Lefelé spirál: Horus Station Review - Magával ragadó, de unalmas VR játék

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Itt található a Screen Rant áttekintése a 3. Eye Studios VR játékáról és első nagy kiadásukról, a Downward Spiral: Horus Station-ról, amely immár PC-n is elérhető.





Lefelé tartó spirál: Horus állomás - űrbeli rejtvényfejtő és lövöldözős játék - ez a finn fejlesztő / kiadó 3rd Eye Studios első nagy címe, amelyet csak két évvel ezelőtt alapítottak, és amely film-, zene- és videojáték-ipari veteránokból áll. Ezek a fejlesztők mindegyike „hangulatos és kifinomult játékokat” akar építeni, állítja a stúdió küldetésének nyilatkozata. És ebben a tekintetben ezzel sikerült Lefelé tartó spirál: Horus állomás , de költségekkel jár.






A játékosok a kezdetektől olyan forgatókönyvbe kerülnek, amelyben vissza kell állítaniuk a hatalmat és a fenntarthatóságot a Horus állomáson - egy elhagyott és rég elfeledett űrállomáson - azáltal, hogy az egyes fő szektorokat (mérnöki, karbantartási stb.) Újra online állapotba hozzák, miközben küzdenek. az állomás biztonsági drónjai. Ez egy űralapú kirakós játék, első személyű lövöldözős elemmel, amelyet a VR szem előtt tartásával terveztek. És mi a különleges Lefelé tartó spirál: Horus állomás az, hogy tartalmaz egy kis mindent minden típusú játékos számára, például egy atmoszférikus egyjátékos történetet, amely kooperatív módon is játszható (ami adott esetekben ajánlható), valamint a VR képességeket. Ráadásul lehetőség van a történet bekapcsolására vagy felfedezésére, vagyis ellenségekkel vagy anélkül játszani.



Kapcsolódó: Füst és áldozat áttekintése: Drain the Swamp

Egy percet vesz igénybe, hogy megszokja a nulla-gravitációs vezérlőrendszert, de ez mind a játék intrikájának része, és ami kiemeli a tömegből, különösen a VR címek között. A dolgok megkönnyítése érdekében a játékosok a bal kezükben egy markoló eszközt, a jobb kezükben pedig fegyvert szerelnek fel a játék kezdete felé. Míg a fegyverre csak akkor van szükség, ha a játékosok az 'Engage' módot választják, a küzdőeszköz felbecsülhetetlen értékű a játékban. Enélkül túl unalmas lenne a térképet bejárni. És szerencsére a játékosok egy későbbi időpontban sokkal gyorsabb küzdőeszközt kaphatnak. Ellenkező esetben az utazás megint elég fárasztóvá válik, és hát ... unalmassá.






A lefelé vezető spirál története ... Valójában nincs egy

A kampány során a játékosoknak meg kell hagyniuk, hogy önállóan, mindenféle nyílt instrukció nélkül kitaláljanak, mit tegyenek, de nem kell sok időbe belátni, hogy a célok a legtöbb szoba TV-képernyőjén szerepelnek. Innentől kezdve meg kell találni, hová menjünk, mivel bizonyos területeken a létesítmény egyetlen térképe / elrendezése a falakon található. Az elképzelés az, hogy játék közben meséljen el - vagyis nincsenek filmek vagy forgatókönyvek, párbeszéd nélkül - ami nehéz megtenni, és nem mindig közvetített megfelelően Horus állomás . Azon kívül, hogy találunk néhány élettelen testet, amelyek lebegnek, nem sok történetet kell átélni. Valójában a játék inkább egy koncepció végrehajtása, mint bármi más - és ez nem feltétlenül rossz dolog, mivel VR játéknak szánják - és a nulla gravitációs játékmenet elég érdekes ahhoz, hogy a játékosok tovább tudjanak tartani, de nem elég alaposan lenyűgözni.



Lefelé tartó spirál: Horus állomás nyolc felvonásra oszlik - nagyjából négy-öt órás kampány, attól függően, hogy a játékosok mennyi ideig választják a felfedezést -, amely az első fejezet befejezése után ismétlődővé válik. Végül is az egész történet arról szól, hogy az űrállomást visszakapcsolják az internetre. A játékosoknak valóban csak egy módjuk van erre. Habár Horus állomás időről időre megpróbál kihívást jelenteni, nyolc felvonásos kampánya elég egyszerű ahhoz, hogy egy vagy két ülésen végezhesse el. Tekintettel arra, hogy egyetlen szó sem hangzik el az egész történetben, ez egy nagyon pihentető játék, csekély frusztrációval a játékosok által elvégzendő alapvető feladatok miatt, amelyek inkább a koncepció bizonyítékának tekinthetők (a gravitáció nélküli nulla esetén). nem pedig egy értékes történet, amelyet át kell dolgozni. Ha ez nem egy befejező képernyő volt, a játékosok nem biztos, hogy rájönnek, hogy befejezték az egyik felvonást és elkezdték a másikat.






A Downward Spiral játékmenete magával ragadó, de ismétlődő

Van egyfajta elmélyülés, amely a környezettel és a hanghatásokkal együtt jár. Mivel azonban a zene - ami a Blade Runner - a HIM frontembere, Ville Valo által összeállított, hangzatos zeneszám - csak harci szekvenciákban használják, a markoló eszköz hangja egy idő után bosszúsággá válhat. A környezeti zaj feláldozhatja az elmélyülést, de növelheti a visszajátszhatóságot is. Ami a megjelenést illeti, Lefelé tartó spirál: Horus állomás grafikai és művészeti eszközei minimalisták (ennek értelme, ha egy indie címet tekintünk), de mégis meglehetősen lenyűgözőek - és maga a játék zökkenőmentesen működik még ultra beállítások mellett is, az egyetlen jelentős képkockasebesség-csökkenés akkor fordul elő, amikor a játékosok ajtó egy új területre. De összességében elegendő művészi fénypont van a játékban ahhoz, hogy az űrállomás valóban egy elhagyott létesítménynek érezze magát anélkül, hogy elvárt horror szempontot vezetne be.



Kapcsolódó: Detroit: Az emberré válásnak van szíve, de nincs nagy története

De bár a játék magával ragadó, különösen egy VR cím esetében, a játékmenet nem hibátlan. Sajnos, vannak olyan környezeti hátrányok, amikor a küzdőeszközt és egy bizonyos hibát - amelyben az egyik vagy mindkét elem (és a kar) eltűnik, ami vagy fal megragadása után, vagy egyszerűen elhalálozva - eltűnik, a játék szüneteltetése után folytathatja. A küzdőeszköz egy irányba is elakadhat, ebben az esetben a játékot újra kell állítani.

Következtetésképpen, Lefelé tartó spirál: Horus állomás Értékesítési pontja a nulla gravitációval való áthaladás szempontja, de a szerelő javítható a kivitelezés terén, különös tekintettel a lendületre és a környezeti ellenőrzésekre. Egy dolog, ami nagy hasznot hozna a játékosoknak, az, hogy növelni tudja a lendületet a falakról és a korlátokról való leszakadással, ahelyett, hogy csak elengedne és elviselhetetlenül lassan lebegne. Természetesen ez a helyzet, ahol a markoló eszköz jól jön, de ez csak addig terjedhet, és annyira növelheti a sebességet. És amikor egy játékról van szó, amelyben a hatalmas Az idő nagy részét úgy emésztik fel, ha egyszerűen az A pontról a B pontra haladunk, a sebesség megdöntése nagyon örülne.

Végül, miután a játékosok befejezték a történetet (vagy már nem érdeklik a kampány lejátszása), kipróbálhatják nulla gravitációs harci képességeiket többjátékos módban, akár nyolcjátékos PvP vagy PvE módban - és itt a az igazi szórakozás kezdődik ... rövid ideig, őszintén szólva. Egy azonban biztos: a Holttér játék Lefelé haladó spirál nulla gravitációs mechanikája dicsőséges rémálom lenne az űrhorror rajongók számára.

Bővebben: E3 2018-as sajtótájékoztató menetrendje és nézési területe

Lefelé tartó spirál: Horus állomás már elérhető PC-n. Kódot adtak áttekintésre.

Értékelésünk:

3 az 5-ből (jó)