen Smell”, mind a „Shapechanger” -et megkapja (az összes Lycantropában van „Shapechanger”). A „Keen Smell” előnyhöz juttatja a szagon alapuló ellenőrzéseket. Az „alakváltó” lehetőséget ad a Lycanthropes-nak arra, hogy egy akció segítségével hibrid, teljes vadállat vagy humanoid formába polimorfizálódjon. A méreten és az AC-n kívül a statisztika megegyezik, és a kopott felszerelések nem változnak. Ha egy Lycanthrope meghal, az visszafordul humanoid formájába.
A Werebear többszörös támadása két karmos támadás, medve formájában, két zsíros támadás emberi formában (nem vonatkozik a PC-kre, a rendelkezésükre álló eszközöket használják), vagy akár hibrid formában. Ha egy cél humanoid, akkor át kell esnie egy (DC 14 CON) mentésen, vagy el kell nyernie a likantrópia átkát. Medve vagy hibrid formában A vérfarkasok haraphatnak támadásra (+7 az ütéshez, elérhetik az öt lábat), ami átlagosan 15 (2d10 + 4) szúró sebzést okoz. Valamennyi Lycanthrop immúnis a nem mágikus és nem ezüst fegyverekkel a bludingolással, a piercinggel és a sebzéssel szemben. A karom támadásainak ugyanaz a tartománya és módosítója, hogy elérje a harapást, és átlagosan tizenhárom (2d8 + 4) vág. A Greataxe is ugyanaz, átlagosan tíz (1d12 + 4) vágás. (Megjegyzés: A statisztikák valószínűleg eltérnek a PC-k esetében, ezért a játékosoknak nyilvánvalóan a karakterlapjukat kell használniuk támadáskor.)
Dungeons & Dragons: Hogyan játszhatunk egy nagydarabot
Semleges gonoszsággal érkezve a Wereboars szándékosan megfertőzi az áldozatokat Lycanthropy-val Várbörtönök és Sárkányok . A vérfarkasok gyakran kis csoportoknál maradnak, és az orkokkal szövetkeznek. A PC-k 17-es erősséget kapnak (ha az övék alacsonyabb volt), +1 + AC-t kapnak vaddisznóban vagy hibridben, a támadás és a sebzés pedig erősségen alapul. Humanoid formájuk általában ( MM ) zömök és izmos, rövid, merev hajú. 'A' Charge 'DC-je egyenlő 8 + jártassági bónuszuk + erősségmódosítójuk.
DM-ek esetében a Wereboars statisztikája: STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) és CHA 8 (-1 ). AC-jük megegyezik a Werebears-szel, a HP 78-as, sebességük pedig harminc (vagy disznóban negyven). A passzív érzékelés 12, és CR négyes.
A PC-k és a DM-k esetében a Wereboars rendelkezik 'Shapechanger', 'Charge' és 'Relentless'. A töltés agyar-támadás (vaddisznó vagy hibrid formában), de további 2d6-os vágáskárral jár, ha tizenöt láb egyenes lendületet kap. Ezután a célnak mentést kell tennie (DC 13 STR), vagy hajlamosnak kell lennie rá. A „könyörtelen” csak erős Pokèmon , és hagyja, hogy a Wereboar visszatérjen egy HP-hez, ha tizennégy vagy kevesebb sérülés következtében meghal (minden szünetben egyszer). A Wereboar többszörös támadása (humanoid vagy hibrid forma) két támadást hajt végre, de csak egy lehet agyarral. A Wereboar használhatja a „Maul” -t is, amely +5-ös találatot ér el, hatótávolsága öt láb, és átlagosan tíz sebzést okoz. A kagylótámadások csak hibrid vagy vaddisznó formában használhatók, statisztikájuk megegyezik a 'Maul' statisztikáival (kivéve, ha az agyar lecsap), de a Lycanthropy átokhoz DC 12 CON megtakarítás szükséges.
Dungeons & Dragons: Hogyan lehet játszani egy Wereratot
Úgy érzed, hogy a Splintertől szeretnél játszani Tizenéves mutáns ninja teknősök ? Jó hírek! A Wererat tényleges dolog itt Várbörtönök és Sárkányok ! Általában rángatóznak, a lopakodást részesítik előnyben, és szeretik a célpontokat lesben tartani. A Wereraták gyakran klánokban működnek, és csak szándékosan átkozják az új tagokat beavatási rítusként. A külső átokkal rendelkezőkre azonban általában vadásznak, ha megtudják. Továbbá, (akárcsak TMNT ) megtalálhatók csatornákban, pincékben és jóformán bárhol a föld alatt. A PC-k 15 kézügyességet kapnak (ha rosszabb az övék), és a támadás és a sérülés kedvez az erőnek vagy az ügyességnek (válassza a magasabbat).
A DM-k esetében az AC-k nagy tizenkétek, a HP 33, a sebesség pedig harminc. Ők kettő CR-je, sötétlátása hatvan lábig patkány formában van, és a statisztikájuk: STR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 11 (+0), WIS 10 (+0) és CHA8 (-1). Használhatnak rövid szót vagy számszeríjat emberi és hibrid formában. A rövidszó +4 találat, öt méteres hatótávolsággal és átlagosan öt piercinggel rendelkezik. A számszeríj megütése megegyezik, a hatótávolság 30–120, és átlagosan ugyanaz a sérülés.
A PC-k és a DM-k esetében van 'Shapechanger' és 'Keen Smell'. A Wererat több támadás két támadás, de csak egy lehet harapás. Harapásuknak (hibridben vagy patkányban) +4 az ütésük, ötméteres elérésük és átlagosan négy szúrós sérülésük van. A humanoidoknak meg kell adniuk egy (DC 11) alkotmányt, megmenteniük vagy megszerezniük a Lycanthropy átkot.
Dungeons & Dragons: Hogyan játszhatunk Weretigert
A Weretigers a semleges vonalvezetés egyetlen lycanthrope-ja, gyakran dzsungelben, egyedül vagy kis csoportokban található meg. Más Weretiger-eket versenynek tekintenek, és mint ilyenek nem adják könnyedén át Lycanthropy-jukat. A PC-k tizenhét erősséget, erőn alapuló támadást és sebzést kapnak, és egy DC 8-at + jártassági bónuszukat + erő-módosítójukat a „Pounce” -hoz.
A DM-k statisztikái: STR 17 (+3), DEX 15 (+2), CON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1) és CHA 11 (+0). A Weretigerek váltóárama tizenkét, 120 LE, harminc láb sebességű (negyven tigris formában). Sciitarral és hosszú íjjal ütnek humanoid és hibrid formában. A scimitar +5 ütésre képes, öt méteres hatótávolsággal rendelkezik, és átlagosan hat vágás. A hosszú íj elérése +4, 150–600 tartomány, és az átlaga megegyezik a szkipáréval, de átütő sérülés. Ők CR négy.
Mert Várbörtönök és Sárkányok PC-k és DM-k, a Weretiger többszörös támadása attól függ, hogy melyik formában van. Két fegyveres támadást tehet humanoidként vagy hibridként, vagy két karma támadást alkalmazhat hibridként. Egy Weretiger falatának +5, elérése öt, és átlagosan nyolc sebzése van. A humanoid célpontnak meg kell felelnie egy (DC 13 CON) mentésnek, vagy átkozottnak kell lennie a Weretiger Lycanthropy-val. Karmos támadásaik megegyeznek a harapásukkal, de hét vágó kárt okoznak. 'Élõ hallás és szag' van, ami elõnyt jelent számukra az észlelés ellenõrzésében. Van nekik 'Shapechanger' és 'Pounce' is. A 'Pounce' úgy működik, mint a Wereboar 'Charge', de (DC 14) erőmegtakarító dobást igényel. Ha a Weretiger megüt egy hajlamos lényt, akkor az bónusz műveletként haraphat.
Dungeons & Dragons: Hogyan játszhatunk farkasemberként
Még humanoid formában is, azok, akiknek a Farkasember átka van a legvadabbak. A vérfarkasok bárhol megtalálhatók, ahol a társadalom nincs, és néha farkasokkal és szörnyű farkasokkal együtt utaznak. A PC-k 15-ös erősséget kapnak (ha rosszabb az övék), farkasban vagy hibridben +1-t kapnak az AC-hez, és a támadások erősségen alapulnak.
A DM-k esetében a Vérfarkasok AC-ja tizenegy, 58 LE, a CR három, harminc sebességű (negyven farkas formában), és lándzsát tudnak használni. A lándzsának +4 az ütése, ötméteres elérése, 20-60 méteres hatótávolsága, és átlagosan öt sérülést jelent, ha egykezes, és hatot, ha kétkezes. Statisztikáik: STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) és CHA 10 (+0).
A PC-k és a DM-k esetében a Werewolves rendelkezik „Keen Hearing and Smell” és „Shapechanger” funkcióval. Harapásuk farkas vagy hibrid formában felhasználható Várbörtönök és Sárkányok , +4-et kell elérnie, elérése öt, és átlagosan hat piercing. A Lycanthropy átok megtakarítása egy DC 12 CON. A karom támadások megegyeznek (az átok dolgokon kívül), de átlagosan hét sebzés keletkezik. A vérfarkasok több támadása lándzsájával kettő (humanoid), vagy egy harapással és egy karommal (hibrid forma).
state of decay 2 legjobb alapbeállítás
Bármelyik Lycanthrope-ot választja is a játékos vagy a Dungeon Master Várbörtönök és Sárkányok , mindegyikük egyedi és érdekes tulajdonságokkal rendelkezik, amelyek hozzáadják a játékot.