A Vihar egy teáscsészében, a napsütésben közel van számos hibája, de Nikola Tesla ihlette környezete és bájos karakterei sok szeretetet nyújtanak.
Közel a Naphoz rengeteg durva foltja van, de érdekes világa és elbűvölő főszereplői segítenek megtartani metaforikus szárnyait.
Ilyen név kiválasztásakor Közel a Naphoz , a Storm in a Teacup fejlesztő gyakorlatilag tetszőleges számú áttekintő idézetet kért arról, hogy kicsit túl nagy ambícióval rendelkezik-e. Bár határozottan vannak jelentős hibái, Közel a Naphoz többnyire kerüli a cím által meghívott Icarus-összehasonlításokat. Négyórás története tisztességes, harapásméretű horrorélményt nyújt. Időnként kissé sekély felfedezésnek tűnik egy potenciálisan lenyűgöző környezetben, de milyen bepillantást nyújt ebbe az egyedülálló világba és annak szereplőibe Közel a Naphoz Legjobb pillanatai.
A légkör tehát az Közel a Naphoz Legerősebb tulajdonsága. Mind a 10 fejezete a főszereplő Rose-t a Helios egy másik szakaszába viszi, egy hatalmas hajóba, amely az óceán közepén lebeg. Annak ellenére, hogy teljes egészében egy hajón zajlik, minden terület egyedi megjelenéssel rendelkezik, amely frissnek érzi a dolgokat. Az egyik percben belépsz egy liftbe a hajó gyulladt Fizikai Osztályán, a másikban pedig egy óriási színház pazar, aranyozott előcsarnokába lépsz. Közel a Naphoz Környezeti kialakítása folyamatosan lenyűgöz, és ez csodákat tesz a kísérteties szakaszok hangulatának megteremtésében és a köztes leállásokban.
Közel a Naphoz Karakterei hasonlóan segítenek megtartani a játék tempóját és hangulatát, de kevésbé állandóan nagyszerűek az egész vonalon. Rose többnyire jól megírt, relatíva főszereplő, de Aubrey, egy tudós, aki Rose-val a történet nagy részében távolról beszél, a kiemelkedő személyiség. Folyamatosan jelenlévő rádiócsevegése biztosítja a Tűzoltó -szerû társa Rose-nak, kitûnõ hangjátékkal és írással, amely könnyedséget és feszültséget ad az élményhez. Rose nővére, Ada és Nikola Tesla (igen, az a Nikola Tesla) inkább egynótásak, így kissé nehézkes gondoskodni róluk a Rose és Aubrey kapcsolataikon kívül. A legkiábrándítóbb karakter azonban Ludwig, késes, gyilkos őrült. Bár az egész játék legjobb horrorsorozatait nyújtja, a motivációit messze nem igazán magyarázzák. Rose-t hibáztatja a Helios fedélzetén zajló dolgokért, de soha nem lehet megtudni, miért. Ehelyett lényegében csak egy őrült haver, aki kóborol, megöli az embereket és megismétli a kör megszakításának homályos mantráját.
Sajnálatos módon a Közel a Naphoz Támogató szereplői átkerülnek a fő történetbe. A játék egy alternatív 1800-as években játszódik, ahol a Tesla találmányai az emberiséget a tudományos megvilágosodás második korába terelték. Természetesen a Tesla kísérletei rettenetesen tévednek, az univerzum törvényei összekeverednek, és az emberek meghalni kezdenek. Több villám-punk, mint steampunk, ez a beállítás érdekes cselekményi pontokat nyújt (különösen azokat a gyilkos lényeket, akiket a játék időben seb ellenanyagként ír le), de sokan nem értenék, és nincs időm magyarázza el. Furcsa, érdekes események játszódnak le, és elgondolkodtat benneteket, hogy történtek, de sokakat meg kell vonogatnia, mint valamiféle időhajlító fizikai anomáliát. Lehetséges, hogy némelyikét a játék egyik, tantárgyakkal ellátott, gyűjthető tárgya magyarázza - amelyekből sok van -, de ezek többsége mindennapi tárgynak tűnt (levelek, ellenőrzési jegyzetek, oklevél stb.), Amelyek a realizmust hivatottak adni. a Helioshoz
Attack on Titan 2. évad angol megjelenési dátuma
Mindezen homályosság ellenére Közel a Naphoz Fő cselekményfordulata olyan nyilvánvalóan táviratozik, hogy valójában nem is meglepetés. Ez valójában a játék előnyére szolgál, amíg meg nem történik, állandó feszültséget biztosítva, mivel tudja, hogy bármelyik pillanatban rossz helyzetbe kerülhet. De ha ez bekövetkezik, már nem sok intrika marad a cselekmény végéig történő eljuttatására. A dolgok csak történnek, és folyamatosan történnek, aztán vége. Ennek ellenére a játéknak csak körülbelül egy órája esik a történet ezen alpontjába. A kifizetés nem biztos, hogy kitart, de a tapasztalatok többsége elég érdekes.
Közel a Naphoz a történetén kívül is vannak problémái. Egy-kettő túl sok dolog csapódik be az ablakugrási félelmekbe, néha látszólag ok nélkül. A karakteranimációk merevek, ami néha megöli a feszültséget. Egy ponton láttam, hogy két szörny pontosan ugyanazt az animációt hajtja végre, időben időben egymással. Ezt követően - és miután közelről láttam a bőr textúráiban lévő varratokat - nehéz volt félni tőlük. A játék egyes szakaszaiban meglehetősen lassult az alap PS4 modell - bár a Storm in a Teacup azt mondta, hogy a teljesítmény optimalizálása nem szerepelt a felülvizsgálati összeállításban - különösen a nyolcadik fejezetben, ahol a dolgok jelentősen akadoztak. A kamera szintén kissé nyűgös, fordulása közben kissé dadog, és sétálás közben kissé túl sok feje billeg, ami hányingert okozhat egyes játékosok számára. Ezen túlmenően, bár a játék nagylelkű ellenőrzőpont-rendszerét általában értékelték, volt egy pont, ahol megöltem, miközben megpróbáltam elkerülni az óriási elektromos robbanást, újracsaltam egy olyan helyen, ahol még nem voltam, és azonnal újraköltöttem az újracsapás után. Ez továbbra is megtörtént, ami elkeserítően megnehezítette a helyes út megtalálását.
Mindezen hibák elégségesek Közel a Naphoz olyan játéknak érzi magát, amely sok potenciállal rendelkezik, és amely nem egészen ragaszkodik a leszálláshoz. Ennek ellenére egyértelmű, hogy a játék gyönyörű környezetének és főszereplőinek megalkotásához sok szeretet és odafigyelés fordult elő, és van néhány igazán nagy félelem, például egy különösen ijesztő és váratlan üldözés egy kísérteties útvesztőben. Ezek a dolgok hordozzák Közel a Naphoz durva foltjain keresztül, ami hibái ellenére is értékes élménnyé teszi, ha a beállítás egyáltalán érdekesnek tűnik számodra.
Közel a Naphoz a PlayStation 4, az Xbox One és a Nintendo Switch kiadása 2019. október 29-én, és PC-n is elérhető. A Storm egy Screencant PS4-kódot adott át egy teáscsészében felülvizsgálatra.