Age of Wonders: Planetfall Review - Idő és tér

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Age of Wonders: A Planetfall hat különféle idegen frakciót állít egymással szembe egymással a taktikailag gondolkodó játékosoknak szánt stratégiai játékban.





Age of Wonders: A Planetfall hat különféle idegen frakciót állít egymással szembe egymással a taktikailag gondolkodó játékosoknak szánt stratégiai játékban.

A csodák kora: Bolygóhullás egy 4X körön alapuló stratégiai játék, amely hat különböző csillagközi frakciót követ, miközben megpróbálják átvenni az irányítást egy elesett birodalom maradványain. A csodák kora: Bolygóhullás rengeteg tartalmat kínál a stratégia rajongóinak, de puszta terjedelme sok befektetést és türelmet igényel a játékos részéről.






A története A csodák kora: Bolygóhullás évszázadokkal egy csillagközi unió néven ismert intergalaktikus birodalom hanyatlása után játszódik, amely számos világot és versenyt egyesített egyetlen zászló alatt. A kataklizmának nevezett esemény megakadályozta a csillagközi utazást, amely a Csillagunióban sok csoportot elválasztott, és alkalmazkodásra késztette őket a környezetükhöz. A játék kampánymódja attól a ponttól veszi fel a történetet, amikor a csillagközi utazás még egyszer lehetővé válik, és az új frakciók először találkoznak egymással, amikor megpróbálják átvenni a Star Union maradványait. A kampány mód 14 küldetésből áll (beleértve a bemutatót is), amelyek keretet adnak a játékosnak, amelyen keresztül megtanulhatják a beállítás történetét, és megtapasztalhatják az egyes frakciók eltérő játékmenetét és perspektíváját.



Kapcsolódó: Age of Wonders: A Planetfall szektorrendszere nagyszerű a 4X stratégiai játékok számára

A Csillagok Uniója eltűnhet, de hat olyan frakció maradt a nyomában, amelyek megpróbálják maguknak követelni az elesett birodalom világát. A játék hat játszható frakciója az amazonok (egy egész nőből álló frakció, amely képes irányítani az élővilágot és a pusztát), a közgyűlés (egy Borg-szerű faj, amely rendelkezik technológiai ismeretekkel, és akik előnyükre tudják használni ellenségeik tetemeit. ), a Dvar (az űrtörpök, akik hatalmas járműveket szabadítanak fel az ellenség ellen, és képesek átformálni magát a földet), a Kir'Ko (intelligens rovarok raja, amely felülmúlta harcban elárasztja az ellenséget felsőbb számmal), a Szindikátus (a nemes rabszolgák, akik jártasak a diplomáciában és az alátámasztásban), valamint a Vanguard (a Csillagunió maradványai, akik felébredtek a cryosleep-ből, és a sokoldalú frakció, amely különböző területeken jól teljesíthet). A hat frakció nem az egyetlen hatalom a galaxisban, mivel vannak olyan NPC versenyek, amelyek küldetésként szolgálhatnak a játékos számára, miközben sok világ ellenséges vadon élő állatokat is tartalmaz, amelyeket a csatában el kell kerülni vagy legyőzni annak érdekében, hogy ellenőrizzék a térkép.






A játékmenet A csodák kora: Bolygóhullás elhagyott világokon játszódik, amelyek egykor a Csillagunió részei voltak, és amelyeket a jelenlegi frakciók megpróbálnak magukénak vallani. A térkép különböző szektorokra van bontva, és a játékos feladata, hogy minél többet igényeljen, hogy saját városokat és telepeket építsen. Különböző világtérképtípusok léteznek, amelyeket a játékos választhat, megváltoztatva az ellenséges életformák, az üres telepek, a zord környezetek és az elhagyott technológiák számát, ami drasztikusan megváltoztathatja a frakció növekedésének sebességét.



A különféle idegen életformákból, robotokból és űrhajósokból álló seregek közötti tudományos-fantasztikus háború folytatásának lehetősége vonzó ötletnek tűnhet, de több lehetőség van az asztalon a kezdő parancsnok számára, mivel a diplomácia és a kereskedelem ugyanolyan fontos a kereskedelemben ellenségekkel. A kutatás folytatása szintén fontos, mivel nyerni lehet a játék kezdetén kiválasztott nagy teljesítményű titkos technológiák segítségével, amelyek hozzáférést biztosítanak a különböző kutatási lehetőségekhez és egységekhez a mérkőzés folyamán, és potenciálisan a győzelem kulcsa lehetnek, mivel ezek mind olyan erőteljes „világvége technológiákkal” végződnek, amelyek egyenesen megnyerhetik a játékot. A játékosnak nyomon kell követnie a kezdő csillagbirodalmának erőforrásait, valamint lakóinak boldogságát a puccs megakadályozása érdekében, ami azt jelenti, hogy sok információra van szükség, amelyet nyomon kell követni.






Lehetőség van ellenségek bevonására kisebb léptékű konfliktusokba, mivel a játékos az egyedi csatákat a hasonló stílusban irányíthatja X-COM játékok. Miután két hadsereg harcba száll, a játékos körönként konfliktusban irányíthatja az egyes egységeket egy kis térképen, amely különböző terepeket tartalmaz, amelyek felhasználhatók a különböző egységek előnyére (vagy kárára). Azok a játékosok, akik nem érdekeltek a sok kis csatában, hagyhatják, hogy a számítógép automatikusan kijátssza őket, és mindkét hadseregnek hozzávetőlegesen hozzá kell adnia az erejét, mielőtt a küzdelem megtörténne, hogy a játékos felmérhesse esélyeit, mielőtt elkövetné a játékát. potenciálisan katasztrofális kimenetelre. A kiváló teljesítményszint nem garancia a győzelemre, mivel a gyengébb ellenséges egység néha mégis szembeszállhat az esélyekkel és megszerezheti a győzelmet.



A hat frakció A csodák kora: Bolygóhullás hasonlónak érezheti magát, ha a játékos csak az automatikus csata paranccsal lépi át a játék kis léptékű konfliktusait. Azok a játékosok, akik olyan különbözõ frakciókat várnak, mint a hasonló játékok StarCraft vagy Warcraft csalódást okozhat sok frakció közös elemeiben, de az egyes egységek egyedisége valóban a csaták során derül ki. Vonzó kilátás lehet a kisebb csaták kihagyása A csodák kora: bolygóhullás, de a játék igazi húsa az, hogy látják, hogyan működnek ezek a különálló egységek egymással szemben, ahelyett, hogy az RNG-re támaszkodnának az egyes csaták megoldásában.

A csatarendszer egyik fontos aspektusa hős egységek használatát foglalja magában, akik szintet érhetnek azzal, hogy győzelmet aratnak a csatatéren. A hős egységek egy játék során új képességekre tehetnek szert, beleértve a passzív buffokat, a speciális támadásokat és az egyes frakciókra jellemző erőket. A hősök és a szokásos egységek frissítése is megtalálható vagy kutatható modokkal történhet, hogy még több előnyhöz jussanak számukra a csatában. Vannak parancsnokként ismert különleges egységek, akiket a játék elején választanak ki, és az egyes frakciók vezetőit képviselik. A parancsnokok testreszabhatók annak érdekében, hogy meghatározzák erősségeiket, gyengeségeiket, sőt megjelenésüket is, bár rengeteg előre elkészített parancsnok is van, amelyek közül a játékos választhat. Lehetséges olyan játékszabályok meghatározása, amelyek lehetővé teszik a parancsnokok újjáélesztését a fővárosban, ha elesnek a csatában, ami azt jelenti, hogy nagyobb az ösztönzés arra, hogy rendszeresen használják őket a csatában, ahelyett, hogy megspórolnák egyedi képességeiket a fontos konfliktusok esetén.

A konfliktusok A csodák kora: Bolygóhullás epikus ügyekké válnak, amikor az egyes frakciók fejlesztik a játék során, de ez azt jelenti, hogy ez ugyanabban a kérdésben szenved, mint a játékok Civilization VI, ahol a tempó megtorpan, amikor az egyes frakciók több várost és egységet helyeznek a táblára. Ha normál forgatókönyv-térképen játszik mind a hat frakciót, akkor az egyes kanyarok végén a várakozás néhány percig húzódik. Megvalósíthatók olyan fordulatok, ahol több időt töltesz várakozással, mint parancsok bevitelével. Ezt a kérdést némileg enyhítheti, ha kevesebb ellenféllel játszik, és tovább rontja, ha több szembesül, ami szintén megváltoztatja az egyes meccsek konfliktusának terjedelmét.

A körökön alapuló jellege A csodák kora: Bolygóhullás vonzó lehetőségnek tűnhet egy többjátékos játékban más játékosokkal szemben, de rengeteg lehetőség kínálkozik a dolgok gyors mozgása érdekében. Lehetséges olyan szabályokat meghatározni, amelyek időzítőt alkalmaznak a játékosokra az elakadások megelőzése érdekében, míg harci kártyákat lehet kiadni, amelyeket el kell költeni ahhoz, hogy manuálisan vegyenek részt a csatákban. A harci kártyák arra kényszerítik a játékosokat, hogy eldöntsék, hogy egy csata elég fontos-e az osztatlan odafigyeléshez, annak megakadályozása érdekében, hogy a játékokat minden kisebb találkozás lelassítsa.

A stratégiai játékok mindig bonyolult kilátások a konzolos portok számára, de A csodák kora: Bolygóhullás nagyszerű munkát végez annak érdekében, hogy működjön. A játék rács-alapú jellege azt jelenti, hogy jól működik egy joypad-tal, és a lejátszót nem fogja lassítani, ha elsajátítja a parancsikonokat. A játék konzolos verziójának javításának egyik módja az a lehetőség, hogy a felületet / szöveget még nagyobbá teheti, mivel nehéz lehet elolvasni a képernyőn megjelenő kis írásokat. Ez nem jelentene problémát, ha a játékot olyan számítógépen folytatják, amely közel van a lejátszóhoz, de problémává válik, ha a játékot a szoba másik oldalán található televízión játszják.

A csodák kora: Bolygóhullás rengeteg tartalmat kínál a stratégiai játékosok rajongói számára, mivel a testreszabás mennyisége, a növekedési lehetőségek és a győzelemhez vezető út elképesztő, ha mindezeket összeállítjuk. A játék lassú égés, és sokat igényel a játékostól, ha győzelmet akarnak elérni, és ez a tempó nem biztos, hogy mindenki ízlésének felel meg, de azok, akik epikus intergalaktikus konfliktusokat akarnak fizetni, sokat szeretnek majd benne A csodák kora: bolygóhullás, mindaddig, amíg van türelmük a sok rendszer elsajátítására fordítani magukat.

A csodák kora: Bolygóhullás már elérhető PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. A Screen Rant egy digitális kódot kapott a játék PlayStation 4 verziójához e felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (kiváló)