30 dolog, amit csak a játékszakértők tudnak a Spyro The Dragon-ról

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az új Spyro Reignited Trilogy megjelenésével Spyro hivatalosan is visszatért, baby! Belemerülünk a sorozat legjobb titkaiba!





Rengeteg videojáték-kabalája van, ami eljött és átment az évek során, de csak van valami különleges Spyro the Dragon. A karakter pontosan a megfelelő időben került a PlayStation-re, és bár nem ő volt a konzol hivatalos kabalafigurája, bizonyos hírnévre tett szert, amely három klasszikus cím megjelenését hozta létre, amelyek a PlayStation legjobb játékai közé tartoztak. Spyro tartós ereje felváltotta az eredeti PlayStationt, és megalakulása után két évtizeddel még mindig releváns és népszerű a videojátékok világában.






Vitathatatlanul Spyro hírességeinek szintje ingadozott az évek során, de úgy tűnik, hogy a karakter és a sorozat újra a csúcson lehet a Spyro Reignited Trilogy . Ez a nosztalgia ideje, de a Újrateremtett trilógia A csomag gyönyörűen átdolgozza ezeket a régi játékokat, és kisimítja a durva éleket. Akár tapasztalt Spyro veterán vagy, akár új a franchise-ban, a játékok gyűjteménye tökéletes ablak arra, hogy miért is vonzza ez a karakter és játéka. A. Kiadásával Spyro Reignited Trilogy és a remény, hogy újabb Spyro hírek küszöbön állnak, íme 30 dolog, amit csak a játékszakértők tudnak a Sárkány Spyro-ról !



30Az Insomniac a Spyro 3 után adta le a sorozatát Spyro korlátozott kezei miatt

Sok Spyro címek már megjelentek az eredeti trilógia sikere után a PlayStation-en, de a sorozat eredeti fejlesztői: az Insomniac Games bevonása nélkül. Insomniac elvette Spyro sok izgalmas helyre játékaik során, de úgy érezték, hogy az ingatlan olyan messzire ment, amennyire csak lehetett. Az egyik fő oka annak, hogy az Insomniac Games küzdött a jövő megtalálásáért Spyro mert a karakter meglehetősen korlátozott a kezével. A karakter nem képes ragaszkodni semmihez.

Természetesen valami olyan népszerűvel, mint Spyro, más stúdiók úgy döntöttek, hogy összeverődnek a Spyro képlet.






29.A játékok fejlett ellenséges AI-t tartalmaznak

Adottnak tűnhet, hogy mennyire kifinomultak a modern videojátékok, de a fejlett ellenséges mesterséges intelligencia koncepcióját még a ’90 -es években sokat kellett kezelni. A játékosok megszokták az ellenségeket, akik egy meghatározott mintát követtek, és ugyanolyan ismétlődő módon cselekedtek. Spyro the Dragon igyekezett túllépni ezt a korlátozást.



A játék ellenségeinek több funkciója és animációja volt a működésükben. Akár meg is célozhatják a játékost, és csúfolhatják őket! Mindez hangsúlyozta az Insomniac Games azon vágyát, hogy legyen egy 3D-s világ, amely valóban kölcsönhatásba lép a karakterével.






28.Elijah Wood hangot adott Spyro-nak

Annak ellenére, hogy Tom Kenny vitathatatlanul a Spyro the Dragon legtöbbet társított hangszínésze, a szereplők az évek során mégis nagyon érdekes helyettesítéseket tapasztaltak. Nyilvánvaló, hogy a sorozat be akart vonulni a mainstream piacra, amikor Elijah Woodot szólította fel a karakter hangoztatására a Spyro legendája játékok.



A karakter nagy híressége nem igazán tett jót a franchise-nak, de mindenképpen lenyűgöző volt. Ezenkívül Spyro szitakötője, Sparx, a franchise révén némi törzskönyv is volt a hangjában (David Spade, Wayne Brady és Billy West).

a hulunak van friss bel levegő hercege

27.A fedélzeten egy NASA mérnököt vettek fel, hogy kezelje a Spyro repülésvezérlőit

Mikor Spyro the Dragon eredetileg megjelent, a játékosok túlságosan egy hatalmas 3D-s világra koncentráltak ahhoz, hogy megvizsgálják a Spyro repülése körüli mechanikát. Végül is elemzi valaki túl, hogy Mario képes lenne-e valóban ilyen magasra ugrani?

Ennek ellenére az Insomniac Games túlmutatott ezen a részlegen, és felbérelt egy mérnököt a NASA-tól, hogy segítsen a Spyro repülésirányításában. A fő feladat itt a kamera és Spyro mozgásának programozása volt, amikor repült, mivel a kamera elég problémásnak bizonyult, amikor közvetlenül Spyro mögött volt.

26.Spyro eredetileg zöld volt és Pete-nek hívták

Nehéz elképzelni, hogy Spyro bármi máshoz hasonlít, mint a pompás lila sárkány sárga kiemelésekkel, de a karakter eredeti terve határozottan nagyon más volt. Spyro nem csak lila helyett zöld lesz, hanem állítólag Pete is a neve . Végül úgy tűnt, hogy ez jogi problémákhoz vezethet a Disney-vel Pete’s Dragon, így az Insomniac úgy döntött, hogy kreatív lesz és Spyro-nak nevezi el a srácot.

Ezenkívül Spyro zöld színével túlságosan beleolvad a játék buja környezetébe, így a lila szilárd megoldásnak bizonyult ezen a területen. Ha mindez nem volt elég, kezdetben azt akarták, hogy Spyro is felnőtt legyen!

25Szinte egy legenda volt a Spyro MMORPG-ről

Az MMORPG-k kiválóan egyesítik a játékosokat, de erős franchise-ra van szükségük, hogy támaszkodjanak az emberek bevonásához. Ezt még iránynak is tekintették Spyro the Dragon rövid idő alatt.

Ez Spyro MMORPG lehetővé tette volna a játékosok számára, hogy egy véletlenszerű sárkányt irányítsanak egy olyan világban, ahol Spyro már öregedett és király lett. Ebben a minőségben határozottan hiányoznak a sárkányközpontú játékok, de mivel a projekt tovább növekedett, egyre kevésbé érezte magát Spyro. Meggyőző ötlet egy játékhoz, de valószínűleg ez volt a legjobb, és a Skylanders sorozat volt végül az az irány, amelyet megfogalmaztak

24.A Wizard Peak számát az Amanda Show-ban használják

Az eredeti egyik legkedveltebb funkciója Spyro játékok a zene. Rengeteg figyelemre méltó pálya van a különféle közül Spyro címet, de különösen egy darab sok kérdést vetett fel. Rajongói Spyro sorozat, amely véletlenül nézte a Nickelodeon vázlatsorozatot is, Az Amanda Show, meglepő hasonlóságot észlelt a zene egy része között.

Spyro's a Wizard Peak szint zenéje majdnem azonos Az Amanda Show's záró kredit zene. Ennek a hasonlóságnak az az oka, hogy Stewart Copeland történetesen mindkettő zeneszerzője Spyro és Az Amanda Show. Nyilvánvalónak tartotta, hogy a Wizard Peak zene megfelelő volt itt.

2. 3Spyro ihletet merített a Sárkányszívű filmből

Mikor Spyro még mindig a korábbi fejlesztési szakaszában volt, volt néhány érdekes anyag, amelyből az Insomniac Games ihletet merítene a labda gurulásának elősegítésében. Spyro's a végtermék szándékosan vidám, fényes világ, de még a projekt kezdeti szakaszában tervek voltak rá Spyro hogy sokkal sötétebb és zordabb megközelítést alkalmazzon a szeszélyes irányvonal helyett, amelyet végül elfogad.

Érdekes módon az 1996-os film Sárkányszív nagy inspirációként működött ben Spyro's legkorábbi napokban, de akkor még nem volt rengeteg más beszélő sárkányszöveg.

22.Ripto neve Spyro nevén alapul Japánban

Spyro's első folytatás, Spyro 2: Ripto's Rage, érdekes antagonistát tartalmaz, amely talán a legjobb fólia, amellyel Spyro-nak szembe kellett néznie. Más gazemberek jöttek-mentek a sorozat során, de úgy tűnik, hogy a Ripto az, amelyik a legnagyobb maradandó erővel rendelkezik. Az egyik oka annak, hogy a Ripto olyan jól működik, mint egy fólia Spyro-nak, az, hogy sok szempontból poláris ellentétének érzi magát.

Ez a párhuzam a szereplők között aligha véletlen. Valójában a Spyro név betűi valójában úgy néznek ki, hogy Japán ábécé szerinti tipográfiájában Ripto-t mondanak, így az Insomniac ezt gazember nevével játszotta, hogy utaljon a karakter ezen sötét változatára.

huszonegySpyro-nak eredetileg a Taco harangkutya adott hangot

A Spyro karaktere történelme során számos hangváltozáson ment keresztül, de a legtöbb ember számára első tapasztalata a Spyro-val Carlos Alazraqui, a karakter eredeti hangszínésze és Taco Bell kabalájának híres hangszínésze volt. Alazraqui erős első benyomást tett, de a következő folytatásokban Tom Kenny váltotta. Kennyt nagyrészt a karakter végleges hangjának tekintették, de még mindig rengeteg rajongás van Alazraqui Spyro-értelmezéséhez.

Érdemes megjegyezni, hogy a Spyro Reignited Trilogy, Kenny újra rögzíti Alazraqui sorait az eredetihez Spyro. Ennek van értelme, de az eredeti hangszínészre váltás lehetősége jó érzés lett volna.

húszSpyro: A sárkány éve robusztus kódmenüvel rendelkezik

Spyro: A sárkány éve az eredeti trilógia minden bizonnyal a legfejlettebb cím volt, de olyan területeken engedett megismerkedni, amelyekről csak a legismertebb játékosok tudtak. A sárkány éve valójában tartalmazott egyfajta csalási menüt, ahol a játék szünet menüjében gombkódokat lehetett megadni.

A csalások olyan gyakorlati előnyökhöz jutottak, mint 99 élet, de sok felesleges szórakozási lehetőséget is tartalmaztak. Ide tartoztak például a 2D Spyro, a Big Headed Spyro, a Blue, Green vagy a Red Spyro, valamint az a képesség, hogy a Spyro gördeszkáját tintahalré változtassa. A legizgalmasabb csalás talán az volt, hogy még egy rejtett demót is elérhetett Crash Bash !

19.Játékok intenzív szerzői jogi védelmi gyakorlatokat használtak a címek feltörésének megakadályozására

Az eredeti PlayStation napjaiban a kalózkodás hírhedt és elterjedt volt. Az Insomniac Games intenzív intézkedéseket tett a védelem érdekében Spyro 2 és egy hét alatt még mindig megrepedt. Ennek megfelelően túl és túl mentek velük A sárkány éve és repedésvédelmet adott a másolásvédelem mellett. Alapvetően, ha a kalózok eltávolítanak egy védelmi réteget, az egy másik sokkal finomabb és nem egyértelműbbet vált ki.

egy nyurga kölyök naplója 4 cast

Ezek finom módon megtörnék a játékot, például a drágakövek eltávolítása a szintekről, a játék nyelvének megváltoztatása, és a végső, amely szerint a végső főnök megtámadása visszaküld a játék elejére, és törli a mentett adatait!

18.A játékok által létrehozott Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro's az univerzumnak számos szokatlan lénye van, amelyek mind segíteni akarnak, mind akadályozni akarják Spyrot az útjában. A sorozat rengeteg megalapozott mitikus élőlénnyel, például sárkányokkal játszik együtt, de a játékok némi szabadságot is igénybe vesznek, és új fajokat is létrehoznak. Talán a legnevezetesebb Spyro's kitalált lények az ő gnorkjaik. A gnorkok nem sem gnómok, sem orkok, inkább a kettő valamilyen szokatlan hibridje. Az elsőben különösen problémásak Spyro játszma, meccs.

Spyro's Az új fajok létrehozására vonatkozó döntés, nem csupán a meglévőkre támaszkodva, erőteljes módja volt számukra a hangjuk megalapozásában.

17.A PlayStation egyik legnagyobb slágere volt

Spyro the Dragon nagyon meghatározó címe volt a PlayStation-nek a teljesen 3D platformerekig. Ezt nem veszítette el a közönség, és a sorozat minden címe különösen erős eladási számokat mutat. Valójában, amikor a PlayStation jelentős árcsökkenésen esett át, hogy versenyezhessen a Sega Dreamcast hamarosan megjelenő kiadásával, számos Greatest Hits költségvetésű címet és Spyro elvégezte a vágást.

2007-től a sorozat első három játékának világszerte több mint 20 millió példányát adták el, és az eredetit Spyro csak ötmillió játékot mozgatott meg.

16.A Ratchet & Clank prototípusai el vannak rejtve a Ripto dühében

Miután az Insomniac Games befejezte a játékot Spyro trilógiát, végül ugyanolyan sikeresre térnének át Ratchet & Clank címek a PlayStation 2. The Ratchet & Clank játékok tartalmaznak sok Spyro's DNS, de a platformereket is sokkal tovább tolják, és a forma lenyűgöző fejlődése.

Előfordulhat, hogy lila sárkányrobotok nincsenek a Ratchet és Clank játékok, de ott vannak néhány karakter a Spyro játékok, amelyek alapja lehet az Insomniac Games következő nagy franchise-jának. Spyro 2: Ripto’s Rage tartalmaz egy nagy, narancssárga szörnyeteget, valamint egy kis robotot, amely bizonyosan hasonlít mind Ratchetre, mind Clankra.

tizenötRejtett gördeszkázás mozog a sárkány évében

Az egyik a sokféle módon Spyro: A sárkány éve a játékélmény még fantasztikusabbá tételére tett kísérlet a gördeszka szegmensek hozzáadása. Akik sok időt fordítanak a minijátékra és különösen jól érzik magukat, észrevehetnek valami jelentőset a nevekben, amelyeket Hunter ad Spyro korcsolyamozgásainak.

Ha a játékosok arra késztetik a Spyro-t, hogy elég sokszor forogjon és csavarodjon a levegőben, kiváltanak néhány különleges mozdulatot, amelyeket Hunter a Spyro futásának végén azonosít. Ezeknek a technikáknak a neve Gnasty Gnorc és Raging Ripto, amelyek mind az előző két játék utolsó főnökeiről kaptak nevet.

14Van egy fejlesztői Cameo a Ripto dühében

Ha a játékosok valóban közelről és személyesen megismerkednek a részleteken belül Spyro 2: Ripto's Rage, akkor valami meglepetést észlelhetnek a Mystic Marsh területén. A Mystic Marsh számos szökőkutat tartalmaz, és a részletekre figyelve a szökőkutakban van néhány érme is. Az érmék maguk is szórakoztatóak, de ha még jobban megnézed, akkor rájössz, hogy rajtuk van valaki arca!

Ez az Insomniac Games alkalmazottjának, Dan Johnsonnak az arca. Johnson valójában szokássá tenné, hogy olyan játékokban legyenek kókuszosok, amelyeken dolgozik, mint például Ratchet & Clank sorozat, de ez Johnson első játékbeli megjelenése.

13.A japán verzió lassabban fut, és a rendező vágási módját kínálja

Spyro a PlayStation egyik kezdő kabalája lett Amerikában, de furcsa módon a sorozat soha nem volt egészen azonos népszerűségű Japánban. Spyro még mindig felismerhető termék volt, de nem úgy, mint az Egyesült Államokban vagy Európában.

Ennek a kapcsolatnak az oka részben az, hogy a Spyro the Dragon Japánból fut lassabban, mint amerikai kollégája, eltérő kamerafunkciókat tartalmaz, és burjánzó tippbejegyzésekkel rendelkezik. Ami még furcsább, hogy a játék egy olyan Director's Cut módot is kínál, amely csak feloldja a játék amerikai verziójának szabályos sebességét! Ezek a tartós kérdések végül oda vezettek A sárkány éve soha nem is jön ki Japánban!

12.A szintterv inspirációt kapott a filmekből

A platformerekkel és a kalandjátékokkal igazi késztetés van arra, hogy minden új világ teljesen más legyen, mint a legutóbbi, és minél többféle univerzumot mutasson be. Spyro the Dragon egyetért ezzel a politikával, de ahelyett, hogy véletlenszerűen válogatna menő témákat a szintjük támogatásához, inspirációt találnak a népszerű filmekben, hogy segítsenek a terveik diktálásában.

Spyro the Dragon's Cliff Town színpada húz Csillagok háborúja, A Beast Makers Hub ihlette Apokalipszis most, és súlyos szeretete van a Indiana Jones filmek, amelyek a szinttervben is egyértelműek. Mindezeket ezután a játék fantasztikus perspektívájában szűrjük át.

aki pókembert alakít a csodálatos pókemberben

tizenegySpyro kiemelkedése a Skylanders sorozatban

A Sárkány Spyro erős rajongótábort talált a PlayStation-n töltött napjai alatt, de a karakter népszerűsége és hírneve ingadozott, ha a karakter elágazott és több platformra vált. Sötét időszak volt, amikor úgy tűnt, hogy a franchise gyakorlatilag véget ért, és hogy kilátás nyílik egy újra Spyro játék már nem volt izgalmas. Talán a túltelítettség vagy más népszerű sorozatok elterjedtsége miatt, de úgy tűnt, hogy a játékosok továbbléptek.

Valami nagyon érdekes dolog történt azonban a Skylanders sorozat, amely alapvetően a Spyro mellett döntött. A Spyro nem csak egy karakter Skylanders, de az első játékot Spyro-nak és az ő világának szentelik. Alapvetően az új kabalájuk lesz.

10.A Spyro és a Crash Bandicoot átjutott egymás játékaiba

Mindig sok szeretet és szinergia volt a Spyro the Dragon és Crash Bandicoot sorozat, de a két csapat hivatalosan összeállt és crossover egymás sorozatában a Game Boy Advance címekben: Crash Bandicoot Purple: Ripto tombolása és Spyro Orange: A kéreg összeesküvése. Ezek a játékok mindkét sorozat fő antagonistáit, a Ripto-t és a Dr. Neo Cortexet látják, akik összefognak, hogy meghódítsák az univerzumot. A Spyro-nak és a Crash-nek ugyanazt kell tennie, és mindegyik játék ugyanazt a történetet fedi le, de az egyes karakterek szempontjából.

Itt érdekes az, hogy ezek a játékok késztetik a Spyrót Crash Bandicoot rosszfiúkat és a Crash-et Spyro világába helyezte. Ez egy szórakoztató tempóváltás.

9.Ripto’s Rage furcsa kapcsolatot ápol a Silent Hill-kel

A Csendes domb sorozat tele van előérzetes rejtélyekkel, de biztosan senki sem sejtette, hogy ezen összeesküvések egyike megérinti a Sárkány Spyrot. Egy meglehetősen szokatlan esetben, amelyet néhány elhivatottabb játékos észrevett, valódi hasonlóság van Spyro 2: Ripto’s Rage’s zeneszám a Winter Tundra szintre és Silent Hill: Hazatérés Wintery Mist darab. A pályák közel azonosak, különösen akkor, ha lassítja a Winter Tundra pályáját.

Ellentétben a fent említettekkel Az Amanda Show helyzet, Silent Hill: Hazatérés komposztáló Akira Yamaoka, nem Stewart Copeland. Ez valószínűleg csak egybeesés a kompozícióban, de még mindig nagyon furcsa.

8.Az álmatlan játékok és a rossz kutya közötti szoros kapcsolat

Rengeteg fejlesztői szövetséges van a videojáték-iparban, de a történet között Spyro's Insomniac Games és Crash Bandicoot's A Naughty Dog különösen édes. A kettő akaratlanul létrehozott két nem hivatalos kabalát a PlayStation számára, amelyek fontosak voltak a közeg számára, és irodáik közvetlenül a csarnokban voltak egymástól!

Ennek megfelelően a csapatok közel voltak, és hagyták, hogy ez a barátság átterjedjen a játékukra. Van egy Crash Bandicoot: Elvetemült demó rejtve Spyro the Dragon, és fordítva. Van még egy Crash Bash demó rejtve A sárkány éve és a Spyro Reignited Trailer még a Crash's-ben is fel van oldva N. épelméjű trilógia!

711. Az eredeti trilógia filmzenéjét a rendőrség Stewart Copeland írta

A Spyro sorozatnak olyan feltűnő a filmzene, és nem véletlen, hogy komoly tehetségek vannak a sorozat eredeti játékainak zenéjében. A sárkányokhoz hasonlóan szeszélyes lényeknek megfelelő hangsávra van szükségük ahhoz, hogy elmerítsék a játékosokat ebben a világban, különösen, ha 3D-s és nyitott módon nyílik Spyro játékok voltak!

Stewart Copeland, aki a The Police dobosa is, gondosan komponált Spyro's zene. A Jacques-szintű témája még Stewart Copeland antológiáján is véget ért, de átnevezték esőnek. Copeland fia, Patrick, később az Insomniac Games-nél is később folytatná a munkát!

6.Elora Ripto dühéből eredetileg kentaur volt

A Spyro sorozat nagyon sok személyiséget nyert, amikor egyre több barátot vett fel Spyro pályájára. Persze, a sárkány nagyon szórakoztató, de miért ne lehetne mellette eklektikus szereplőgárda is? Spyro 2: Ripto’s Rage mind a Spyro-t, mind a játékosokat bemutatja Elora és Hunter számára, és mindkettő szórakoztató kiegészítője az univerzumnak. Elora egy pörgős faun, de az eredeti terv az volt, hogy a karaktert valami sokkal szélsőségesebbé tegye: egy kentaur.

A kentaur-megközelítés mindenképpen belejátszott volna a sorozat misztikus szögébe, de végül a karaktertervezés csak alárendeltnek tűnt, és hogy valami egyszerűbb, például egy faun lenne a biztonságosabb döntés.

5.A Sony azt akarta, hogy a játék megragadja a fiatalabb népességet

A PlayStationt javarészt olyan konzolnak tekintették, amely jobban torzult a tinédzser és a felnőtt piacon, és bár ez nem jelentett problémát, a Nintendo 64 megjelenésével a versenytárs megszerezte a fiatalabb demográfiai adatok nagy részét. A Sony kezdte látni, mennyire értékes lehet az a piac, ezért olyan címekre volt szükségük, amelyek fiatalabbak lennének, hogy versenyezhessenek a Nintendo ellen.

Ez az egész napirend a Spyro , emiatt az Insomniac Games soha nem birtokolta a franchise teljes jogait, és hogy végül a Sony volt a felelős, ezért később eladták.

4Az univerzális tervek szerint egy spyro játékfilmet terveztek

A videojátékokról a játékfilmekre való áttérés mindig kockázatos gambit, és a legmegalapozottabb tulajdonságok is az arcukra eshetnek. Nehéz megjósolni a területet, és oka van annak, hogy még mindig borzongás van valami olyan népszerűvé tenni, mint amilyen Zelda legendája vagy Metroid játékfilmekbe.

Spyro sok gyorsítótára van karakterként, és volt egy pont, amikor a Universal filmnek szánta a sorozatot. Évekig joguk volt valamit csinálni a karakterrel, de soha nem cselekedtek. Ez később szétesik, miután az Activision-Blizzard egyesülés megtörtént, de valószínűleg ez a legjobb Spyro videojátékokra korlátozódik.

3Spyro: A Sárkány ügynökének éve 9 majdnem megpördült

Az egyik legnagyobb különbség a Spyro: A sárkány éve az, hogy a játékosok irányíthatják Spyro számos barátját, hogy teljesítsenek különböző kihívásokat és szinteket, amelyek egyedi képességeiknek vannak eleget téve. Az egyik legnépszerűbb másodlagos szereplő, aki kijött a folytatásból, az Agent 9 volt, egy ravasz-boldog űrmajom, aki éppen megfelelő mennyiségű bonkoló. A 9. ügynök annyit regisztrált a rajongóknál, hogy egy pillanatban a karakternek volt kettő külön spin-offok a fejlesztésben!

A 9. ügynök a karakter hagyományos követése lett volna Spyro kihasználja, míg a Prime 8 újraindította volna a karaktert, de megtartotta az alapokat. Egyik sem történt.

lépést tartani a kardashiansokkal lépést tartani: kardashians szabadságon

kettőA Spyro-nak van egy öltöztetős mobiljátéka

Biztonságos ezt mondani Spyro legerősebb benyomást tett a PlayStationre, de az idő múlásával a sorozat egyre inkább elágazott. A Spyro nem csak olyan karakterré vált, amely bármely rendszeren megjelenhetett, hanem volt egy sor sikertelen mobil játék is, amely bemutatta a karaktert.

Néhány ilyen mobil játék képes megőrizni a sorozat varázsát, de a legzavaróbb cím az IN-FUSIO Spyro the Dragon, ami egy tündér öltöztetős játék. A furcsa alacsony tétű cím bizonyos mértékig keresett ereklyé vált, de pusztán azért, mert dacol a logikával.

1A japán verzió beépítette a PocketStation-t egy DragonFly-Raising Sim számára

A PlayStation egy harapás méretű perifériát mutatott be Japánban, amelyet PocketStation néven ismertek. A periféria csatlakozna a játékokhoz, és lehetővé tenné a hozzáadott tartalom létrehozását, legyen szó minijátékokról vagy egy játékból származó extra információ továbbításának kreatív módjáról. A PocketStation sajnos soha nem jutott át az Egyesült Államokba, de a verziója Spyro the Dragon Japánból beemelte funkcióját.

A PocketStation olyan játékot kínált, ahol saját szitakötőjét képezheti, amely ihletett módon nagyszerűen kihasználta a perifériát. Csak tragikus, hogy a japán verzióban volt ez az extra funkció, annak ellenére, hogy a játék kevésbé volt népszerű ott!

-

Ezek mind a Spyro finomságok, amelyeket össze tudtunk állítani, de hiányoztak-e valamilyen nagyobb sárkánytitok? Most itt az alkalom, hogy megszólaljon az alábbi megjegyzésekben!