Anima: Az emlékek kapujának áttekintése: Ambiciózus csapás

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az Anima: Gate of Memories egy ambiciózus, de egyenetlen, anime ihletésű harmadik személyű akció-kalandjáték, amely már elérhető a Nintendo Switch számára.





Anima: Az emlékek kapuja a játékötletek botló patchwork paplanja, de elegendő ötletes fordulattal és meglepetéssel rendelkezik ahhoz, hogy megkülönböztesse a csomagtól. Ambiciózus, egyenetlen és határozottan független, Anima: Az emlékek kapuja egy harmadik személyű akció-kaland, amelyet egy kis csapat fejlesztett ki, kihívást jelentő műfajban, a legmélyebb zsebek kivételével. Noha van elegendő értéke a Nintendo Switch portjának ajánlásához, ez azonban csalódást okozhat azoknak, akiket továbbra sem zavar a varázsa.






ocarina of time Master quest vs eredeti

A világ és a történet elemei Anima: Az emlékek kapuja szenvedélyes rajongótáborral rendelkező, sikeres, anime ihletésű spanyol asztali RPG-k sorozatából származnak, és ez a második vállalkozásuk az adaptációhoz. 2011-es évek Anima: A bűnösök bárkája gyengén teljesítő 2D platformer volt a Wii számára, és egyes eszközei és kialakítása úgy tűnik, hogy tájékoztatják a nyomon követést, amelyet most a Switchen telepítettek. Az elbeszélés fantasztikus, hiperbolikus karakterek káderét követi, a játékosok irányítják a Calamaties viselőjét és megszemélyesített könyvtársát, Ergo Mundusot.



Olvassa el még: Mario + Rabbids Donkey Kong Adventure Review

Bárkinek, aki játszott Tagadni 2010-ben ez a párosítás valószínűleg meglehetősen ismerősen fog hangzani, a Anima . Akárcsak Tagadni , a játék kezdetben hagyományos harmadik személyű akciójátékként jelenik meg Bayonetta vagy Ördög sírhat , de hamarosan feltár néhány határozottan eltérő szándékot, egyensúlyban maradva a harc, a történetmondás és a rejtvényfejtés között. Számos anakronizmus jelenik meg (emlékezetesen furcsa példa a Szivárvány olvasása főcímdal), és egy halványan kiforrott történet olyan fogalmakat foglal magában, mint a gyermek hanyagsága és a pszichotikus hermetikus művész. Ezek a komor zárványok ismét felidéznek néhányat Tagadni Zavaróbb és váratlanabb cselekményszálai, de Anima úgy tűnik, hogy ugyanolyan csodálatot biztosít a Sötét lelkek sorozat; egyes rejtvényei és elemleírásai egy kétségbeesett kísérletet idéznek fel a Lelkek rejtélyes jelentésérzet, de rosszul jár ebben a tiszteletben.






mikor lesz a következő one punch man epizód

Az elbeszélésről: Anima: Az emlékek kapuja szarufákig van csomagolva, elsősorban A hordozó, Ergo és az öt főszereplő (más néven Hírvivők) közötti beszélgetések során. Ez sok szerencsétlenül drámai lila prózát, mélységes hangmunkát és mindent elárasztó, sokszor nehéz apokaliptikus hülyeséget eredményez. Furcsa névadási szokásokkal és a színházi gravitációra való törekvéssel terhelt játékos valószínűleg teljesen elveszik, bár ennek a cselekménynek a teljes átdolgozása nem szükséges. Mindez a Anima asztali RPG hosszú története, hogy az isteni referenciáknak olyan mély a halmaza, de a sorozat újonca számára ez a paródia erejéig gyakran átláthatatlan.



A cselekvést eleinte ráadásul nehéz lenyelni, rosszul megrendezett oktatórésszel, de végül néhány zavaros óra után van értelme. Amint kitölti a készségfáját az egyes tapasztalati szintekkel, új mozdulatokat és varázslatokat kap, amelyek az egyes karakterek terhelésére cserélhetők, de mindig korlátozott a résidők számára, és soha nem lesz képes minden képességet egyszerre felszerelni. A Bearer és az Ergo a varázslatot és a fizikai támadásokat helyezi előtérbe, és az állóképességet és a varázslatmérőt megosztják, de megtartják saját megfelelő egészségügyi sávjukat. Van még egy sor fegyver és felszerelés, amelyet meg kell találni, de ezek mind egyszerű statisztika-növekedést jelentenek, és egy sem befolyásolja a mozgókészletét vagy vizuális megjelenését; ez a fajta tervezési felügyelet, amely utal a tartalom csökkentésére a fejlesztési idő szempontjából.






És akkor mi van teszi Anima megy érte? Nos, miután megszerezted a harcot, érdekes lövedék a lövedékkerülő és összekapcsolt támadásokról, ahol a combo közepén bizonyos pontokon felcserélhetsz Ergo és A hordozó között, hogy felhúzhasson néhány mutatós, kielégítő virágzást. Az ellenségek többsége a lövedékekre támaszkodik, ezért a kitérőket pontosan kell aktiválni, hogy elkerüljék a legtöbb támadást és sértetlenül megtorolják azt a ritmust, amelyet lassan elsajátítasz, és amely a legtöbb harcot kezelhetővé, de keményvé teszi. Ugyanannyi rejtvényszakasz is létezik, az egyik legjobb megköveteli az összegyűjtött lore dokumentumok alapos kivizsgálását, valamint néhány vezérlőt csavaró platformos részt (ebben a műfajban túlságosan is elterjedt csapda). Míg a játék egy hub-területtel rendelkezik, némileg hasonló a The Nexus from-hoz Démon lelkei , teljesen túl sok a visszalépés az elkészült területeken.



Anima: Az emlékek kapuja egy független projekt minden beszámoló és bizonyíték alapján, és azt mutatja. Az elírási hibák, a hang és a szöveg közötti eltérések, sőt néhány könnyű hiba is megmarad a játékban, gyakorlatilag átviszik a PC-s verziójából. Ezek egyike sem jelent játéktörő akadályokat, és idővel akár kissé elbűvölőnek is tűnhetnek. A grafikus textúrák, bár általában kevéssé részletezettek és rosszabb minőségűek az ilyen típusú játékokban, meghökkentenek néhány ötletesen kidolgozott szintet. A Anima A világ nem mind állandóan karakteres, de a kiemelkedő részek olyan tervezési érzékenységet mutatnak be, amely a normán kívüli valamihez nyúl, és még lenyűgözőbbnek is tekinthető egy kicsit csiszolva és körültekintően.

Annak ellentmondásai és elbeszélésszerű botlásai ellenére Anima végül beléd kapja a horgokat. A játék nagy részét öt főnök üldözésére fordítják jelentősen differenciált környezetben, és ezek a nagy találkozások mindegyike egyértelműen egyedi, méltó mérföldkőnek érzi őket. Van néhány jól őrzött titkos tárgy és bónusz tantárgy dokumentuma, amelyeket kitartó játékosok jutalmául felfedhet, elrejthet vagy elzárhat a kihívások, és mindegyik Messengernek van egy átgondoltan furcsa (de rossz hangú) háttértörténete, a bezárás érzetét visszatartja, hacsak nem megtalálja mindet. Okos döntés egy ilyen játékról, mert azoknak a játékosoknak van lehetőségük erre, akik a lehető leggyorsabban el akarják hordani azt, de mások, akik jobb megtérülésre vágynak, kísérletezéssel és felfedezéssel tölthetik az idejüket.

Hasonló, mint annak Tagadni ihlet, Anima leng a kerítéseknek, és bár összességében nem olyan összehasonlíthatóan sikeres, ambíciója nyilvánvaló és fertőző. Bizonyos anime trópusok megbecsülése (beleértve a The Bearer karakteres kialakításának nyilvánvalóan szándékos problémás upskirt aspektusát is) valószínűleg szükséges, de az AAA harmadik személyű akció-kaland játékok alternatíváját kereső játékosok felfedezhetik az akciós árú rejtett gyöngyszemeket Anima: Az emlékek kapuja .

3/5

hová megy Frodó a Gyűrűk Ura végén

Több: Vérfoltos: A Hold átka felülvizsgálata - Castlevania mindenben, kivéve a nevet

Anima: Az emlékek kapuja már elérhető a Nintendo Switch-en, és mellékelve / folytatásaként csomagként kerül forgalomba Anima: A Névtelen Krónikák . A BadLand Publishing egy példányt adott át felülvizsgálatra.

Értékelésünk:

3 az 5-ből (jó)