Hat fekete videojáték-fejlesztő tárgyalja az ipar képviseletének fontosságát - mind a játék fejlesztési, mind a játék oldalán.
' Nem kell, hogy mindennek fekete jellege legyen '- mondta Andrew Augustin az indie videojátékok fejlesztője, elmélkedve a Dragon Ball a franchise-ban nincsenek fekete hősök. ' Az, ami . ” De a népszerű média, különösen a videojátékok és az anime, hosszú múltra tekint vissza, hogy nem csak elhagyja, hanem félrevezeti a fekete embereket, például Augustint, akik fogyasztják őket - Dragon Ball beleértve.
egy punch man 2. évad vége
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.'Az egyik kedvenc műsorom volt, valahányszor fekete figurát láttam, és megrajzolták a nagy, kerek ajkakat, szinte olyan érzés volt, mint ember, ugye ... Szeretem ezt a tartalmat. Szeretem a karaktereket. Imádom a történetet. Szeretek támogatni. De szeretnek minket?
Ilyen esetekben Dragon Ball Z Killa rasszista karaktere, az erősen sztereotípiás fekete harcművész, nyilvánvaló, hogy az ilyen jellegű ábrázolások mögött álló csapatok (sok esetben mind az alkotók, mind a lokalizátorok) legalábbis figyelmen kívül hagyták bármelyik fekete ember érzéseit, akik figyelhettek. Ugyanez mondható el Final Fantasy 7 Barrett és más sztereotípián alapuló fekete karakterek a videojátékokban.
Ezen egydimenziós ábrázolások ellenszere a fekete alkotók a kulisszák mögött. De a saját fejlesztésű, 2019-es jelentés szerint a fekete, afro-amerikai, afrikai vagy afro-karibi térségbeli játékfejlesztőknek csak 2% -a Nemzetközi Játékfejlesztők Egyesülete felmérés. Egy 2020-ban Játékfejlesztői konferencia felmérés szerint a válaszadók 16% -a mondta, hogy játékstúdióik kevés erőfeszítést tesznek a sokszínűséggel kapcsolatos kezdeményezésekre, és 28% szerint az övék egyáltalán nem tesznek be semmit. Mivel kevés fekete ember dolgozik a stúdiókban, és kevés erőfeszítést tesz lehetővé, hogy többet hozzon be, a játékipar továbbra sem kívánatos a fekete fejlesztők számára.
Screen Rant felkérte hat fekete, független videojáték-fejlesztőt, hogy osszák meg gondolataikat arról, miért fontos az ágazatban való képviselet, valamint a lehetséges megoldásokról a fekete fejlesztők hiányában. Részletek, ahogy Camden Jonesnak elmondták.
Ricardo Lee - alapító és játéktervező, a Nifiy Studios
Fekete játékfejlesztőként nem volt különösebb rossz tapasztalatom. De gondolatom szerint, ha valami nem úgy megy, ahogy szerettem volna, csodálkozom ... Nemrég egy nagy kiadóval folytattam tárgyalásokat, és pontosan tudom a srácot, aki elérte én nem vagyok előítéletes. De amikor a kollégái megtudták, min dolgoztam, határozottan úgy érzem, hogy megpróbáltak alacsonyan labdázni azzal, amit kínáltak. Gondolatban azon gondolkodtam, vajon azért, mert fekete vagyok. Az élvonalban ez soha nem tűnik így, de soha nem lehet tudni.
Ricardo Lee a Nifiy Studios alapítója, ahol ő alkotott Remixd projekt . A Play NYC konferencia Rockstar által támogatott Graffiti Games installációjához Lee interaktív mesekönyvet fejlesztett Helló Lámpás .
Cara Hillstock - az Illus Seed Games alapítója és játékigazgatója
A fekete emberek - különösen a fekete nők - egyik legnagyobb kihívása az alkalmatlanság vélelme. A hossza, amelyet meg kell tennie annak igazolására, hogy kompetens vagy, hogy bebizonyítsa egy ötletét, érdemes, vagy hogy egy bizonyos sokféle nézőpont beépítése piacképes és jövedelmező, ezért méltó. Ugyanezen vonalak mentén sokszor felelősséged van, hogy hasonló legyél. ' Ezt nem tehetjük bele a játékba, mert rossz . ” És sokszor az emberek valójában nem szeretnek téged erről hallani. Még kicsi beszélgetésekben is olyan egyszerű dologról, mint például egy esztétikáról, amely népszerűvé vált az Instagram-on - Cottagecore. Egy fehér emberekkel teli szobában voltam, és mind olyanok voltak, mint Szeretem. Olyan pihentető . ” És azt mondtam: Nem találom pihentetőnek, mert az Antebellum South . ” Mindannyian elkezdtek kiabálni, hogy hogyan, Valójában európai. - Ez körülbelül 20 percig. Németországban születtem, így tudom, hogy néz ki az európai. Próbáltam ezt elmondani nekik, de csak azt mondták, hogy tévedtem.
A játékokat ilyen sokáig csak fehér fickónak tartották. És akkor ez egy bizonyos fehér férfi játékos utolsó menedéke lett. És minden változást, bármilyen eltérést ettől a normától valótlannak tekintettek a játékok szempontjából. Mivel a videojáték-ipar olyan fiatal, olyan sok embered volt, akik feljöttek, amikor még formálódott, és nem kellett annyira profinak lenniük, hogy befolyásoló pozíciókba kerüljenek. Talán egy dolgot nagyon jól tudtak csinálni, és ettől eltekintve iszonyatos emberek voltak, de hatalmi pozíciókba kerültek, és nagy embercsoportok felett rendelkeztek az irányítással. Aztán az emberek lassan az idő múlásával rájöttek, hogy felelősséggel tartoznak a hatalmukkal.
Néha egy egész szoba ellened fordul, és valóban tudnod kell az értékedet, és folyamatosan meg kell erősítened az értékedet önmagadban. Ellenkező esetben az impostor-szindróma nagyon gyorsan megkapja. Készüljön fel időben, ' Szerzek néhány embert, akik megpróbálnak lebontani, mert valóban nem értik az élettapasztalatom . ” Bárcsak a játékipar kevésbé mérgező hely lenne, de hát nem az.
Cara Hillstock, más néven Cheratomo a Twitchen , az Illus Seed Games alapítója, ahol írt és rendezett Asagao Akadémia: Normal Boots Club . A Graffiti Games számára Hillstock vizuális regényt készített Veled lenni .
Sylvester stallone a galaxis 2 karakter őrzői
Andrew Augustin - a Notion Games alapítója és játéktervezője
Nagy fejlesztő stúdiókban kitaszítottnak érzi magát. Úgy érzed, nem tartozol. Nem mintha a versenytényezőre akartam figyelni, de csak ott van. Ez nyilvánvaló. Szeretem a sokféleséget, és szeretek különböző háttérrel és etnikummal rendelkező emberekkel beszélgetni, de amikor nincs senki, akit mondhatna: Hé, ember, valószínűleg hasonló a nevelésünk , 'hiányzik valami. Tudom, hogy a verseny nem feltétlenül jelenti azt, hogy hasonló nevelést folytat, de van valami. Amikor elmentem a Texasi Egyetem Denius-Sams Gaming Academy-jére, én és még egy fekete ember voltam az osztályban. És automatikusan barátokká váltunk, csak ebből az erőből.
Ha több fekete játékfejlesztőt vonzana be, akkor bővülne az a fajta történet, amelyet kapunk. Például az anime a maga hatalmas dolga, amelyet japán alkotók adtak. Különféle történeteket mesélnek. Különböző karaktereik vannak. Karakterfejlődésük más. Úgy gondolom, hogy ha hasonló dolgunk lenne a Black játékfejlesztőkkel, akkor új történeteket és műfajokat fedezhetnénk fel. Olyan, mint a zene - hip-hop, R&B. A fekete embereknek nagy a hangjuk a zenében, és vannak létrehozott műfajok és kibővített műfajok. Van hatása a fekete kultúrának. A játékkal párhuzamosan: Biztos vagyok benne, hogy ha több fekete hang lenne, akkor különféle műfajok jönnének létre, vagy legalábbis csavarnának bizonyos, már létező műfajokat.
Andrew Augustin a Notion Games alapítója, ahol fejlődik Super Ubie Island 2 . A Graffiti Games számára Augustin kirakós játékot készített Juh Herder Nay .
Derrick Fields - vezető tervező és művész, a Waking Oni Games
Felnőttként, amikor anime-t és rajzfilmeket néz, és olyan videojátékokat játszik, amelyek nem tartalmaznak fekete embereket, ez nem merül fel benned. Az első gondolatom nem az volt Hiányzik ebből . ” Az első gondolatom az volt: Ó, ez a karakter nagyon klassznak tűnik, ezért rajzolni fogok valakit, aki hasonlít rájuk . ” És itt hozok létre karaktereket Final Fantasy 9 doodles, de soha ne fekete egyénként rajzold meg őket, mert szinte észre sem veszed, hogy addig nem látod magad, amíg nem látod magad benne.
Ez buta megfelelője, de olyan, mintha vegetáriánussá válna, és rájönne, hogy mennyivel több energiát tud átélni az adott napon, amikor egy új fennsíkon találja magát. Az az érzés, hogy most megélhetést kapsz, ahol nem tudtad, hogy valami hiányzik, és nem tudtad, hogy lyuk van ott. Amikor ilyesmit lát Fekete párduc a színházakban és annyi más fekete ember mellett ülve, a képernyőn megjelenő karakterekre adott reakciója összhangban áll mindenki más reakciójával. Tudod, ugyanazon a pontokon nevetsz, és ugyanúgy viccelődsz ezekről a karakterekről, mert olyan dolgokat csinálnak, amelyek képviselnek téged és képviselik a kultúrádat. Ezek a dolgok töltik be azt a lyukat, amely már régóta ott van, hogy csak megszokta. Nagyon nehéz szavakba önteni, hogy ez mennyire tölti ki a metaforikus poharat, és mennyi a szükséges szenzáció. Bárcsak szervesen átadhatnám valakinek ezt az érzést, hogy ők is elmehessenek. ' Ja, igen, igaz. Önnek, mint fekete egyénnek, feltétlenül szüksége van erre. - De ezek a legjobb szavakról szólnak, amelyeket át tudok mondani.
Derrick Fields a Waking Oni Games vezető tervezője és művésze, amely jelenleg fejlődik Onsen mester . A Graffiti Games számára a Fields a történelem ihlette 2D-s akció-RPG-t fejlesztett ki Oni Fighter Yasuke .
Kylie jennernek van új barátja?
Jesse Wright - alapító és játékigazgató, Team Coreupt
Fontos, hogy a fekete emberek anélkül lássák a fekete karaktereket, hogy ez politikai, a saját szemedben lenne. ' Hé, fekete karakter . ” Csak tedd feketévé, mert ugyanúgy, mint mindenkinek, van egy fekete barátod és egy fehér barátod. Nem kell ezt elkészítenie dolog , mint, ' Ó, ő biztos, hogy fekete, mert állandóan dühöng és őrült . ” Úgy tűnik, ez mindig így megy, ahol vagy egy bandita, egy ökölvívó, vagy valamiféle afrikai herceg, törzsi srác. Szóval van Geras Mortal Kombat van Barret Final Fantasy 7 , és van Balrog utcai harcos . Ezek szó szerint a spektrum. És ezért azt gondolom, hogy mit csinálok Coreupt hőse, Gatling - minden klasszikus kapoccsal rendelkezik. Fehér haja van, mint Dante Devil May Cry . Megvan a katana. Kapott egy köpenyt. Megkapta a szuperhős ruhát. Nem úgy néz ki, mint Ó, ez a Fekete karakter. Van ide-oda, és táncol. '
Jesse Wright a Team-Coreupt alapítója, ahol a harci játék megalkotója és rendezője Coreupt .
Michelle 'Missy' Senteio - vezető művész és tervező, hangolva
A játékipar képviseletének javítása nem csak a kérdés. Keressünk sokféle embert, hogy betöltsék ezt a pozíciót. - Azt hiszem, ez elgondolkodtatóvá válhat, még akkor is, ha az emberek jó szándékúak. Ez olyan, mint, ' Csak tegyünk ide valakit, aki másképp néz ki és megérdemel egy esélyt , amikor valójában sokkal mélyebb elmozdulásnak kell megtörténnie. Ha domináns kultúra van a keverékben, az emberek számára nehéz lehet jól érezni magukat, és mintha kifejezhetnék magukat, és mintha a sikerhez szorítanák őket. És ez nem azért van, mert az emberek nem akarják, hogy sikerrel járjanak. Ez azért van, mert ha az egyetlen kultúra a domináns, akkor az emberek nem azt fogják keresni, hogy kárt tehetnek-e vagy kizárhatnak valakit. Ez sok munkát igényel. Az egy dolog, ha valakit, aki színes ember, egy térbe helyezünk. De egy másik dolog az is, ha megpróbáljuk őket valóban összekeverni, és rájönni, hol van elfogultsága azzal szemben, hogy valaki mond valamit, vagy hogyan fejezi ki elképzeléseit. Az intelligencia és a kreativitás nem kapcsolódik ahhoz, ahogyan valaki beszél vagy hordozza önmagát - nekünk, mint társadalomnak fel kell ismernünk, hol keverjük össze ezeket a dolgokat, és meg kell tanulnunk ezeket az elfogultságokat, amelyek felmentenek minket attól, hogy dolgozzunk valakinek megértéséért, ha nem küldenek nekünk kulturális jelzéseket megszoktuk.
Ami nagyon nehéz, amit az embereknek meg kell tenniük, az az, hogy önmagukra tekintenek, mint egyénekre, és nézzék meg, hol nem sokszínű az életük vagy a munkahelyük. Valóban belső kérdésnek kell lennie Ezen változtatnom kell . ” Az egyéntől indul, és kiszivárog a társaságba. De hogyan lehet rávenni az embereket arra, hogy ne üljenek minden lehetséges emberrel? A dolog, ami engem aggaszt az egész miatt, Fekete életekkel állunk , 'és ezek a képek a vállalatok weboldalain, például, igen, ezt mondhatod. De van különbség mondás és végrehajtás között. Kép és erényjelzés közzététele különbözik a tényleges internalizálástól. Mint, ' Miért nincsenek fekete barátaim? Miért nincsenek latin barátaim? Kínai barátok, közel-keleti amerikai barátok, őslakos amerikai barátok? - Olyan emberek vesznek körül minket, akik nem hasonlítanak ránk. ' Miért olyan monolitikus az életem? 'Amikor olyan barátokkal veszünk körül, akik nem osztják meg kulturális kereteinket, kénytelenek vagyunk terjeszkedni, hogy elérjük őket. Ebből megismerhetjük kulturális feltételezéseinket, és nyitottabbá válunk a kihívások elé. Növekszünk és ebből többet tudunk meg a világról. Együttérzésre teszünk szert. Aztán rájövünk, hogy a másokkal való barátkozás vagy együttműködés nem arról szól esélyt adva nekik , de valójában esélyt adva társadalmunknak arra, hogy jobbá váljon.
Michelle 'Missy' Senteio vezető művész és tervező Hangolva , többjátékos arcade stílusú játékok gyűjteménye, tévés adás stílusú csavarral. A Graffiti Games számára ő alkotott Love Self . Ennek és az összes fent említett Graffiti Games projektnek a megjelenítéséhez és linkjeihez kövesse a ' Következő 'link alatt.
Fejléckép: Love Self / Michelle 'Missy' Senteio