ALTDEUS: Beyond Chronos Review - inspirált VR vizuális regénykísérlet

Milyen Filmet Kell Látni?
 

ALYDEUS: A Beyond Chronos a PlayStation VR-re érkezik, és fejlődő narratívája és erős produkciós értékei kiváló minőségű VR-regényt alkotnak.





A virtuális valóság vizuális regénye szinte nehézkes leírás, de a PS VR új verziója ALTDEUS: A Chronoson túl egyértelműen ennek a rendkívül specifikus műfajnak a bajnoka akar. Megtévesztő mélységgel, magas szintű fényezéssel és néhány lenyűgöző, magas elképzelésű elmélyüléssel ez a messzemenő kikötő erős érvet támaszt az így mesélt történetek mellett. Vannak bonyolultabb ill kísérleti vizuális regények és mások, amelyek gyorsabban képesek elrekedni a játékosok figyelmét, de ALTDEUS A nagy felbontású történetmesélés és egy ismerős anime trópusok keveréke egy VR-burkolóban ragaszkodik a leszálláshoz.






Paul walker nem halt meg, még él hír

Bár ez az áttekintés nem veszi figyelembe az előző címet Tokyo Chronos (PS VR-n is elérhető), úgy tűnik, nem előfeltétele ALTDEUS ' sztori. A fülhallgató viselői Chloe, egy szintetikusan felnőtt ember, akit úgy terveztek és képeztek ki, hogy vezesse az Alto Makhia, egy hatalmas gépet, amely Meteora néven ismert dühöngő szörnyek megszerzésére készült. A Meteora pusztulásának útja a föld alá sodorta az emberiséget, amely most egy óriási bunkerközösséggé alakult, hologramszerű csillogásokkal borítva, hogy meggyőzze az állampolgárokat arról, hogy napjaikat virágzó városi utcákban töltik, amelyek nem különböztethetők meg a miénktől.



Kapcsolódó: Narita Boy Review: Lenyűgöző lézerrel megvilágított lázálom

Mielőtt a képernyőképek bárkit megzavarnának, ALTDEUS: A Chronoson túl egészen biztosan nem akciójáték. Néhány magas oktánszámú mech csata központi elemet tartalmaz - érdekes módon a Makhia pilótafülkéből rögzített kilátás arra szolgál, hogy a csaták érdekes módon elvontak és távolságtartóak legyenek -, de a Move Controllers segítségével néhány egyszerű QTE-szerű mozgásra támaszkodnak. A harcok nagynak tűnnek, akárcsak Chloe vad álmai, amelyek elhunyt, fiatal kórtermének, Cocónak emlékeit fűzik, ami a feltörekvő elbeszélési rejtvény létfontosságú része.






Az elbeszélés sok zavarba ejtő összetevőt tartalmaz, például Chloe Vocaloid-szerű másodpilótáját, AARC Noát, de sokan megrázkódnak az első játék során. Kissé emlékeztető módon Tagadni játékok , ALTDEUS: A Chronoson túl olyan élmény, amelyet többször újra kell indítani annak érdekében, hogy mindennek értelme legyen. Jelentős kérdés, az első körültekintő áttekintés körülbelül négy órát vesz igénybe. Ezalatt az idő alatt, függetlenül attól, hogy a játékosok megértik-e vagy sem, gondosan táplálják őket rejtélyekkel és átirányításokkal, a karakter részleteivel, valamint a világépítés és a tudomány hatalmas mennyiségével. Célja van, és a játék nagylelkűen foglalkozik a zavartság legtöbb pontjának feloldásával, de van olyan befektetés, amely megérkezik, ami készen vagy elszakad.



Ez két jelentős játékmechanikára vonatkozik: a Mérlegre és az Ariadnére. Az előbbi kifejezés egyfajta szemi implantátum leírására szolgál, amelyet mindenki ebben a földalatti Tokióban visel (beleértve a játékost is), amely megfogalmazza az egyén választásait beszélgetés vagy tevékenység során. Igen, ugyanúgy működik, mint bármelyik látható párbeszéddiagram egy videojátékban, de az az ötlet, hogy a fülhallgató viselője nem csak a játék felhasználói felületét bámulja, hanem részt vesz ALTDEUS ’Aktív világa sikeresen magával ragad. Az Ariadne viszont egy olyan rendszer, amely feltérképezi a potenciálisan megváltozott narratívát egy második áttekintéstől kezdve elérhető választási lehetőségek alapján, egy gyönyörű fajta csillagtérkép, amelynek valódi célja lényegében saját maga elrontása.






Azok a szempontok, amelyek megtörnek ALTDEUS: A Chronoson túl ’Merítés magában foglalja a meglehetősen kezdetleges tárgyvadászatot a vad zárt szobájú szegmenseiben. Nincs szabad mozgás, ami kimaradt lehetőségnek tűnik, ha bármelyik környezet önmagában érdekes lenne, de ezek elsősorban leegyszerűsített szobák vagy barlangosan üres sci-fi hangárok. Amikor a karaktereket mozgatásra szánják, a nézet elsötétül, és lépések hangjával helyettesítik őket, majd Chloe-val egy másik helyen jelennek meg. Ugyanolyan unalmas a statikus átmenetek használata a karakterek számára, amikor beszélnek és gesztusoznak. Úgy gondolta, hogy ez a régi kalap még a legjobb vizuális regények számára is. Furcsa módon néhány karakter időnként élénkíteni fogja a szájmozgást és a pislogást, de a modellek többnyire statikusak.



willy wonka és a csokoládégyári karakter

Az üres érzésű környezetektől eltekintve ALTDEUS: A Chronoson túl ’Látványa kiváló. Számos karakterterv és tulajdonság rámutat az anime néhány nagyszerűségére, de személyiségük végül nemcsak tiszteletadássá válik. A hangszínjátszás a spektrum felső végén van, csak néhány álmosabban hangzó szereplő van, és Chloe mogorva, lélegzetelállító beszéde végül megszerzett ízlést varázsol. Ezenkívül a játék fenomenális hangsávot tartalmaz fülbemászó harmóniákkal és izgalmas témákkal - az igazi címbemutató diadal.

Túl sokat mond a ALTDEUS: A Chronoson túl ’Története veszélyeztetné azt, amit valójában próbál megtenni, de ez nem azt jelenti, hogy valamilyen kötelező Shyamalan-csavarra támaszkodna. Nem, a legjobb vizuális regényekhez hasonlóan továbbra is a karakterének növekedésére összpontosít, és idővel felfedi titkait és motívumait. Annak, akinek még egy kis ízelítője van az animékről, aki általában nem veszi fel a regényeket, ALTDEUS: A Chronoson túl hívővé kell tenni őket.

ALTDEUS: A Chronoson túl április 14-én jelent meg a PlayStation VR számára. A képernyő átadásához digitális PS VR kódot kaptak a Screen Rant.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (kiváló)