Baldur's Gate 3: Warlock építése (tippek, trükkök és stratégiák)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Warlockoknak sok választási lehetőségük van a varázslatok, a mecénások és a képességek között. Ezeknek a döntéseknek a megkönnyítése érdekében olvassa el az útmutatót az alapos építési tippekért.





A harcosok a túlvilági mágia gyakorlói a világon Baldur kapuja III . Miután pártfogójukkal egyezményt hoztak létre, megszerzik ezeket a képességeket, azt gondolhatnánk, hogy ez alacsony ár. A Baldur's Gate sorozat új és régi játékosai tudni fogják, hogy a karakteralkotás a játék egyik legfontosabb része. A Warlock építése során a játékosoknak többféle dolgot kell figyelembe venniük.






Kapcsolódó: Baldur's Gate 3 Cross-Save funkcionalitási tippek a konzol portján



legenda of zelda breath of the wild 2 megjelenési dátuma

Baldur's Gate városa az Elfelejtett Birodalmakon belül található, amely a Dungeons and Dragons világok egyike. Emiatt a karakteralkotás teljes egészében azon alapszik, ahogyan a játékos megalkotná karakterét a D&D ötödik kiadásában. Mivel a játék még mindig korai hozzáférésű, a játékosoknak nincs minden lehetőségük. Ugyanakkor még mindig rengeteg lehetőség kínálkozik arra, hogy a játékosok órákig süllyedjenek.

Versenyek és alversenyek Warlocks számára Baldur kapujában III

A D&D-ben a játékosok szinte minden választása a karakteralkotásban befolyásolja, hogy a képességek milyen hasznosak a játékos számára, és melyek azok, amelyek mindig leesnek. A verseny és az eredet opciók segíthetnek a játékos kezdeti statisztikáinak javításában, mielőtt módosítanák képességeiket vagy készségeiket. A verseny közvetlenül befolyásolja a játékos képességeit, míg származásuk két jártasságot nyújt számukra.






A játékosok jelenlegi versenyválasztása az Elf, Tiefling, Drow, Human, Githyanki, Törpe, Half-Elf és Halfling. A Warlockok varázslata teljes egészében a Karizmán alapszik, így ez lesz a legfontosabb statisztika, amelyet meg kell vizsgálni a verseny kiválasztásakor. A legjobb választás, amely lendületet ad a játékos karizmájának: Tiefling, Drow, Human, Half-Elf és Halfing. Ezek közül a Tiefling és a Half-Elf a legjobb, mivel a +1 helyett automatikusan +2-et kapnak a Karizmához.



emma kő Malcolmon középen

A Tiefling segítségével a karakter pokoli ellenállást és sötétlátást is szerez. A rendelkezésre álló alátétek, Asmodeus, Mephistopheles és Zariel közül nincs sok különbség. Ez attól függ, hogy a játékos inkább a fegyverekre vagy inkább a varázslatra akar koncentrálni. A varázslatos fókusz karakter számára Asmodeus és Mephistopheles a legjobbak, mivel +1 értéket adnak a karakter intelligenciájához. Míg Zariel +1-et ad hozzá az Erőhöz.






A Half-Elf segítségével a játékosok megszerzik a Fey Ancestry-t és a Darkvision-t. Ami a statisztikákat illeti, a Half-Manók plusz kettőt kapnak a Karizmában, valamint két pontot hozzáadnak a többi statisztikához. Ebben az esetben az intelligencia, a bölcsesség és az ügyesség mind jó választás. Három alátét is elérhető itt. A High Half-Elf, a Wood Half-Elf és a Drow Half-Elf között a High Half-Elf alkotja a legjobb mágust, míg a Wood Half-Elf lopakodásra jobb, a Drow Half-Elf pedig egyszerűen gyorsabb. Ezek közül a High Half-Elf tűnik a leghasznosabbnak az osztály számára, extra cantripot szerezve.



A Warlocks eredete és készségválasztása Baldur kapujában III

Az eredet gyakorlatilag egy karakter háttere. Ebben az esetben a játékos választásától függően ez befolyásolja, hogy mely készségeket fogják legjobban teljesíteni. A jelenleg rendelkezésre álló 13 különböző származási lehetőség között a játékosok nagyon különböző típusú Warlockokat készíthetnek. Több mágus esetében az Acolyte, a Sage, a Guild Artisan és a Remete lehetőségek meglehetősen jóak. A lopakodóbb Warlock érdekében a játékosok választhatnak az Urchin, a Charlatan, a Criminal és az Entertainer közül. Végül, több harcos esetében a játékosok rendelkezésére áll az Outlander, a Sailor, a Soldier és a Folk Hero. A háttérben végzett döntések után a játékosnak meg kell vizsgálnia képességeit. A játékosok nem duplázhatják meg a jártasságot, így attól függően, hogy milyen háttérrel rendelkeznek, ezek a készségek állnak rendelkezésre a jártasság elsajátításához: Arcana, Csalás, Történelem, Megfélemlítés, Nyomozás, Természet és Vallás. E játékosok között kell választaniuk annak alapján, hogy hogyan akarnak játszani. Az arcana, a történelem, a természet és a vallás jó a bölcsebb karakterek számára. A megtévesztés, a megfélemlítés és a nyomozás kiválóan alkalmas a szélhámosabb karakterek számára.

Védnökök és varázslatok a háborúzásokhoz Baldur kapujában III

Mivel a játék jelenleg még korai hozzáférésű, a játékosok közül csak két mecénás közül választhatnak: a Fiend és a Great Old. Kezdve, ezek a döntések inkább csak az ízre vonatkoznak, mint bármi másra, mivel nem határoznak meg semmit. Ahogy azonban a karaktered szintet emelkedik és utazik, az adott entitás ismeretei kibővülnek, és jobban befolyásolják a játékos karakterének képességeit.

A Fiend egy pokoli lény, aki mágikus képességeket adott a karakternek. A Fiend patrónussal rendelkező Warlockok pokoli áldásokat kapnak a korrupciós munkából és a pusztításból. A Nagy Öreg egy eldritch lény, amely alig érzékelhető ezen a síkon. A nagy öreg harcosok hatalmat szereznek az entrópia és az elme felett az ismeretlen cél felé tett szolgálataikért.

Kezdve a játékosok két kantri és két első szintű varázslatot kapnak. A Cantrips olyan varázslatok, amelyek bármikor leadhatók és korlátlanok. A kiegyenlített varázslatok általában csak naponta egyszer, vagy rövid pihenésenként egyszer leadhatók, ezért gondosan válasszon és használja őket. Nyolc kantri és 10 első szintű varázslat közül választhatnak a játékosok. Ezeknek a varázslatoknak a felhasználása változó, és az alábbiakban felsoroljuk őket.

minden szuper saiyan 1-10

Cantrips:

  • Blade Ward - Az utolsó két forduló, és ellenállást ad a görgőnek a fegyvertámadások okozta foltosodás, áttörés és vágás okozta károk ellen.
  • Chill Touch - Ez a támadásvarázslat két fordulattal tart 1d8 nekrotikus kárt a célpontban. A nekrotikus károk nem engedik, hogy az ellenség harc közben meggyógyuljon ebből a kárból. Az ezt sújtó élőhalott lények hátrányba kerülnek a következő támadás során.
  • Eldritch Blast - Ez a támadás varázslat energiasugarat küld egy ellenségre, amely 1d10 Erő-sebzést okoz.
  • Barátok - 10 fordulóig tart, és elvarázsol egy lényt, amely előnyt jelent a játékosnak a karizma ellenőrzéseivel szemben.
  • Máguskéz - Olyan spektrális kézet sejtet, amely addig tart, amíg a görgő rá koncentrálódik. Ez a kéz manipulálhatja a tárgyakat, eldobhatja a dolgokat és megtámadhatja az ellenségeket.
  • Kisebb illúzió - Illusztrikus képet hoz létre az ellenségek elterelésére, elvonva őket valami felé.
  • Méregpermet - Felfújt gáz keletkezik, amely 1d12 kárt okoz mindenkinek, akit elkapnak benne.
  • True Strike - Két fordulóig tart, előnyt biztosítva a játékosnak a megcélzott ellenség megtámadásában.

A cantripok közül a tervezett játékstílustól függően a szokásos találkozások során a leghasznosabbak a Blade Ward, a Chill Touch, az Eldritch Blast, a Poison Spray és a True Strike. Míg a többi varázslat többsége meglehetősen szituációs, mégis lopakodóbb játékstílusok alkalmazásával meglehetősen hatékonyan alkalmazhatók.

Első szintű varázslatok:

  • Agathys páncélja - Fagyos páncélforma, amely egy körig tart. Ez további öt ideiglenes találati pontot ad a játékosnak, és öt hideg sebzést okoz minden lénynek, amely közelharcban eltalálja a játékost.
  • Hadar karjai - Olyan támadásvarázslat, amely sötét indákat varázsol, amelyek 2d6 nekrotikus károsodást okoznak, és képtelenné teszik a reakciót.
  • Bájos személy - 10 fordulóig tart, és a bűbájos humanoid képtelen támadni a görgőt, és előnyt biztosít a görgő számára a karizma ellenőrzéseivel szemben.
  • Dissáns suttogás - Egy támadásvarázslat, amely 3d6 sebzést okoz, és megrémülve okozza a célpontot.
  • Gyors visszavonulás - A görgők kötőjelét bónusz akcióvá alakítja egy fordulóra.
  • Pokoli megrovás - Egy támadásvarázslat 2d10 tűzkárt okoz.
  • Hex - Átkozzon meg egy lényt, hogy további 1d6 sebzést okozzon, amikor megtámadja a célt, és hátrányt okoz a célnak a görgő választásának képességellenőrzésénél. Addig tart, amíg a játékos megtartja a koncentrációt, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy új gazdát dobjon, ha az elsőt megölik.
  • Tasha bujkáló nevetése - Bűbáj varázslat, amely 10 fordulóig tart, ami a célpont nevetését és hajlamos maradását okozza.
  • Védelem a gonosztól és a jótól - Védi a célpontot az aberrációktól, az égitestektől, a fey-től, a viharoktól és az élőholtaktól.
  • Boszorkány Bolt - Olyan támadásvarázslat, amely 1d12 villámkárt okoz két körön keresztül, amíg a koncentráció megmarad.

Ezek a varázslatok sokkal hasznosabbak. A legjobb kárt okozó karakterhez a Hellish Rebuke és a Witch Bolt remek választás együtt. A Hex és Tasha bujkáló nevetése nagyszerű. Védekező szerepért az Agathys páncélja, valamint a gonosztól és jótól való védelem. Az illesztés keverése egy szilárd és lekerekítettebb karakterhez szintén jó választás.

Baldur kapuja III Az Early Access már elérhető PC-n.