Dragon Quest XI útmutató: Tippek a végjáték-tartalom eléréséhez

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Dragon Quest XI: Az eruzív kor visszhangjai még nem értek véget az utolsó kredit után: a játék végeztével bekövetkező összes tartalomhoz itt olvashatsz el.





Valaminek a vége Sárkány-küldetés XI: A támadó kor visszhangjai úgy néz ki, mint bármely más játék vége. Mordegon legyőzésével a Világító megmenti Erdrea világát. A végkreditek gurulnak, és ennyi, igaz?






Gondolkodj újra. Valaminek a vége Sárkány küldetés XI csak a kezdet. Aki ismeri az előzőt Sárkány küldetés a játékok jobban tudják. Ez egy hamis befejezés, és ezek után sokkal több van a történetben. Rengeteg új küldetésre van szükség, valamint egy teljesen más új meghódítási küldetésre. Ez a tényleges végső főnökhöz és a játék valódi végéhez vezet.



Kapcsolódó: Dragon Quest XI Review: Varázslatos és szinte tökéletes RPG

Tehát hogyan jut el egy játékos ehhez? Itt van néhánytippek a hozzáféréshez Dragon Quest XI játék utáni tartalom. Felhívjuk figyelmét, hogy az alábbiak tartalmazzák a Sárkány küldetés XI.






Hogyan lehet elérni a játék utáni tartalmat a Dragon Quest XI-ben

A kreditek feltörése után feltétlenül látogasson el Arboriába, ahol a város Veronica emlékét ünnepli. Töltsön ott egy kis időt beszélgetéssel az állampolgárokkal, és ha készen áll, próbáljon meg távozni. Olyan jelenet fog játszani, ahol Erik azt javasolja, hogy nézzen meg valamit Octagonia déli részén található romokban. Ne feledje, hogy vannak új objektív jelölők a világtérképen: keresse fel ezeket, de ne felejtse el megőrizni a romokat utoljára.



Látogassa meg a romokat Octagoniától délre. Ott találd meg az Időkereket. A Zoom használatával elérheti a fenti Havens-t. Innen hívja meg Cetacea-t, és vezesse rá, hogy a partit az elveszett földre repítse, Arboriától északra. Kövesse a toronyba vezető utat, és tegye az idő kerekét az ajtóra. Írja be a tornyot.






Addig navigáljon a toronyban, amíg a Luminary el nem éri az időmérőt. Itt a Luminary megtudja, hogy lehetséges visszafordítani az időt és visszahozni Veronikát, mindenki mással együtt, aki meghalt, amikor Mordegon uralkodott Erdrea felett. A Világítótestnek döntést kell hoznia: hagyja érintetlenül az idővonalat, vagy menjen vissza az időben: a Világítótest összes emléke, fegyvere, páncélja és tárgya nála marad (kivéve a Fény kardját), de mindenki más visszatér a korábbi állapotához. .



Ha kész, kövesse az időmérő utasításait az idővonal visszaállításához. A Luminary visszatér arra a pillanatra, mielőtt Mordegon átvette a világot. Veronica él és jól van, de a párt visszatért korábbi statisztikájához. Ne aggódj azonban; végül visszakapják a szintjüket.

Fedezze fel a True Dragon Quest XI főnököt

Annak tudatában, hogy mi fog történni ezután, a Világítótorony továbbjuthat az Első Erdőn és a Yggdrasil világfáig. Mordegon és pólyái támadnak, mint korábban, de a Luminary most felkészült. Győzd le Mordegont és változtasd meg a világ történetét. Olyan könnyűnek tűnik, nem?

De ahogy mindenki kezdi ünnepelni a Mordegon felett aratott győzelmet, Erdwin Lámpása elkezd hullani az égből, és újból veszélyezteti a világot. Emlékszel, mi történt vele korábban? Mordegon megsemmisítette, de Mordegon most nincs a közelben. Szóval kitalálod? Ez a legenda Sötétje, az igazi főnök, akivel a Luminary-nak végül szembe kell néznie

Hogyan készülhetünk fel az utolsó Dragon Quest XI csatára

Térjen vissza a fenti Havensbe, és látogassa meg a Figyelőket. Keresse meg azokat, akiknek rózsaszínű beszédbuborékjaik vannak, mert ők utasítják a Világítótestet, hogy merre menjen és mit tegyen. Az első küldetés, amelyet a Figyelők a Világítótestének adnak, az az, hogy találjon meg három Yggdrasil palántát és megérintse őket. Az első csemete Angri-La-n kívül található, a másik kettő pedig a Zwaardrust és a Laguna di Gondolia bálnaállomásokon található. Minden csemete elmeséli az első világítótestület, Erdwin és társai történetét, és azt, hogy mi is történt valójában azon a sorsdöntő napon, amikor harcoltak a Sötét ellen. A palánták feltárják Erdwin lámpájának valódi természetét is.

Látogassa meg folyamatosan a Figyelőket a fenti Havensben. A továbbiakban tovább fogják oktatni a Világítótestet. Kövesse az utasításokat, amíg Cetacea meg nem kapja, amire szüksége van Erdwin Lámpájához való hozzáféréshez. De vegye figyelembe, hogy a Világítónak elég sokat kell szintet lépnie, mielőtt felkészülne erre a harcra.

2/2 oldal: Hogyan lehet gyorsan elérni a maximális szintet a Dragon Quest XI-ben, és elkészíteni a Fény Legmagasabb Kardját

1 kettő