Az Assassin's Creed Valhalla nem épít sokszínűséget

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az Assassin's Creed Valhalla hihetetlenül kiábrándítóan hiányolja az építés sokszínűségét az új képességfája és a felszereltség hiánya miatt.





hogyan lehet fényeseket találni a pokemon go-ban

A Ubisoft elég drasztikusan megváltoztatta a készségrendszert Assassin's Creed Valhalla és nem volt különösebben jó. Amint a sorozat áttért egy olyan játékba, amely erősen támaszkodott az RPG elemekre, az építőipar fontos szempont volt a új Assassin's Creed játékok mostanáig.






Ban ben Az Assassin's Creed eredete , a játékosok megismerkedtek egy készségfával, amely lehetővé tette számukra, hogy építsenek egy adott játékstílus felé, kiegészítve a fegyvereik statisztikaival. Ezt a rendszert tovább bővítették Assassin's Creed Odyssey , ahol minden felszerelésnél olyan statisztika volt, amely megerősítette a játékos által kiválasztott játékstílust. Az, hogy a játékosok hogyan választották karakterük felépítését, meghatározta, hogy erejük az íjászatban, a közelharcban vagy a lopakodásban rejlik-e. Noha nem volt jó, ha mindháromban egyensúlyban voltunk, egy adott játékstílusra szakosodva nagyon eltérő játékélményt kínáltunk, és új dolgok kipróbálására ösztönözte a játékosokat. Az építkezés ilyen szintje fontos minden RPG számára, de gyakorlatilag nem létezik Assassin's Creed Valhalla .



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Miért a legjobb az Assassin's Creed Valhalla emberének legjobb barátképessége?

A készségfát teljesen átalakították Assassin's Creed Valhalla odáig, hogy lehet, hogy már nem is fa. Az előző játékokban a játékosoknak gondosan ki kellett választaniuk, hogy mely képességeket akarják kinyitni, vagy melyik statisztikát akarják a felszerelésről, de ez már csak nem így van. A játékosok annyi ügyességi pontot szereznek Assassin's Creed Valhalla hogy a játék alapos végigjátszása természetesen azt eredményezi, hogy a játékos mindent kinyit. A játék összes képessége és statisztikai változása a készségfában van, kombinálva Assassin's Creed Valhalla's a felszerelés sokféleségének hiánya, az építkezés nagyrészt felesleges. Van némi testreszabási lehetőség a rúnákkal és a felszerelés-bónuszokkal, de mindez együtt működik, és az Eivor óhatatlanul nagyszerű mindenben.






Az Assassin's Creed Valhalla nem rendelkezik teljes előrehaladással

Nincs igazi érzés a haladásban Assassin's Creed Valhalla egyáltalán. Amint a játékosok megtalálják a nekik tetsző páncélt vagy fegyvereket, időnként tovább lehet fejleszteni az erőforrások megszerzésével, de szinte soha nincs ok a változtatásra. Kombinálja ezt azzal a ténnyel, hogy a játékosok folyamatosan építik az univerzális erőt, és szinte nincs is oka a szintezésnek. Soha nincs olyan pont, ahol a játékosokat ösztönözzék új játékstílusok vagy új felépítések kipróbálására, mert mindez ugyanaz, és ez Assassin's Creed Valhalla hosszú idő után elavult. Az új Assassin's Creed a címek óhatatlanul azt eredményezik, hogy a játékos felülkerekedik, de általában munkára van szükség ahhoz, hogy eljusson, és ez ezúttal csak nem így van.



Kár, mert Assassin's Creed Valhalla's játék és harc valóban szórakoztató. A játék egy gonoszul brutális játékstílust nyújt, amelyet egy viking témával vártak, de a környező rendszerek gyengék. Az út Assassin's Creed Valhalla a készségeket és a statisztikákat lényegében skandináv istenné változtatja, és ez az egyetlen igazi játékmód, mivel a lopakodó játék nagyon rossz. A tényleges beépítési képesség hiánya Assassin's Creed Valhalla kiábrándító, mivel úgy érzi, hogy a játékosok egy adott játékstílusba vannak vágva, és egy rendkívül hosszú játék során ez nem feltétlenül jó dolog.