Ősök: Az emberiség Odüsszeiája áttekintés: egy link nem hiányzik

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Ősök: Az emberiség Odüsszea egy lázadó játék az emberi evolúcióról, tele a kihívásokkal és a puszta túlélés mesélési lehetőségeivel.





Bárki, aki kissé érdeklődik a formáló hominid szerepének felvállalása iránt, Ősök: Az emberiség Odüsszeiája teljesen egyedi és kifinomult élmény, de a türelmetlen játékosok úgy érezhetik, hogy rövidre zárják őket az önirányított célok könyörtelen nehézsége vagy hangsúlya.

Az innováció a múltbeli kudarcra épül. Bármely írásos tudósítás az új játékról Assassin’s Creed Az ötletgazda Patrice Désilets és csapata arra törekszik, hogy feldobja az ikonvadászó játék legártalmasabb színvonalát, amelyet nagy sikerű sorozata hozott létre, népszerűsített és mélyen a földbe sodort. Azóta minden évben a játékosokat folyamatosan nyitott világú homokozó gyűjtőverseny fogadja, a módszeres frissítések mindent megtesznek az ismétlődő játék álcázásáért. Ősök: Az emberiség Odüsszeiája messze van ettől a játékstílustól, a megdöbbent felfedezés általános érzékével, valamint a felfedezésre és az evolúcióra helyezett hangsúly itt teljesen egyedi módon kerül bemutatásra. Ez nem egy másik újra megnyúzott Assassin’s Creed , de egy teljesen más csíkú tigris.






hogyan kell modokat telepíteni 7 nap alatt, hogy meghaljon

A lift hangmagassága Ősök valószínűleg megemlítené a túlélési sim és az emberi faj evolúciójának kombinációját. Míg ez a leírás alapszinten elégséges, a játékhoz nagyon sajátos megközelítésre van szükség ehhez az elképzeléshez, amelyhez szemlélődő távolságot és páciens részvételét kell megkövetelni a különböző belső működésével. Ahelyett, hogy egy csoportért felelős különálló karaktert parancsolna, Ősök a játékosok úgy látják, hogy a primitív hominidák kollektívája a múltban 10 millió évvel kezdődő, ébren és kiszolgáltatott helyzetben van egy dzsungelben, és nincs irányított útmutatás arról, hogyan lehet gyorsan haladni a növekedés következő szakaszába.



Kapcsolódó: Hazugságok áttekintése: Alaposan átfogó, interaktív történet

Assassin’s Creed valószínűleg gyenge referenciapont, bár a hominidái környezeti tereptárgyakat követhetnek annak érdekében, hogy kiváltsák a fókuszpontot aktiváló forgó kamerás filmművészet ismerőseit. Ezen szkriptes példányokon kívül, Ősök egyáltalán nem kínál másfajta kézi fogást. Kezel egy primitív hominidák csoportját, és megtanulja, mi szükséges a vadonban való túléléshez, amely magában foglalhat bármit, a különféle detritusok kombinálásával eszközök létrehozásáig vagy az erdei lombkoronában magasan található élelmiszerekkel való kísérletezésig és az ideális emésztés reményében.






Néhány fő különbség elválasztja ezt az utat. A legfontosabb, Ősök minimális elbeszélő hangot és szöveget tartalmaz, és az egyetlen alkalom, amikor szavakat lát a képernyőn, homályos eredmények (például egy állat megütésével egy adott sziklával vagy egy eszköz megfelelő használata). Nem, az elsődleges elbeszélés a klánod földrajzi fejlődését foglalja magában, miközben az egyik életközösségből a másikba navigálsz, és minden diktált összefoglalás csak a saját fejedben történik, amikor játszol, mivel a játék elkerüli az indiszkrét történetmesélést, a tartalmat, hogy néhány szótlanul fennmaradjon filmművészet, miközben egyre jobban bejut a tájba.



A játékélmény néha valóban ellenségesnek érezheti magát. Ha ragadozók jelennek meg, és egyesével szétszedik a klánt, akkor nagyon elveszítheti a játékot, ami teljes nullázást jelenthet. Mielőtt azt gondolná, hogy ez teszi Ősök valamilyen roguelike, ennek viszonylag nehéz bekövetkeznie, és valószínűleg különösen tudatlan és érzetlen megközelítést igényel, de lehetséges. Mindaddig, amíg figyelmes figyelemmel kíséri főemlős társait, és megtanulja, hogyan kell kezelni a klántelepén ragadozó szomszédos ragadozókat, addig lassan halad előre minden egyes frissítés és földrajzi haladás. Ha el akarja kerülni a korai véget, úgy dönt, hogy fejlődik a következő generáció számára, minden hominidáját felöregíti; az idősebbek meghalnak, a felnőttek idősebbekké válnak, a gyerekek pedig a felnőttekhez fordulnak. Bármikor kiválaszthat egy evolúciós pontot, amely a klánodat speciális bónuszoknak megfelelően fejleszti, millió vagy több évet feljebb tolva, de megbüntetve azért, mert nem léptél előre a tényleges ősi elvárásokkal összhangban.






Végül örömteljesen eltereli a figyelmét minden fáradságos előrelépés. Ez azt jelentheti, hogy egy új települést kell felfedeznie egy hominidák kis legénységével, fenyegetéssel kell küzdenie, és a távoli tereptárgyakra és tiszta vízforrásokra kell figyelnie. A fegyverek és szerszámok készítésének kitalálása után sem a klán egyetlen tagja sem érzi magát túlterheltnek, és egyre ellenségesebb ragadozók és zsákmányállatok jelennek meg az ismeretlen területekről, hogy teszteljék képességeit. Ezeknek a lényeknek a vadászatához és megtámadásához időre van szükség, hogy megszokjanak, de egyfajta randomizáló mechanikus biztosítja, hogy az orrszarvú levágása nem egyszerű kérdés, hogy elég gyorsan megnyomjon egy gombot - néha el kell veszni egy egyéni hominidet, hogy a klán általában kitartson .



A rendelkezésre álló progressziós mechanika száma Ősök jóval túlmutat ezen áttekintés keretein, és úgy tűnik, hogy a játék örömet szerez a leglényegesebb szintező titkok elrejtésében. Haladás-bölcsesség, ha egy csecsemőprímást visel a hátán, vagy ha egy közel van hozzá, idegi energiát ad, és elegendő mennyiségű felhalmozódása, miközben a frissítések feloldása lehetővé teszi bizonyos képességek erősítését vagy újak megtanulását az utazása során. Hasonló a Idős tekercsek sorozat, konkrét cselekvések végrehajtása általában az, amire szükség van a magasabb szintű alapműveletek fejlődéséhez és elérhetővé tételéhez; ha hosszabb ideig szeretne egyenesen állni és két lábon járni, egyszerűen tegyen egy pontot arra, hogy gyakrabban járjon két lábon.

Egyenesen hangzik, de a fent említett kézfogás hiánya azt jelenti, hogy a játék egyes szakaszai néha túl homályosnak és eltérítőnek érezhetik magukat. Elég hamarosan azonban a játékosok elkezdik összerakni, amit elvárnak tőlük, vagy kitalálják a térképen a legideálisabb területeket egy új település számára. A környezet foltjai annyira ellenségesnek tűnhetnek, hogy az új otthon iránti elkötelezettség intenzív stratégiai döntés, kockázatos vállalkozás, amelynek eredményeként néhány veszteség keletkezhet. Van egy Machairodus, aki a közeli öntözőlyukon üldögél? Lehet, hogy közvetlenül foglalkoznia kell vele, mielőtt könnyedén lélegezne egy új otthonban, és ha figyelmen kívül hagyja a további felfedezést, az azt jelenti, hogy időszakos támadásokat követ el testvérei ellen.

Ha egy szót kellett használni a hogyan osztályozásához Ősök játszik, ez lassan . Időbe telik annak megismerése, hogy a környezet különböző elemei hogyan kapcsolódnak össze, ütköznek egymással és bókolják egymást. A hideg eső gátolhatja a haladást, amíg nem talál egy adott növényt, amely ellensúlyozza ezt az állapotot. A szavanna közvetlen napfénye veszélyezteti az állóképességét, de egyes eszközök és bizonyos erőforrások kombinálása segíthet megvédeni ezt a hatást is. Ezeknek a válaszoknak egyetlen pillanatban sem adják meg Önnek egyenesen - ezek akkor jelennek meg, amikor megpróbálják a kőzeteket megütni a növények ellen, a növényeket a kőzetek ellen, a növényeket a növények ellen, és így tovább.

Túlélési simként Ősök összetett és kompetens, de a műfaj kiszámítható gyengeségeinek és csalódásainak is áldozatává válik. A felvenni kívánt elem kiemelése egyszerû vagy közel lehetetlen lehet, és a rosszul irányított bemenetek tragikus esést okozhatnak egy fáról, amikor a dzsungelben lendülnek, vagy egy sajnálatos módon rosszul irányított ellentámadást egy orrszarvú ellen. Ezek az esetek nem teljesen felforgatják a játék tervezett menetét vagy véletlenszerű balesetekre való hajlamát, de meglehetősen elbátortalanítóak lehetnek, különösen akkor, ha a gondosan kiegyensúlyozott kényelemérzet pillanatok alatt kétségbeesetten megragadja a túlélést.

a gyűrűk ura sorozat sorrendben

A szünet képernyőn a játékosok tucatnyi tippet és trükköt fognak látni, amelyek segíthetnek nekik epikus utazásuk során az A ponttól a B pontig, de rengeteg tipp található finomabb és okosabb módon. Az alváshoz való hozzáférés után nézheti klánja álmát, a csapkodó képek apróbb, de értelmes tippeket tárnak fel az előrelépés módjával kapcsolatban, és hallható jelzésekkel tudatja Önnel, ha egy fegyverrel végzett sztrájk sikeresen megváltoztathatja a másikat, vagy esetleg eltalálhatja az eltalált célpontot. A tanulás érzete soha nem érzi magát felületesen butának, de nem indokolatlan azt várni, hogy a különösen fontos technikák elkerülhetik az egyébként sikeres utat a játékban, egyszerűen azért, mert nem kombinálta a megfelelő elemeket, és nem használta őket nagyon meghatározott módon.

Csodálatos filmzene kíséri a kétségbeesett fogásokat és botlásokat, finoman váltakozva minden új életközösségnél. Nem éppen eljárási jellegű, de úgy tűnik, mintha okarinákkal, furulyákkal, törzsi dobokkal és kórusokkal sodródna be és ki az akcióból. Hominidái elég érzelmesnek tűnnek ahhoz, hogy olvashatóak legyenek, láthatóan gyönyörködjenek egy új ehető forrás édes illatában, vagy szomjasan ragadják meg a torkukat. Az időjárás minél kiszámíthatatlanabb, és egy dzsungel barlangtelepén fegyverek készítésével töltött nap megfelelően hangulatosnak érzi a kint repedő eget, és a játék minden egyes életrajza gondosan megtervezettnek és látványban gazdagnak érzi magát.

A játék legsürgetőbb problémája a hibakínálat, amelyekre kétségkívül számítanak. A hominidák társai nehézségekbe ütközhetnek egy új település felé vezető úton, és gyakran tagadják, hogy elfogyasszanak egy tárgyat, vagy azt használják az elemek elleni védelemre. Elég kiszámíthatatlan, hogy irritáljon, és előfordulhat, hogy egyszerűen egy másik hominid karakter rövid irányítását veszi igénybe egy erőforrás önálló alkalmazásához, de ésszerű elvárni, hogy a következő hónapokban néhány javítással rendszeresen javítsák a társ AI-t. Annak érdekében, hogy mit ér, azonban a várakozásoknak megfelelően többször működnek, mint ebben az indítási összeállításban.

Ez az áttekintés óvatosan kerülte el a spoilerek területén bármit. Más játékokban ez drámai történetütemeket vagy rejtett bekapcsolásokat jelenthet, de Ősök látszólag egyikükkel sem törődik. Az elbeszélés személyesen és epikusan egyaránt érzi magát, ahol a kitartó ragadozók elleni küzdelem egy új településen egy teljes játékidőt jelenthet, és ugyanannyit tölthet, hogy kitalálja, hogyan nyerje ki a mézet a méhkaptárból.

Nagyon-nagyon keveset lehet összehasonlítani Ősök , és a verbális mesemondás képessége soha nem tűnik megingottnak, a különféle területein áthaladó út ugyanolyan magával ragadja, amennyire veszélyes. Számos túlélési sim és nyílt világú játék áll rendelkezésre, Ősök: Az emberiség Odüsszeiája valóban egyedülálló játéknak érzi magát, az evolúció meditációjához, amely egyformán merül a tudományos kutatásból és a manapság legtöbbünk által játszott játékokból. Bárki, aki kissé érdeklődik a formáló hominid szerepének felvállalása iránt, ez egy teljesen egyedi és kifinomult élmény, de a türelmetlen játékosok úgy érezhetik, hogy rövidre zárják őket az önirányított célok könyörtelen nehézsége vagy hangsúlyozása.

Ősök: Az emberiség Odüsszeiája augusztus 27-i kiadásai az Epic Games Store-ban, PS4 és Xbox One verziók várhatóan 2019 decemberében fognak megjelenni. Digitális PC-s példányt kaptak a Screen Rant részére felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (kiváló)