Code Vein Guide: Hogyan lehet legyőzni mind a 17 főnököt

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Code Vein-nek 17 kötelező főnöke van, akikkel meg kell küzdeni a sztori folyamán, és mindegyikük éles képességeket igényel a legyőzéséhez.





Code Vein 17 főnöke van, és mindet legyőzni nem mindig könnyű. Code Vein egy akció-RPG, amelyet erősen a Sötét lelkek sorozat, valamint Vérben és Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak, ami azt jelenti, hogy sok hatalmas, grandiózus nevű főnököt tartalmaz. A félelmetes tervek és a divatos címek nem csak bemutatásra szolgálnak, mint sok főnök Code Vein a legnehezebb FromSoftware-főnököknek befuthat a pénzükért.






Code Vein 17 kötelező főnöki találkozóval rendelkezik, amelyek szükségesek a játék befejezéséhez. Vannak más főnökök is, akikkel találkozhatunk az opcionális börtönök felfedezésével, de ezek csak erősebbek azok közül, amelyekkel a játékosnak harcolnia kell a játék során. Code Vein.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Sekiro: Hogyan lehet legyőzni a láncolt Ogre-t

A harci rendszer Code Vein súlyosan meg van súlyozva a játékossal, annak köszönhetően, hogy mennyire könnyű eldöbbenteni, és hogy az ellenségek könnyedén meg tudnak mozogni tank nélkül. Code Vein kidolgozott animációkkal mindenféle fantasztikus mozdulatot ad a játékosnak, de a főnök könnyedén visszavetheti a találatokat és visszavághat. A játékosnak meg kell tanulnia türelmesnek lenni, és meg kell tanulnia a főnökök beszámolóit, mivel indító animációk nélkül gyorsan kidobhatják az erőteljes mozdulatokat. A Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak A pénzverési trükk itt nem fog működni, ami azt jelenti, hogy a játékosnak el kell sajátítania a kitérést és az időzítést annak érdekében, hogy legyőzze a Code Vein.






Oliver Collins

Oliver Collinsnak két különböző fázisa van főnökei csatában. Az első szakaszban csak egy rendszeres ellenség lesz, aki kalapáccsal harcol. Oliver kalapácsából könnyű kitérni, és a sztrájkjainak hosszú a késleltetésű animációja, amely sok időt ad a játékosnak, hogy megütje, mielőtt felépül.



Amint a játékos leütötte Oliver egészségpultjának felét, hatalmas szörnyeteggé válik. Oliver támadásai továbbra is nagyon lassúak lesznek, de széles vízszintes ívük lesz, ami sokkal nehezebbé teszi őket elkerülni. Ne próbáld blokkolni a találatait, mivel azok még mindig sebzést okoznak, és át fogják fújni az állóképességet. Amikor Oliver felemeli a kezét, azonnal húzza vissza magát, és kerülje el magától, miközben éppen egy erőteljes hatásterületet lő ki, amely középpontjában áll.






Pillangó Delírium

A Delirium Pillangója ismerős lesz azok számára, akik játszottak Code Vein demó és elindítja a főnökök trendjét, sok dizájn rajongói szolgáltatással. Fontos felkészülni a Butterfly of Delirium elleni csatára azáltal, hogy rengeteg Antivenom-ot bevonsz a harcba, mivel támadásainak többsége megmérgezheti a játékost vagy társukat. A Butterfly of Delirium farkának hatalmas támadási távolsága van, és soha nem biztonságos az aréna másik oldalára menekülni, ezért a legjobb, ha mindig készen állsz egy kitéréssel.



Ha összecsomózik egy labdába, akkor azonnal kerülje el az ellenkező irányú gurulást, amikor méreggázfelhőt készül lőni. Ha lő egy sor méreggolyót, akkor biztonságos elzárni őket, de ha egyetlen labdát lő, akkor az nyomon követi a játékost az arénában, és addig kell kitérni, amíg el nem oszlik. Ha a Delirium Pillangója elegendő kárt okoz, térdre rogy a földre, ami azt jelenti, hogy biztonságosan be lehet futni, és további károkat felhalmozni, vagy hátulról gyógyulni.

Telhetetlen despot

A telhetetlen despotnak két fázisa van. Az első szakaszban lassan ütni fog a két tőrével. Ezek a támadások hatalmasak, de könnyen elkerülhetők, és nyitva hagyják a támadásokat. A telhetetlen Despot hívhat csatlósokat, és ezekkel azonnal foglalkozni kell, mivel elterelhetik a játékos figyelmét a terem nagyobb fenyegetéséről.

Amint az Insatiable Despot egészségének felére csökken, belép egy animációba, ahol a tőröket a mellkasának tengelyéhez rögzíti, hogy lándzsát készítsen. A telhetetlen Despot károsodhat az animáció kezdetekor, de a tengelyhez nyúlva hamar kevesebbet vesz igénybe, ezért a legjobb, ha szükség esetén visszahúzódik és meggyógyul, vagy pufferelő ajándékot használ. Amikor az Insatiable Despot-nak megvan a lándzsa, támadásainak hatóköre nagymértékben megnő, és még a teste mögé is eljut. A játékosnak csak annyit kell tennie, hogy készen álljon kikerülni a támadásokat, majd mozogni egy pár találatig, mivel sok végkésés van bennük, és az ellentámadásokra nyitva marad.

Betolakodó hóhér

A betolakodó hóhér trükkös főnök, mivel sok támadása lassú státuszt róhat a játékos karakterére, vagyis nem utaznak olyan messzire, amikor gurulnak. Az Invading Executioner szintén nagyon gyors, és támadásain szinte semmilyen induló animáció nincs. Ha felmászik a lándzsájára, és elvégzi a rúdtánc rutinját, azonnal húzza vissza magát, és kezdje el a blokkolást, amikor éppen egy nehéz ciklonnyi víz ciklonját lő ki, és úgy üt, mint egy teherautó. Ha a vörös energia elkezd összegyűlni a teste körül, akkor kerülje el a gurulást, miközben a hatásvarázslat területét lőni készül.

vajon Liam Neeson meghalt a szürkében

A betolakodó hóhér lándzsájának sok ereje és hatótávolsága van, de általában biztonságos blokkolni vagy megkísérelni a parryt. Amikor támadással kezdi, ez általában egy kombóhoz vezet, amely egy olyan lépésben ér véget, ahol a lándzsáját körbe fonja a teste körül. A betolakodó hóhér hajlamos a tántorgásra, és ha a földre süllyed, akkor biztonságos, ha befut néhány találatért, vagy biztonsági másolatot készít és gyógyul.

Argent Wolf Berserker

Argent Wolf Berserker kemény főnöknek tűnhet, de a kevesek közé tartozik Code Vein aki hajlamos a hátsó szúrásokra. Könnyű elkerülni az Argent Wolf Berserker támadásait, és csak egy vagy két találatból álló kombókat használ, ezért csak kerülje el őket, és fusson be találatokért. Ha vörös energiát hív fel teste köré, akkor megerősödött, ezért ne is próbáljon gátat szabni a találatoknak, és tovább guruljon. A játékosnak csak annyit kell tennie, hogy folyamatosan körözzen Argent Wolf Berserker mellett, és hátba szúrjon, mert ezek nagyon sok kárt okoznak, és lélegzetet teremtenek a puffadáshoz vagy a gyógyuláshoz.

Királynő lovagja

A Queen's Knight egy másik főnök, aki lassú, de hatalmas. Könnyű kikerülni a Queen's Knight támadásait, és általában legfeljebb három találat kombinációit használja. A Queen's Knightnak sok végkésése van, miután használta mozdulatait, és nehéz nehéz fegyverekkel tántorogni, így rengeteg lehetőség kínálkozik a károkozásra. Ha a Királynő lovagja a levegőbe ugrik, azonnal kezdje el elkerülni a gurulást, mert olyan fejlövést fog végrehajtani, amely figyelmen kívül hagyja a blokkot. A Queen's Knight elindíthatja magát a képernyőn, így a távoli támadásokat kedvelő játékosoknak továbbra is óvatosnak kell lenniük.

A Ribcage utódja

A Ribcage utódja egy hatótávolságú varázsló, amely varázslatával óriási károkat képes okozni, de gyenge a fizikai védelme és alacsony az egészségi állapota. Amikor a csata elkezdődik, a Ribcage utódja a terem túlsó végén lesz, és a játékosnak le kell zárnia a távolságot. Több oszlop van a helyiségben, és a játékosnak futnia kell hozzájuk, amikor a Ribcage utódja varázsolni kezd, de még mindig készen kell állniuk a blokkolásra vagy a kitérésre, mivel a tűzvarázslat behatolhat és elkerülheti az oszlopokat. Ha kék vagy piros kör jelenik meg a padlón, akkor kezdje el a gurulást, mivel a vérenergia vagy a villám hamarosan felrepül a földről.

Ha a játékos közel tud kerülni a Ribcage utódjához, akkor halmozza fel a sebzést, mivel az tántoroghat. Ha a föld narancssárgává válik, akkor azonnal kerülje el a gurulást, amikor egy erőteljes varázslatot lő ki, és teleportál a szoba másik oldalára. Miután a Ribcage utódja legyőzött, egy színhely játszódik, és a játékosnak újra meg kell küzdenie. Ugyanez a taktika az első harcra vonatkozik a másodikra ​​is - csak ragaszkodjon az oszlopokhoz, és a testét érje hatalmas károkért.

A Lélegzet utódja

A Breath utódja hatalmas pajzsot fogva kezdi meg a csatát, amellyel a földet maga elé sújtja. A Breath utódja által használt támadások gyorsak és erősek, de sok végkéséssel rendelkeznek, amelyek nyitva hagyják az ütést. A Breath utódja olyan erős, hogy a legjobb kikerülni a találatokat, mivel blokkolásakor átfújja az állóképességet. Amikor a Lélegzet utódja a szarvakat a földbe szúrja, egy jégtüskét akar felrepülni a földről. Amint a szarvát a földbe szúrja, szaladjon mögé, és kerüljön be néhány ingyenes találat. Ha vörös energia jelenik meg a keze körül, akkor kerülje el az oldalt, miközben jégrohamot lövell ki a kezéből.

Amikor a Breath utódja elveszíti egészségének felét, eldobja a pajzsot, és támadásba lendül. A Breath utódja sokkal gyorsabbá válik, ezért még fontosabb elkerülni a támadásokat, főleg, hogy nagy hatótávolságot nyer egy jégkarddal, amelyet támadásaiban lendíthet. Ha a Breath utódja a levegőbe ugrik, akkor azonnal blokkoljon, mivel ezt a mozdulatot túl sok sebzés nélkül be lehet tartani, míg a gurulás elhagyja a játékost a támadásának hatalmas területe előtt.

Aranyozott Vadász

Aranyozott vadász egy alabárddal harcol, és a fejlengéseknek kedvez, ami azt jelenti, hogy sok támadása megkerül egy blokkot. Ha Aranyozott Vadász felemeli a kezét, és vörös energia kezd megjelenni, akkor hátráljon meg és blokkoljon, miközben egy varázslatot készít. Az Aranyozott Vadász támadásainak hosszabb indulási animációja van, mint a legtöbb főnöknek, és nehéz nehéz támadásokkal tántorogni, ezért csak légy türelmes és várja meg, amíg befejezi támadásait, mielőtt belemegy a gyilkosságba.

A Karom utódja

A Karom utódja egy főnök, aki gyors sztrájkokat és hosszú távú varázslatokat alkalmaz. A Körmök utódja által használt egyik varázslat három tűzgömböt hoz létre, de ha elmulasztják is, lánggyűrűvé válnak, ezért a játékosnak óvatosnak kell lennie. Közelharci támadásai meglehetősen gyengék, és el lehet kerülni őket, de ha tüzet kezd gyűjteni a testébe, akkor azonnal kezdjen el futni, mivel egy erőteljes hatásterület-területet fog használni, amely középpontjában ő áll. Ha tollat ​​dob ​​a földbe, akkor azonnal húzódjon vissza, mert az felrobban. Ha a hátán lévő kardért nyúl, akkor azonnal blokkolja, amikor búvár támadást készül végrehajtani. A Claw utódja könnyen tántoroghat, ekkor biztonságos befutni és felhalmozni a slágereket.

A torok utódja

A Throat utódja hasonló erőt használ, mint a Ruby Weapon from Final Fantasy VII, ahogy a földbe tudja szorítani a kezét, hogy megidézhesse a játékost megtámadó homokból készült karmokat. Ha ezt a mozdulatot használja, folytassa a futást és kerülje a gurulást, hogy elkerülje őket. A torok utódja hihetetlenül erős homokfúvásokat képes kiváltani, de nagyon lassan mozog, és általában egyetlen karakterre koncentrál. Lehetséges védekezni, és megengedni a partnernek, hogy kezelje a legtöbb sebzést, majd helyzetet válthat, ha megváltoztatja a hangsúlyt.

Ágyú és pengevissza

Nem túlzás azt állítani, hogy a Cannoneer és a Blade Bearer elleni harc a legnehezebb főnökcsata Code Vein. Vannak főnökök ezek után, akik jobban ütnek és nagyobb károkat okoznak, de az a tény, hogy ezeket az ellenségeket együtt harcolják meg, annyira megnehezíti őket. Az Ornstein & Smough alku-alagsori példányai innen: Sötét lelkek képviselik a játék egyik legkiegyensúlyozatlanabb küzdelmét. Lehetséges legyőzni az Ornstein & Smough-t dobkészlettel, így talán a gyorsasági versenyzők örömet szereznek, ha ezt az új duót a helyükre teszik.

Az ágyú és a Blade Bearer ilyen nehéz oka annak tudható be, hogy milyen gyorsan képesek lőni a támadásaikat. Ketten inkább egy karaktert foglalnak magukba, és megpróbálják középen tartani őket, hogy hátulról támadjanak. Ezért fontos, hogy mindkét főnököt folyamatosan szem előtt tartsa, ezért. Az ágyúnak van néhány lassú csapása és lángszórója, amely sok kárt okoz, de kiszolgáltatottá teszi őt a hátulról érkező támadásoknak. A legveszélyesebb mozdulata a kezének felemelésével jár, hogy lángoszlop rohanjon fel a földről, mivel ennek a mozdulatnak szinte nincs kezdő animációja, és gyorsan megölhet egy óvatlan játékost. A Blade Bearer hihetetlenül gyors és erőteljes kardütéseket támogat, amelyeket a szoba túloldaláról használhat. Lehetséges párosítani ezeket a támadásokat, de ez hihetetlen időzítést igényel, és csak néhány másodpercre teszi sebezhetővé. Jégvarázslatokat is képes lőni, de ezek lassabbak és kevésbé veszélyesek, mint fizikai támadásai.

A főnökök elleni küzdelem legjobb módja, ha először leveszi Cannoneert, mivel olyan mozdulatai vannak, amelyek kiszolgáltatottá teszik őt, így könnyebb gyorsan eldobni és a Blade Bearerre összpontosítani. Ez a csata sok ügyességet és több, mint egy kis szerencsét igényel. Segít, hogy a játékos személyre szabja felszerelését ehhez a küzdelemhez, és elemi vonzerőt adjon fegyvereihez és páncéljához.

Juzo Mido

Juzo Mido egy másik lassú mozgású harcos nehéz páncélban, és nehéz lépéseket jelent nehéz helyzetben az utolsó főnökkel való találkozáshoz képest. Kardcsapásait a játékos preferenciájától függően lehet blokkolni vagy kikerülni, és sok sebzés után tántoroghat. Miután Juzo Mido elvesztette az egészségének felét, kardja varázslattal meghosszabbodik, és hatótávolsága drasztikusan megnő. Ha Juzo Mido olyan varázslatot varázsol, amely keringő fekete gömböket okoz, akkor azonnal kezdje el a blokkolást, mivel ez egy időzített bomba varázslat, amely kétszer aktiválódik, ami azt jelenti, hogy a játékosnak nem szabad ledobnia az őrét.

A királynő lovagja újjászületett

A Queen's Knight Reborn a Queen's Knight továbbfejlesztett változata, és mindkét takarmányra ugyanaz a taktika érvényes. A Queen's Knight Reborn arzenáljának új nagy kiegészítője egy teleportáló lépés, amelyet szeret spamelni, és szinte semmilyen figyelmeztetést nem ad a játékosnak arra nézve, hogy melyik irányba támad tovább. A teleportálási mozdulattal az a legjobb megoldás, ha oldalra gurul, mivel ez valószínűleg hátsó vagy felső támadást jelent.

Az újjászületett Queen's Knight gyengesége a hatótávolságát illeti. Ha a játékos közvetlenül a teste elé kerülhet, akkor egyes támadásai nem fognak kapcsolódni, mivel a kard ütődoboza a testéből kifelé indul.

Az ereklyék kísérője

Az ereklyék kísérője alig érzi magát, mintha ebbe a listába kerülne, mivel olyan könnyű legyőzni, hogy nehéz még tanácsot is adni azon kívül, hogy sokat ütögessen. A játék főnökként kezeli és címkártyát ad neki, így ő áll a listára.

Az ereklyék kísérője Io másolata, aki ugyanúgy küzd, mint a játék többi ellensége, kivéve, hogy több az egészsége. Úgy kezelje az ereklyék kísérőjét, mintha bármely más ellensége lenne a játéknak - blokkolja vagy kerülje el az alabárdját, és kövesse nyomon a találatokat, és elég könnyen le kell mennie.

Koponya király

A Skull King elsőre könnyű ellenségnek tűnhet, mivel támadásai lassúak és kiszámíthatóak, de a csata során egyre erősebbé válik, és az utolsó szakasz bonyolult lehet. Ahogy folytatódik a csata, a Skull King kardjai nagyobb hatótávolságot nyernek, és energiákat tudnak lőni. A Skull King legyőzésének kulcsa a támadások kikerülése, mivel a blokkolással csak az erőnlét mérője párolog el. Ha vörös energiát kezd gyűjteni a testében, azonnal hátráljon meg, miközben a hatásvarázslat egy hatalmas területét használja. A casting animáció az egyik hosszabb mozdulata, és ez lehetőséget ad a játékosnak arra, hogy biztonságosan használjon egy puffadó ajándékot vagy gyógyító elemet.

Amint a Skull King belép az utolsó szakaszába, hihetetlenül gyors, sok hatótávolságú támadásokat fog használni. A legjobb módja ennek az átjutás az eltalálás és az egyes találatokra való belépés, mivel egy hosszabb kombinációval vagy egy speciális mozdulattal a játékos szélesen nyitva marad egy gonosz legyőzés előtt. A Skull King legyőzésének kulcsa az időzítés és a türelem.

Született Szűz

A Született Szűz olyan varázslatoknak kedvez, amelyek hatalmas arénával képesek elfoglalni az aréna nagy részét. Ha kék fény jelenik meg a földön, akkor azonnal meneküljön el, mert rendkívül hatásos varázslat-területet fog használni. A közelharci támadások meglehetősen telegrafáltak és könnyen elkerülhetők, de mégis hihetetlenül erősek. A Született Szűz olyan varázslatokat részesít előnyben, amelyek energiasugarakat sugároznak, és ezekhez gondos időzítés szükséges.

amy adams lois lane férfi acélból

A Virgin Born leküzdésének legjobb módja az, ha megpróbálsz mögé kerülni és megtámadni a hátsó lábait, mivel ezek az egyik legbiztonságosabb területet kínálják a támadáshoz anélkül, hogy az egyik varázslata elütne. Az a hallott ívű fegyver is eltalálhatja Szűz Született középső szakaszát. A Született Szűz is tántoroghat, ami kiszolgáltatottá teszi a slágerekkel szemben. Amikor a Született Szűz egészségének a felét elveszíti, ragyogni kezd, és egy olyan varázslatot használ, amely lehetővé teszi számára, hogy energiát fújjon a földbe, és amelyet a játékosnak meg kell próbálnia kitérni. Magas védekező statisztikákkal és elért pontokkal segít belépni ebbe a csatába, mivel A Szűz Született varázslatai annyira erősek, hogy sok karaktert képesek OHKO-ra.