25 dolog, amit csak a szakértők tudnak az eredeti Nintendo-ról

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Senki sem tagadhatja, hogy a Nintendo Entertainment System volt az egyik legbefolyásosabb fejlemény a játék világában.





Amikor a játékosok visszagondolnak az eredeti Nintendo Entertainment Systemre, valószínűleg úgy emlékeznek rá, mint az egyik legegyszerűbb és legegyenesebb videojáték-konzolra, amelyet valaha készítettek. Nem kellett aggódnia a tárhely, az online tagság vagy a fiók létrehozása miatt. A kezdéshez csak konzolra, vezérlőre és játékkazettára volt szükség. És ha volt olyan szerencséd, hogy kezedbe vetted a Light Gun-t, akkor valószínűleg azt gondoltad, hogy kb annyira fel van öltözve, amennyit egy NES-játékos megszerezhet.






A Nintendo első komolyabb otthoni konzolokba való bejutása azonban rengeteg kísérlethez vezetett. Ezek közül a próbák közül néhány komolyan menő kiegészítőt eredményezett (már említettük a Light Gun-t), míg mások sokkal kevésbé kívánatos eredménnyel jártak.



De még akkor is, ha ezeknek a perifériás ötleteknek a végén soha nem indultak el, senki sem tagadhatja, hogy a Nintendo Entertainment System volt az egyik legbefolyásosabb fejlemény a játék világában. Ma is minden idők egyik legkelendőbb konzolja, több mint 60 millió eladott egységgel. A NES-en szintén elindított franchise-ok közül ma is erősek, főleg Super Márió testvérek. és Zelda legendája . De ezeknek a játékoknak más módja is volt, és sok más lehetőség is volt, amelyekről korábban még nem is tudott.

Vizsgáljuk meg tehát mélyebben azokat a furcsabb fogalmakat, amelyekkel a Nintendo a ’80 -as és ’90 -es években játszott. Itt vannak 25 dolog, amit csak a szakértők tudnak az eredeti Nintendo-ról .






25Küzdelem főnökök vonalkódokkal

Az 1991-ben megjelent Barcode Battler kézi konzol volt, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy hősöket alkossanak és harcolhassanak az ellenségekkel a játék során. Ha hiszed, ha nem, ezt vonalkódok beolvasásával tetted meg, amelyek aztán a rendszeren belül egy randomizált algoritmus segítségével létrehozzák az egyes karakterek statisztikáit.



Ez úgy hangozhat, mintha a Barcode Battler flopnak szánta volna magát, de valójában meglehetősen nagy népszerűségnek örvendett Japánban. Olyannyira, hogy elindítottak egy vonalkódos Battler II-t, amely kompatibilis volt mind a Famicom-mal, mind a NES-szel.






24.Kerülje el a fájó hüvelykujját egy speciális vezérlővel

Az eredeti NES vezérlő kialakítása egyszerű, de ikonikus. Elképesztő az is, hogy ezek közül a vezérlők közül mennyi ideig működött tovább, ami kétségtelenül stabil és korszerű kialakításuk eredménye. De ez azt is jelentette, hogy a D-Pad hosszabb ideig tartó használata fájó vagy zsibbadt hüvelykujjhoz vezethet.



Lépjen be a Turbo Touch 360-ba, amelyet kifejezetten a lelkes NES-játékosok hüvelykujj fájdalmának enyhítésére terveztek. A D-Pad helyett ez az új vezérlő nyolcszög alakú lemezt tartalmaz, nyolc érintésérzékelővel. Lekerekített, ergonomikusabb formája is volt, ezért néhány játékos végül az eredetivel szemben kedvelt.

2. 3Használja a Famicom Alternate Light Gun-ját

Az 1980-as évek egyik legjobb videojáték-kiegészítője, a Light Gun (vagy NES Zapper) eredetileg 1984-ben jelent meg Japánban. Itt a fegyver együtt debütált Vad fegyveres , egy nyugati cowboy kalandjáték - ez magyarázza, hogy a japán irányító miért nézett ki pontosan úgy, mint egy hatlövős.

A tudományos fantasztika azonban az Egyesült Államokban ekkoriban düh volt, ezért a nyugati játékosok sokkal több Csillagok háborúja -esque Zapper. A színt szintén feketéről szürkére változtatták, végül a világos narancssárgára, amelyet nyilvánvaló biztonsági okokból sok ember ismer.

22.Vásároljon TV-t beépített NES-sel

Számos NES játék ma ugyanolyan élvezetes és kihívást jelent, mint a megjelenésükkor. Sajnos grafikájuk valóban hagy némi kívánnivalót maga után - főleg, ha egy óriási tévében jelenítik meg őket.

Még a 80-as években is tudta a Nintendo, hogy a grafika sokkal jobb lehet, ez az egyik oka annak, hogy elindították a Sharp Nintendo Televíziót. Ehhez a tévékészülékhez beépített NES került, amely sokkal jobb minőségben jelenítette meg a játékokat, mint amikor a rendszert egy szokásos tévéhez csatlakoztatták. A Sharp TV-t 1983-ban dobták piacra Japánban, majd hat évvel később végül az államok felé vették az utat.

huszonegyHívjon egy forródrótot tippekért

Manapság, ha zavaros szintű kialakítással vagy frusztráló főnökkel találja magát szemben, bármikor a YouTube oktatóanyagok vagy online áttekintések rengetegéhez fordulhat, amelyek segítenek a győztes szereplésben. De amikor a NES először megjelent, csak te álltál szemben a játékkal.

Természetesen egy olyan rendszer, amely végtelenül csalódottá teszi a játékosokat, nem lenne a legjobb a vállalat számára, ezért a Nintendo úgy döntött, hogy forródrótot indít, ahova a játékosok felhívhatnak és tippeket kaphatnak. A Nintendo Power Line 1988-tól 2010-ig működött, és nemrégiben 2016-ban hozták vissza, hogy megünnepeljék a NES Classic Edition-t.

mi a majmok első bolygója

húszHasználjon hangalapú fejhallgatót

Mintha a Laser Gun még nem lenne a NES egyik legmenőbb kiegészítője, a Nintendo megpróbálta egyesíteni önmagát ezzel a hanggal aktivált fejhallgatóval. A Konami LaserScope, más néven Gun Sight, egy további vezérlő volt, amelyet a Laser Gun helyett lehetett használni.

Egy szálkeresztekkel ellátott okulár volt rajta, amelyet a játékos a képernyőre célozhatott, mielőtt kimondta volna a „tűz” szót. Elméletileg ez az egyetlen parancs azt eredményezné, hogy a fülhallgató az előírt módon járna el. Sajnos a hangalapú technológia közel sem volt olyan pontos, mint manapság, és sok játékos panaszkodott arra, hogy nagyjából bármilyen hang elindíthatja a LaserScope-ot.

19.Játsszon játékokat egy kézzel

Még mélyebbre merülve a homályos NES vezérlők világában, a Nintendo kiadta ezt az egykezes vezérlőt, rendszerük korlátozott futású, csak japán kiegészítéseként. Az ASCII Stick L5 nevet kapta - ami körülbelül annyira megragadta a nevet, mint amennyire a vezérlő hasznos volt.

A vállalat elmélete szerint ez a vezérlő az RPG-játékosokat vonzza, akik jobbnak látnák, ha a jobb kezük szabadon olvasná a térképeket és a kézikönyveket lapozná. Az ASCII Stick L5 D-Pad és Start / Select gombjai elöl, míg az A és B gombok hátul ültek. Úgy tűnik, hogy a vezérlő megfelelően működött, feltéve, hogy kitalálhatja, hogyan kell használni.

18.Vagy játsszon játékokat egyáltalán kéz nélkül

A vállalatok még a NES fellendülésének legelején megpróbálták segíteni a fogyatékkal élőknek, hogy élvezzék játékukat. A NES Hands Free Controllert úgy tervezték, hogy mellényként viselje, ahol a játékos állát használva irányíthatja az iránymozgásokat, miközben fújva és szívószálból kortyolgatva indíthatja el az A és B vezérlőket.

A kihangosítót soha nem árulták üzletekben. Ehelyett egy speciális számot kellett hívnia, ha érdekelt a beszerzésében. Bár a speciális vezérlő még a 80-as években nem volt éppen olcsó, ma még drágább gyűjtői cikk.

17.Használjon négyzetgombokat ... azok elakadtak

Míg az eredeti Famicom és Nintendo Entertainment Systems drasztikusan eltérő kialakításúak voltak, az egyes konzolok eredeti vezérlői nagyjából ugyanazok voltak. Mindkettőjüknek bal oldalán volt egy D-Pad, középen a Start és a Select opció, jobbra pedig az A és B gomb. A legelső Famicom vezérlő A és B gombjai azonban valójában négyzetek voltak, nem pedig körök.

Lehet, hogy ezek a négyzet alakú gombok még emlékezetesebb dizájnt adtak a NES vezérlőnek, de ezeket jó okokból elárasztották. Nyilvánvalóan hajlamosak voltak ragaszkodni, ezért a Nintendo szinte azonnal leselejtezte őket.

16.Játssz a barátokkal online

1992-ben bemutatták a Nintendo Teleplay Modemjének prototípusát egy Las Vegas-i elektronikai kiállításon. A készülék lehetővé tenné a barátok számára, hogy online NES-játékokat játsszanak, és a modem még az SNES-szel és a Sega Genesis-szel is működne.

Ma elképesztő azt hinni, hogy a Nintendo még a ’90 -es évek elején kísérletezett az online játékmenettel. Sajnos ez a modem - és számos követő modell - soha nem került piacra. Egyszerűen nem volt elegendő pénz vagy kamat ahhoz, hogy ezt a koncepciót kövesse. Nagyon szórakoztató arra gondolni, hogy nézne ki ma a játék világa, ha a Teleplay Modem sikeres lett volna.

tizenötFormába jön

A Dance Dance Revolution játékokon kívül a Nintendo Wii volt az első olyan mainstream rendszer, amelyet arra terveztek, hogy levezesse a játékosokat a kanapéról. De mint kiderült, a NES-nek megvolt a saját játéka, amely jóval a megjelenése előtt formába lendítette a játékosokat Wii Fit .

Stadion Események 1986-ban került a polcokra, amelyek középpontjában a számos atlétika eseményén versenyző játékosok álltak. A játékhoz egy Family Fun Fitness szőnyeg (később Power Pad néven ismert) került, amely a játék vezérlőként szolgált. Sajnos csak néhány játék használta a Power Pad-ot.

14Irányíts egy robotot

Az 1983-as videojáték-összeomlást követően a Nintendo számos furcsa marketingstratégiát alkalmazott Észak-Amerikában, hogy megpróbálja visszaszerezni az ügyfeleket. Az egyik a Robotic Operating Buddy vagy az R.O.B. kiadásával érkezett, amelyet vezérlőnek és játéknak is szántak.

Míg az R.O.B. kissé legendának számít ma, az Robot sorozat csak két játékból állt, Gyromit és Halmozás . Azonban R.O.B azóta számos videojátékban élvezi a káprázatot, beleértve a Csillag Fox , Mario Kart , és Super Smash Bros. franchise-ok.

13.Tanuljon meg BASIC-ban programozni

Ha saját játékokat vagy színpadokat szeretett volna létrehozni a NES-en, a Nintendo valóban kiadott valamit, a Famicom Data Recorder nevet, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy ezt megtegyék. A Family BASIC billentyűzettel és a kompakt kazettákkal párosítva a játékosok létrehozhatták saját eredeti tartalmukat, amelyeket később elmenthettek és újra megtekinthettek.

A BASIC egy egyszerű programozási nyelv, amelyet kifejezetten azok számára terveztek, akik nem voltak hozzáértők. Noha ezeknek a cikkeknek a kiadása meglehetősen korlátozott volt, minden bizonnyal felkelthette volna a programozás iránti érdeklődést, amelyhez egyébként a játékosok nem férhettek hozzá.

12.Kötött magának egy takarót ... Majdnem

Minden idők egyik legfurcsább konzolos kiegészítője, a Nintendo egy időben a NES számára fejlesztett Kötőgép tartozékot. Nyilvánvalóan ennek a Kötőgépnek az volt a célja, hogy a lányokat érdekelje a játékkonzol. Tehát ahelyett, hogy több játékot készített volna női főszereplőkkel, a Nintendo úgy gondolta, hogy a szövettervezés a helyes út.

A Nintendo kötőgép lehetővé tette volna, hogy a „játékosok” különböző formatervezésű ruhákat készítsenek. Lehet, hogy a mai szabvány szerint félelmetes gyűjtői cikknek tűnik, de valószínűleg az a legjobb, hogy ez a prototípus soha nem került a polcokra.

tizenegyHasználja a Speedboard vezérlőtartót

Visszanézhetjük a legtöbb ilyen bizarr NES-kiegészítőt, és úgy tekinthetjük őket, mint egy nemes, mégis kudarcot valló kísérletre a videojátékok kezdetétől fogva, vagy legalább egy újabb csecsebecsét, amely méltó arra, hogy felvegyék a játékosok újdonságainak gyűjteményébe. De amikor a Speedboardról van szó, valószínűleg a legtöbben egyetértenek abban, hogy ez a kiegészítő teljesen időt és pénzt pazarolt.

A Speedboard egy NASCAR által támogatott vezérlő tartó volt. És végső soron ennyit tett: fogd meg az irányítót. Nem meglepő, hogy a Speedboard nem sokáig maradt a polcokon, és nem azért, mert a játékosok kiragadták őket.

10.Tanuljon meg hangszeren játszani

Lehet, hogy ki tudsz ringatni Gitár hős. De a kéz-szem koordináció csiszolásán kívül a játék valójában egyáltalán nem tanított meg gitározni. Itt a NES ismét megelőzte korát, mivel a Csoda Zongoratanító Rendszer lehetővé tette a játékos számára, hogy egy tényleges billentyűzetet csatlakoztasson a konzoljához.

A „játék” célja az volt, hogy a billentyűzet megtanulását szórakoztatóbbá és kevésbé házimunkává tegye. Sőt képes volt felmérni a játékos zenei képességeit és növelni a nehézségi szintet. De az 500 dolláros árcédulával a Miracle Piano nem éppen tömegek számára készült termék.

9.Játsszon játékokat 3D-ben

Az 1980-as évek közepén a Nintendo és a Sega versenyeztek, hogy kiderítsék, mi lesz a következő nagy őrület a játékvilágban. Sajnos mindkét vállalat úgy gondolta, hogy az őrületnek köze lenne a 3D-s játékhoz.

A Nintendo 1987-ben adta ki Famicom 3D rendszerét, amely egy ügyes fejhallgató, amely lehetővé tette bizonyos játékok 3D-ben történő megjelenítését. Természetesen a technológia még nem volt ott, és csak néhány játékot tettek kompatibilisvé a 3D rendszerrel. A fülhallgató soha nem jutott túl a Nintendo japán piacán, de ez nem akadályozta meg a Sega abban, hogy röviddel ezután kipróbálja saját 3D-s fülhallgatóját.

8.Rajzoljon és animáljon saját alkotásokat

A Nintendo megpróbálta kamatoztatni a Microsoft Paint népszerűségét, és ezzel elindított egy saját művészeti alkalmazást Videomation . Ez az észak-amerikai exkluzivitás lehetővé tette a játékosok számára, hogy saját maguk alkossanak eredeti műalkotásokat a tévékészülékeiken. Videomation 1991 júniusában jelent meg a NES számára - csak néhány hónappal azelőtt, hogy a SNES megjelent volna a polcokon.

A néhány hátránya Videomation többek között a NES vezérlő használatát kellett műalkotások készítéséhez, miközben ezeket a remekműveket nem volt képes másra menteni, csak egy VHS-re. Másképp, Videomation volt egy másik módszer arra, hogy inspirálja a játékosokat saját eredeti tartalmuk létrehozására.

7Játssz négy baráttal

Az 1990-ben megjelent NES Four Score drámai módon csökkentette azt az időt, amelyre sok játékosnak várnia kellett, hogy bekerüljön kedvenc játékába. Míg az eredeti NES két kontroller porttal volt felszerelve, ez a kiegészítő azonnal megduplázta azon játékosok számát, akik egyszerre használhattak egyetlen rendszert.

Sajnos a Four Score csak egy évvel az SNES megjelenése előtt debütált, és nem sok játék készült úgy, hogy kompatibilis legyen a kiegészítővel. Eltekintve néhány NES címetől, mint pl Monopólium és Rémálom az Elm utcában , sok ilyen játék sportalapú volt.

6.Zárja le a rendszert ... szó szerint

Ha NES-szel nőttél fel, akkor valószínűleg legalább néhányszor emlékszel, amikor szüleid azzal fenyegetőztek, hogy kikapcsolják, ha nem teljesíted a házi feladatot, vagy ha nem fejezed be a házimunkádat először. Ha nem tartotta be, akkor jó esély van arra, hogy az egész rendszert meghatározatlan ideig egy nyilvánosságra nem hozott helyre sodorják.

De ha szüleid takarékosak (vagy annál baljósabbak), akkor használhatták ezt a Master Lock-ot, amelyet kifejezetten arra terveztek, hogy megakadályozza a patronok behelyezését. Tehát ahelyett, hogy egy üres helyet nézne a tévé alatt, csupán a lejátszhatatlan NES-ét kell bámulnia.

5.Vezérlő karakterek a Power kesztyűvel

Azok a gyerekek, akik olyan hősökre néztek, mint a Lion-O és a Mega Man, kétségtelenül vágyakoztak erre a NES kiegészítőre, amely azt ígérte, hogy játékvezérlő képességeket biztosít nekik csak egy ujjhúzással. Sajnos a NintendoPower Glove végül sokkal hűvösebbnek tűnt, mint amilyen valójában volt, mivel a funkcionalitása és a megfelelő játékok hiánya miatt kritizálták.

A Power Glove megjelent A varázsló - film, amely alapvetően másfél órás reklámként szolgált a Nintendo számára. Lehet, hogy néhány Power Gloves kesztyűt el is adott a kapuból, de a tartozékokat végül a rossz vélemény miatt selejtezték.

4Játszd a Miyamoto betiltott játékát

A videojátékok egyik legbefolyásosabb alakja, Shigeru Miyamoto legismertebb olyan franchise létrehozásával, mint Mario , Donkey Kong , és Zelda legendája . Az egyik játék, amelyen a NES-nél dizájnerként szolgált, soha nem jutott el az Egyesült Államokba.

Ördögvilág egy labirintus videojáték nem ellentétben Pac Man . A Japánban 1984-ben megjelent játék végül 1987-ben jutott be az európai piacokra. De a játék vallási képzete miatt soha nem jutott nyugatabbra. Ezek között szerepelt, hogy a játékosnak Biblákat és kereszteket kellett gyűjtenie ahhoz, hogy levegye az Ördögöt.

3Oldja fel a titkos szinteket

Sok játékos számára csak az eredeti szintek kitöltése a hasonló játékokban Super Márió testvérek. már elég kihívást jelent. De akik évtizedek óta megszállottja a NES-nek és ezeknek a klasszikus játékoknak, tudják, hogy ezekben a patronokban valóban számtalan hiba és nem használt tartalom rejtőzik.

Természetesen ezt az extra tartalmat valójában soha nem akarták kinyithatónak tekinteni - csak a fejlesztők fel nem használt tartalma nem tehet róla, hogy lemarad. Azok számára, akik elsajátítják a kód feltörését, bepillanthatnak a függöny mögé, hogy hány ilyen klasszikus szintet terveztek.

kettőGyakorold a lottójátékot

Lehet, hogy nem gondolkodó, de a gyerekek játékra való tanítása valószínűleg nem a legjobb módja annak, hogy a szülőket megvásárolják a gyerekeiknek egy Nintendót. Kétségtelen, hogy ez a kis kísérlet soha nem tette meg a tesztelési fázist.

1991-ben a Nintendo együttműködött a Control Data Corporation-rel Minnesotában, ahol azt tervezték, hogy állami lottójuk videojáték-változatát hozzák el a játékosokhoz. Hogy miért is szórakoztatták ezt az ötletet egyáltalán, továbbra is rejtély, de nem nehéz felfogni, miért nem látott soha napvilágot a koncepció.

1Hasonlítsa össze a formatervezést az eredetivel

Annak ellenére, hogy a funkcionalitás pontos rendszere, a Family Computer és a Nintendo Entertainment System nagyon különböző kialakítású. Habár a Famicom csaknem három teljes évvel jelent meg Japánban, mielőtt a NES elérhető lett volna az államokban, a tervezés valóban enyhébb lett ennyi idő alatt.

Ez egy szándékos marketing lépés volt a Nintendo részéről, mivel a játékipar az utóbbi években sorozatos visszaesést tapasztalt. Annak érdekében, hogy a konzol otthonosabbnak tűnjön, a Nintendo úgy döntött, hogy a NES-t a lehető legközelebb állja egy VHS-lejátszóhoz. Az eredmény több mint 60 millió eladott konzol volt.

-

Mit gondol ezekről a bizarr NES kiegészítőkről? Hangzik el a megjegyzésekben!