Command & Conquer: Rivals Review - Tiberium-mérgezés mikrotranzakciókkal

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Command & Conquer: Rivals egy csak Command & Conquer játék, csak a nevében, habos játékmenettel és igazán ízetlen hangsúlyt fektetve a mikrotranzakciókra.





A rajongók aggódtak, amikor Parancs és hódítás: riválisok jelentették be. Először az E3 2018-ban fedezték fel a szeretett személy visszatérésének lehetőségét Parancs és hódítás franchise-t felülmúlta a játékosok szemében az új cím formátuma. Végül, Parancs és hódítás: riválisok mozgatta a franchise-t mobil játékra, mint Clash Royale , és ezért minden buktató, amely potenciálisan járhat vele.






Paul walker nem halt meg, még él hír

Sajnos ezek a közösségen belüli aggodalmak nem voltak jó ok nélkül. Parancs és hódítás: riválisok egy Parancs és hódítás játék csak nevében, óriási különbségekkel az előtte játszott játékok hangnemében. Sok minden ezekből a korlátozásokból fakad, amelyeket a játékra illesztettek, hogy beleférjenek a mobiljátékok csapdájába, ami kiábrándító, tekintve, hogy mennyi nagyszerű játék áll rendelkezésre olyan mobil eszközökön, amelyek figyelmen kívül hagyják ezeket a negatív konvenciókat.



Kapcsolódó: Command & Conquer: A riválisok kiadása már elérhető

Az egyik legnagyobb probléma Parancs & Conquer: riválisok arcok igazodik a Parancs és hódítás . Egyszerűen itt nincs sok olyan, ami a-nak érezné magát Parancs és hódítás játék, amelynek középpontjában a gyors játékmenet áll, anélkül, hogy ekkora hangsúlyt fektetnének a hosszú leégésű taktikára. Ez a tervezés szerint a játékmenet teljes egészében a térképrács egyes részeinek birtoklása körül mozog megfelelő pillanatokban, hogy az ellenzéknél nukleáris bombákat indítsanak, de messze nem érzi azt, amit Parancs és hódítás rajongók szeretnék.






Az a tény, hogy ez a fajta mobil stratégiai játék nem működik jól a franchise gyökereivel. Bár itt-ott akad néhány taktikai bólintás - a megfelelő időben sztrájkolva, a másik csapat Tiberium kombájnját követve vagy váratlan platformra célozva - általában a játékmenet egyszerűsített kő-papír-olló megközelítésből áll a megfelelő egység a megfelelő helyzet. Elmúlt prioritás az alapvédelem és a hadsereg felépítése a különleges esetekre, a Parancs és hódítás: riválisok megtervezve csetepatékon ragadt.



Világos kísérlet van a Clash Royale formula, amely uralja a mobil stratégiai piacot, hasonló felhangokkal és a gyors ütem fenntartására összpontosítva. Hol Parancs és hódítás: riválisok Azonban abban különbözik, hogy a játékosok irányíthatják az egyes egységeket, meghatározott csempékbe küldve őket, és ha úgy akarják, támadhatnak bizonyos ellenséges egységeket. Itt legalább a játékosok láthatják a régi sorozat árnyékát, apró mikrovezérléssel és legalább Parancs és hódítás a védjegyes hangrészletek egységként parancsot kapnak.






A mai napig azonban a játék nagyon különbözik a többi franchise-tól. Parancs és hódítás nem mindig volt komoly, a Vörös riasztás különösen a hammy minőséget erősítő sorozat, amely néha látványosan megragadta a sorozatot. Azonban, Parancs és hódítás: riválisok majdnem egy játékdoboz érzéssel rendelkezik, és ezen nem segít a szóban forgó egységek eldobható tapintása, amelyet el kell dobni, amikor megfelelő pillanat támad.



Ez nem feltétlenül jelent problémát a stratégiai műfaj számára, amint azt a Nintendo sikere is felvázolta Háborúk játékok sorozata. Azonban, Parancs és hódítás: riválisok nemcsak kényelmetlenül illik a franchise-hoz, hanem bemutatja az üzleti gyakorlatok legrosszabb példáit is a mobiljátékok terén. A játék kezdetektől fogva rengeteg mikrotranzakcióval rendelkezik. Valójában az egyetlen pozitívum az, hogy legalábbis nem próbálja elérni, hogy pénzt költsön egy pillanatnyi Ion Cannon vagy valami hasonló szörnyűség megszerzésére.

Ahol ez valóban leesik, az az egyes egységek szintjeire való hagyatkozás. Bár a játékosok különféle egységeket oldanak fel a kártya feloldásával - véletlenszerű elemekkel, amelyek természetesen a zsákmányládák mechanikájához kapcsolódnak -, a képzés során kiemelt fontosságú a különféle egységek szintjének emelése. Ez azt jelenti, hogy egy játékos egyéni egységei nem feltétlenül lesznek egyenértékűek azzal, hogy valaki más megpróbálja feljutni a ranglistára, azonnal előnyt biztosítva a rendszeres szintemelkedésre jogosultaknak, és amikor a taktikához meritokratikus megközelítést alkalmaznak, az általános ranglistákra.

Ez egy olyan történet, amelyet azok ismernek, akik ismerik a mobil játékok ingyenes játékkategóriáját. Végül is ez egy olyan keret, amelybe sok mikrotranzakció alapú, többjátékos fókuszú játék tartozik. Ahhoz, hogy valóban versenyezhessenek, különösen a magasabb szinteken, a játékosoknak fel kell lépniük, és itt jön szóba a ragadozó elem. Bár a játék magában foglalja a „Fairplay” elnevezésű párkereső segédeszközt, amely segít visszaszorítani a rendszer néhány velejáró problémáját, előnyösebb lenne, ha először nem ezt a modellt használnánk.

Parancs és hódítás: riválisok nagy hangsúlyt fektet a rangsorolásra, a játékosok szintjük alapján különböző ligákba tagolódnak. Ez szilárd közösséget és szilárd versenykörnyezet megalapozását eredményezheti. Tekintettel azonban a játék mikrotranzakciókkal kapcsolatos problémáira - a játékok közötti rendszeres előugró ablakokkal és a javasolt vásárlásokkal, akár üdvözletként is megjelennek a játékosok számára, amikor elindítják a játékot - nehéz belátni Parancs és hódítás: riválisok hűséges követőt keresve.

Mint mindig az ingyen játszható játékoknál, egyszerű játékkal is lehet haladni Parancs és hódítás: riválisok. Vannak azonban olyan korlátozások, amelyek a fizetés teljesítésére késztetik a játékosokat, például várakozási idő a ládák fogadására, a magasabb minőségű ládák, amelyekre a prémium jár, és a napi tíz játék napi limitje, amelyet „Daily XP Bonus” -val játszanak, ami bármilyen tapasztalatszerzésre képes ez a pont elhanyagolható - finomabb szerelő, aki a fizetés felé tereli az embereket, mint a közvetlen, például a meccs sapkája, de mégis olyan, amely erősíti a játékosokat attól, hogy a tempójukban élvezzék a játékot.

Emiatt nyilvánvalóan könnyebb frissíteni, ha valós pénzeket fizetnek a játékon belüli pénznemért. Ezek a pénznemek kreditek formájában jönnek létre, amelyeket egységek kiképzésére és kártyák megszerzésére használnak, valamint gyémántok formájában, amelyek a játék zsákmányládáihoz szolgálnak. Mint ilyen, néhány játék után, amelyek mindig gyorsan elmúlnak, nagyon csábító lehet csak pénzt költeni az előrelépéshez.

Parancs és hódítás: riválisok mindig örömmel emlékezteti Önt arra, hogyan lehet pénzt költeni a játékra. A cím boltja mindig sajtó alatt áll, látszólag folyamatosan elérhetők az „üzletek”, amelyek lendületet adnak a játékosoknak. Néhány ilyen csomag ára is túlzottan magas, összhangban a várakozási idővel rendelkező gépekkel A Simpsonok: Tapped Out .

Parancs és hódítás: riválisok ezért nagyon nehéz ajánlani. A franchise hosszú távú rajongói valószínűleg elutasítják a képleten végrehajtott súlyos változtatások miatt, és most már minden szemre nézve, hogy ezek Parancs és hódítás a remaszterek az RTS stílust fogják nyújtani, amelyet a rajongók élveznek. A szeretett játékfranchise rendkívül gyenge használata, és az EA-nak jobban oda kellett volna figyelnie Parancs és hódító rossz gazdálkodás az évek során.

A játékosok számára a mobil stratégiai játékokba, mint pl Clash Royale lehet, hogy könnyebb lenyelni a tablettát, de Parancs és hódítás: riválisok szörnyű példa a rossz üzleti gyakorlatokra egy olyan iparágban, amelyre nagy szükség van a felújításra. A közelmúltban a mobil játékok zsákmánydobozait nevezték meg a gyermeki szerencsejáték-problémák gyors növekedésének lehetséges okaként, és ha ilyen nagy hangsúlyt fektetnek a mikrotranzakciókra, savanykás íz marad a szájban.

Csak annyit kell megnézni, hogy ez hol található, összehasonlítva a régi tulajdonságok egyéb rossz felhasználásával a mobil játékokban. Habár Parancs és hódítás: riválisok még mindig van néhány út a horror show-tól, ami volt Dungeon Keeper Mobile , mivel valóban működik egy játék, még mindig jelentős cserbenhagyás. El kell kerülni, különösen azok számára, akiknek szép emlékei vannak a franchise egészéről.

Bővebben: 2018. decemberi videojátékok

Parancs és hódítás: riválisok most megjelent iOS és Android készülékekre. A Screen Rant egy iOS letöltési kódot kapott e felülvizsgálat céljából.

miért hagyta el ann és Chris a parkokat és a recit

Értékelésünk:

2 az 5-ből (Oké)