Devil May Cry 5 Review: V a nagyon jó akciójátékért

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az Devil May Cry 5 szórakoztató tombolás az alvilágon, amelyet három mechanikailag különböző főszereplő még izgalmasabbá tesz.





Az Devil May Cry 5 szórakoztató tombolás az alvilágon, amelyet három mechanikailag különböző főszereplő még izgalmasabbá tesz.

Hosszú utat jártunk el az évtizedekkel ezelőtt az akciójáték műfaját benépesítő, vérrel átitatott, górokkal terhelt címektől. Míg a modern iterációk még mindig elégtelen erőszakot tartalmaznak, hogy kissé megnehezítsék a magyarázatot munkatársaiknak vagy családtagjaiknak, a játékosok ugyanolyan valószínűséggel lakják a fegyvert döbbenő boszorkány testét, mint egy tömeges, arctalan katona. A stílus már egy ideje a játék neve, és a Devil May Cry sorozat ritkán találta magát rövidnek az adott minőségben.






Devil May Cry 5 az elődhöz hasonlóan a stílus kivitelezésén fekteti hírnevét. A játék három főszereplőt mutat be a játékosoknak: a kecses, nihilista démonvadász Dante; a pimasz, fiatalos Nero; és a merengő, titokzatos V. Minden szereplő keményen hajlik néhány olyan sztereotípiához, amelyet az alvilág lakóinak levadászására vonatkozó játéktól elvárhatunk, de jól csinálják. Devil May Cry 5 nem nagyobb, mint a részek összege, de ez nem feltétlenül rossz, ha az alkatrészek többnyire mennyei.



youjo senki: Tanya, a gonosz film saga

Kapcsolódó: A Screen Rant 2019 legjobban várt videojátékai

Devil May Cry 5 harca időnként úgy fogja érezni, mintha valami mást tenne, mint kortársai. Nehéz érzés leszögezni, de valószínűleg köze van a csaták folyékonyságához, amikor elkezdenek káoszba ereszkedni. Annak ellenére, hogy a játéknak rendkívül jó az egy az egyben szembeni ütközési szakasza, az ellenségek akkor kezdik el rajtolni a játékost, hogy a bonyolult, környezetet átfogó kombók végrehajtása lehetővé teszi, hogy valóban ragyogjon. A földi, légi és átmeneti támadások láncolása nem csak kielégítő, ha hozzáértően megtörténik, hanem gyönyörű is. Mindegyik karakter a maga kegyelmével mozog, és ennek eredményeként a szemetesközönség elleni küzdelem egyik legnézhetőbb példája van, amelyet a legutóbbi memóriában minden játék megvalósított.






Az egyes démonvadászokkal való küzdelem is más élmény, ezért érdemes mindegyiket külön megvitatni. Jól vagy rosszul: Nero az a karakter, akinek a végén a legtöbb időt töltik a játékosok Devil May Cry 5 annak ellenére, hogy kortársaihoz képest meglehetősen leegyszerűsített képességekkel rendelkezik. Nero Ördögtörője a legérdekesebb eleme a tervezésének, és feltétlenül a legjövedelmezőbb része a készletének. A Nero mechanikus karjának viselkedésének testreszabása sok lehetőséget kínál a harc során a játék során, beleértve az időt manipuláló képességeket is. Még a legkevésbé izgalmas főhősként is Nero szórakoztató marad. Ezenkívül, ha valakinek nehézségei vannak egyes árnyalataival, akkor a játék rendelkezik egy automatikus kombinációs rendszerrel, amely segíti a játékosok bemeneteit a megfelelő - és vizuálisan lenyűgöző - támadási minták összekapcsolásában.



A következő hős játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy időt töltsenek V-vel, egy titokzatos férfival, aki idézi William Blake-et, és megidézi az ismerősöket, hogy harcoljanak érte. Van Griffon, egy holló ismerős, aki elektromos támadásokat és merülő merüléseket használ; Shadow, egy párducszerű ismerős, aki tartja a teret és segít az ellenségek gyors kiszállításában; és a Rémálom, a démoni energia erőteljes tömege csak akkor érhető el, ha V megtakarított, majd elhasználta az Ördögindító töltését. Amint azt meg lehet mondani, V játékstílusa vadul különbözik attól, amelyiken látható volt Devil May Cry , és ezért is annyira vonzó.






Neróval ellentétben V meglehetősen gyenge a harcban. Legtöbbször távol kell maradnia a harcok sűrűjétől, hogy a leghatékonyabb legyen. Ezt a szerelőt bonyolítja az a tény, hogy neki is meg kell adnia a végső csapást minden ellenségre, akivel a családja harcol. Kézzelfogható feszültség van V képességeinek összefüggése között: egyensúlyban hagyva, hogy ezek a csaták lejátszódjanak a karakter távolsága ellen az ellenségek és a szövetségesek között, és legalább két ismerős mikrovezérlése a V szegmenseit a legnagyobb kihívást jelentő (és kifizetődő) . Sajnos úgy érzi, hogy egyszerűen nem elegünk V-ből; olyan karakter, aki feltétlenül megérdemli a saját játékát, ha Capcom kamatoztatni akarja az összes egyedi tervezési döntést, amely az alkotása során bekerült.



Természetesen, Devil May Cry 5 hősként az ikonikus Dantét is felajánlja a játékosoknak. Dante messze a legszélesebb fegyverekkel és képességekkel rendelkezik, de ő is az a karakter, akit utoljára mutatnak be. Sok fegyvere viszonylag későn bontakozik ki a játék küldetései során, ezek közül a legdurvábbak a lassú megjelenések közül azok a nunchucksok, amelyek elemi károkat köpnek az ellenségekre. Dante harci arzenálja öröm, de az az érzés, hogy a játékosok csak a fő kampány során élvezhetik szűkösen a tervezőcsapat munkájának gyümölcseit, akár azért, mert az elbeszélés visszatolódik a másik démonvadász egyikére, akár azért, mert Dante kinyit egy újabb klassz játékot hogy kísérletezzen.

Ez a gyors ütem, amellyel nagyobb és jobb tennivalókat nyit meg, valóban az Devil May Cry 5 vissza. A játék folyamatosan új fegyvereket és mechanikákat mutat be, miközben minden főhős előrelép a történetben, de a történet önmagában elég rövid. Az elbeszélés egy gyors klipnél halad előre, amely megfelel az egyes karakterek halhatatlanságának a halandó veszélyekkel szemben, de ennek eredményeként fegyverek, képességek és hűvös kombók maradnak a porban, amikor újabbakat mutatnak be. Erre nincs egyértelműbb illusztráció, mint hogy Nero hihetetlenül szórakoztató erőt bocsát ki a játék utolsó küldetésében. Szerencsére a játékosok visszajátszhatják küldetésüket, vagy újrakezdhetik és fenntarthatják a tanultakat. Emellett lesz egy Bloody Palace üzemmód is, amelyet a rajongók kipróbálhatnak, hogy kipróbálhassák magukat ezen képességeik segítségével, de egyébként Góliát méretű pazarlásnak tűnik, ha olyan mutatós új képességeket vezetnek be, amelyek sok játékos számára még mindig az út végén állnak.

mikor jelenik meg az új teknősök film

Míg a játék stilizált harcosok és az őket meggyilkolni próbáló világ közötti kölcsönhatás az ereiben végigfutó vér, Devil May Cry 5 a hősök között megosztott történet. Ne tévedjen: ez a Devil May Cry játék, ami azt jelenti, hogy a búvárok ne számítsanak semmi hasonlóra a Dante Inferno forrásanyagához, amely sok évvel ezelőtt ihlette a franchise-t. Még mindig van durva humor, és vonakodik hagyni, hogy a szereplők valóban bármit is érezzenek, különösen, ha Dante és Neróról van szó. Ennek ellenére a sorozat értékes lépéseket tesz előre. V egy kiszolgáltatott karakter, akiről kiderül, hogy békét kötött gyengeségeivel, és Nero valóban megtanul néhány dolgot azon az úton, hogy szimpatikusabb főszereplő legyen legújabb karakterívében.

star wars jar jar binks sith lord

Sajnos a játék minden szereplője nem részesül ugyanabban az érzékeny bánásmódban. Dante akkor is lemarad ebben a haladásban, ha van egy megfelelő narratív oka annak, hogy a rajongóknak teljes egészében végig kell játszaniuk a kampányt, hogy megtalálják. A mellékszereplők, különösen Trish és Lady, tökéletesnek tűnnek a DLC-kalandokhoz, ha a Capcom úgy dönt, hogy kibővíti Devil May Cry 5 univerzumban, de nem sokkal mások, mint a fő kampány alatt készült cselekmények, amelyek szégyen. Olyan karakterekről van szó, akiket a rajongók az évek során megszerettek, és jó lett volna számukra, ha valamivel több reflektorfénybe kerülnek. Ez akkor két lendületes előrelépés és egy merev hátralépés, de ez még mindig evolúció.

Ez egy vonzó tulajdonsága Devil May Cry 5 - ez lassan halad a sorozat jövője felé, és ez az előrelépés a legszembetűnőbb ebben a bejegyzésben. A dolgok változnak. A Capcom sok játékelem mellett biztonságosan játszotta, különös tekintettel a szinttervezésre, amely otthon érzi magát egy tizenöt évvel ezelőtti általános akciójátékban, és terméketlenül ütközik a karizmatikus szereplőkkel. Ennek ellenére a harcot finomították és finomra simították, nem úgy, mint a Yamato csúcsa, készen áll arra, hogy átjárót nyisson a sorozat következő iterációjába.

A legbiztatóbb tényező V jelenléte, egy olyan karakter jelenléte, aki teljesen ellentétben harcol Neróval vagy Dantével. Ez a Capcom legmerészebb döntése megtérül a formájában Devil May Cry 5 Legemlékezetesebb karakterének nagyobb kockázatvállalást kell jelentenie a jövőben, amire a sorozatnak nagyon szüksége van.

Örvendetes jel, hogy a Capcom képes volt olyan meggyőzővé és szórakoztatóvá tenni ezt a játékot, annak ellenére, hogy vállalt néhány kiválasztott tervezési kockázatot Devil May Cry 5 változatosabb pokolfaj őse lehet. Devil May Cry 5 a tetején felüli, motorfűrésszel, motorkerékpárral járó pokolgütési robbanás, amely a sorozatot újra formába öntötte, és ez utóbbiakra vágyakozunk, mire az utolsó démon elesik.

Tovább: Devil May Cry Anime sorozat érkezik a Netflix-be

Devil May Cry 5 2019. március 8-án érhető el PlayStation 4-en, Xbox One-on és PC-n. A Screen Rant PS4 kódot kapott e felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (kiváló)