Különbségek a nyugati és a japán Dark Souls asztali RPG-k között

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Valójában két különböző asztali szerepjáték adaptációja van a FromSoftware-nek Sötét lelkek játéktrilógia – egy nemrégiben kiadott adaptációt Dark Souls: A szerepjáték, a Steamforged Games készítette, és egy korábbi adaptáció ún Dark Souls TRPG , amelyet a japán székhelyű Group SNE játékstúdió adott ki. Mindkét asztali RPG adaptáció megpróbálja megragadni a játék egyedi aspektusait Sötét lelkek videojáték-élmény, mint például a kihívásokkal teli ellenséges találkozások, a bonyolult karakter-testreszabási mechanika és a játékosok képessége, hogy tanuljanak a karaktereik halálából. Ugyanakkor a két játékstúdió eltérő megközelítést követett a „Soulslike” asztali RPG létrehozásában; az angliai székhelyű Steamforged Games átvette a szabályokat a népszerűnek Várbörtönök és Sárkányok 5. kiadás, és feltörte őket, hogy jobban illeszkedjenek a játékmenethez Sötét lelkek , míg a Group SNE átvette a sötét fantasy játékmenetet a Sötét lelkek sorozatot, és megpróbálta leegyszerűsíteni az asztali játékosok számára intuitív szabályokká.





Hidetaka Miyazaki, a FromSoftware jelenlegi elnöke és a tematikusan kapcsolódó program alkotója Demon's Souls, Bloodborne , és Tűzgyűrű játékok, gyakran beszélt a média eklektikus alkotásairól, amelyek segítettek kialakítani egyedi játéktervezési filozófiáját. A PS2 minimalista fantasy játék Ico Miyazakit arra inspirálta, hogy a videojáték-üzletbe lépjen, míg gyermekkora az angol nyelvű könyvek felfalásával töltötte jelenlegi olvasási szintje felett ihlette kirakós-rejtvényes történetmesélési megközelítését. A világépítő és kihívásokkal teli játékmenet Tűzgyűrű és a többi 'Soulslike' játéka a legtöbb beszámoló szerint nagyrészt a polcán található sok érdekes könyvnek köszönhető – sötét fantasy mangák, mint pl. Ördögember és Berserk , fantasy/horror fikció olyan szerzőktől, mint George R.R. Martin, a Fighting Fantasy és Varázslás! Steve Jackson és Ian Livingstone játékkönyvei, sőt asztali RPG-k forráskönyvei is, mint pl RuneQuest. Tekintettel arra, hogy Miyazaki ihleteinek nagy része „analóg”, furcsa módon helyénvaló, ha ikonikus számítógépes RPG-jei nyomtatott asztali RPG-adaptációk révén térnek vissza gyökereikhez.






Kapcsolódó: Hogyan inspirálta a Berserk Manga a The Dark Souls sorozat legfontosabb részeit



A Steamforged Games, az angliai székhelyű asztali játékokat és miniatűröket gyártó cég kezdetben hivatalos kártya-/társasjáték-adaptációkat készített Sötét lelkek mindkettőt úgy tervezték, hogy utánozzák a kooperatív kazamaták és a boss-harcos játékmenetet Sötét lelkek játszma, meccs ; nemrégiben létrehoztak egy hivatalos asztali RPG adaptációt, amelyet a játék mechanikája és cselekményvonala ihletett Dark Souls 3 , a nyílt forráskódú SRD használatával Várbörtönök és Sárkányok 5. kiadás, mint mechanikus sablonjuk. A kobei székhelyű Group SNE könnyű regényeket, videojátékokat és népszerű japán nyelvű RPG-ket ad ki, mint például a börtönbe járó kaland fantasy játékot. Kardvilág; hivatalosuk Sötét lelkek A 2017-ben megjelent RPG adaptáció eltér a Steamforgedtől Sötét lelkek RPG a nagyon egyedi tervezési filozófiájának köszönhetően.

Dark Souls: Az RPG D&D 5e-t feltörték, hogy jobban illeszkedjen a Dark Souls élményhez

Mint szinte minden asztali és számítógépes RPG együttvéve a világon, Sötét lelkek sok tematikus és mechanikus „DNS-t” oszt meg az eredetivel Várbörtönök és Sárkányok szerepjáték. Mindkettőben Sötét lelkek és D&D , a karakterek ereje az Erő, Ügyesség és Intelligencia attribútumainak „kiegyenlítésével” nő, a mágia művészete a könyvtudósok által kedvelt romboló tudományokra és a papok által kedvelt helyreállító művészetekre oszlik, a kalandozó hősöknek pedig olyan mitikus lényekkel kell megküzdeniük, mint pl. sárkányok, élőhalottak, sőt éhes „utánzó” szörnyek, akik kincsesládának álcázzák magukat. Amikor a Steamforged Games konvertált Sötét lelkek egy RPG-be, amely a D&D 5e szabályokat, megőrizték sok központi/furcsa szabályt és mechanikát Várbörtönök és Sárkányok – hat karakterjellemző, merev osztályrendszer, poliéderes dobókocka – különösebb probléma nélkül. Egyéb részei D&D azonban drasztikusan meg kellett változtatni, hogy illeszkedjen a hangulathoz és a témákhoz Dark Souls 1 keresztül 3 .






A FromSoftware játékmenetében Sötét lelkek A trilógia, a térbeli tudatosság és az erőforrás-kezelés kulcsfontosságú készségek, amelyeket a játékosoknak el kell sajátítaniuk, ha nem akarják, hogy Undead vagy Unkindled PC-jüket újra és újra a vérvörös YOU DIED képernyő fogadja. Gondosan adagolniuk kell a gyógyító lombikokat, hogy egészségi állapotukat elég magas szinten tartsák ahhoz, hogy túléljék az ellenség támadásait, elegendő zöldet kell tartaniuk az állóképességi sávban ahhoz, hogy kikerüljék vagy blokkolják a támadásokat, és ellenőrizniük kell a teret maguk és ellenségeik között, hogy elkerüljék a sarokba szorítást. megtámadták, vagy lerohanták.



Kapcsolódó: Hogyan készült Lordran legrészletesebb térképe egy Dark Souls tankönyvhöz






Ezt a feszült túlélési küzdelmet a fejlesztők (szerint Steamforged játékok maga) váltotta fel a szokásos Egészségpont rendszert D&D a Position nevű erőforrással, amely egy élőhalott kaland azon képességének elvont ábrázolása, hogy képesek legyenek életben tartani magukat. A pozíció kimerül, amikor a számítógép megsérül, a kritikus pontokban a számítógép bizonyos képességeinek javítására fordítható, és feltöltődik, amikor a számítógépek máglyáknál pihennek. Dark Souls: The Roleplaying Game varázsrendszerét is átdolgozza D&D 5e tehát a varázslatot a Focus erőforrás táplálja Sötét lelkek 3 helyett „varázslatok” és narratív tétet ad a halál és újjászületés ciklusaihoz azáltal, hogy minden játékos karakternek „emlékezetet” ad, amelyek a halál után elveszhetnek, és klasszikussá redukálják őket. Sötét lelkek Üreges típusú ellenség.



A Dark Souls TRPG a Dark Souls 3 játékmechanikáját narratív formátumhoz igazítja

Dark-Souls-Japanese-TRPG-Book-Entry-1

Az Sötét lelkek A Steamforged által kiadott TTRPG feltörte a szabályokat D&D érdekes módon, de megtart bizonyos alapvető feltételezéseket D&D (hosszú távú kalandos bulik, társadalom-orientált küldetések, gyakori NPC interakciók), amelyek nem igazán illenek bele a melankolikus, haldokló világba. Sötét lelkek franchise. Az Sötét lelkek Ezzel szemben úgy tűnik, hogy a Group SNE TRPG-jét az alapoktól kezdve úgy hozták létre, hogy a Sötét lelkek -stílusú asztali játékélmény, és ennek eredményeként néhány érdekes és innovatív játékmechanizmussal rendelkezik a harchoz és a felfedezéshez.

Képviselni az erőforrás-gazdálkodási mechanikát a Demon's Souls , Sötét lelkek, és Tűzgyűrű videojátékok, a Sötét lelkek A TRPG-nek van egy egyedülálló játékmeneti funkciója, a Stamina Dice, egy kockadobó RPG paradigma, ahol a játékosok minden kör elején hatoldalú kockákat dobnak; ahelyett, hogy kockával dobnának minden egyes támadódobásnál és mentődobásnál, Sötét lelkek A TRPG játékosok kiválasztanak és elköltenek bizonyos kockákat a Stamina-készletükből, hogy bizonyos fegyverekkel támadjanak, védekezzenek az ellenséges támadások ellen, és aktiváljanak bizonyos karakter képességeket. Ez egy érdekes kockázat-nyereség játékmechanizmus, amely arra kényszeríti a játékosokat, hogy folyamatosan dolgozzanak Sötét lelkek -stílusú taktikai döntések arról, hogy a PC-ik mennyire kötelezzék el magukat agresszív támadás vagy óvatos védekezés mellett.

Amikor egy kazamatat vagy szörnyek kísértetjárta területet fedez fel Dark Souls TRPG , a térképeket félig eljárási úton generálják egy klasszikus négylakatos pakli játékkártyáival; ebben a játékkártya asztali RPG mechanikában az ász kártya jelöli a kiindulási területet, az ász kártya körül elhelyezett kártyák különböző véletlenszerű találkozásokat, a király pedig a lényegében halált Sötét lelkek a főnök játékosoknak le kell győzniük. Ennek GM-ei Sötét lelkek Az asztali adaptációhoz hozzáférhetnek a Malice Dice készletéhez is, amelyet arra fordíthatnak, hogy félig véletlenszerűen megszilárdítsák a játékosokat megerősített szörnyekkel és más fenyegetéssel, így a játékosok a lábujjakon maradhatnak, és arra ösztönzik őket, hogy a lehető leggyorsabban keressék meg a börtönfőnököt. .

Forrás: Steamforged játékok

iszonyatos éjszaka átkozni