Minden idők 25 legnagyszerűbb Final Fantasy-játékát, hivatalosan rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Final Fantasy egy név, amely valóban meghatározza az RPG alműfajt, és évtizedek alatt hihetetlen örökséget kovácsolt.





Az ikonikus és a végleges kifejezések olyan gyakran dobálódnak el, hogy hajlamosak elveszíteni hatásukat, amikor olyan körülmények között használják őket, ahol valóban szükség van rájuk, és úgy érzem, hogy ez határozottan egy ilyen helyzet. Végső fantázia olyan név, amely valóban meghatározza az RPG alműfajt, és hihetetlen örökséget és jó hírnevet szerzett a játékiparban három hosszú évtized alatt.






Általában tudjuk, mire számíthatunk, ha látjuk a Végső fantázia címet, és ezek az elvárások általában meglehetősen magasak, jó okkal. A Square következetesen túllép azon a téren, hogy az általunk ismert és szeretett fogalmakat átadja nekünk ebben a azonnal felismerhető, nemzetközileg elismert sorozatban, miközben minden új fejezetben rendíthetetlenül innovatív marad.



A láthatáron a sorozat egyik legelismertebb játékának feldolgozása miatt csak egy pillanatra érdemes átnézni és átnézni a címek kiterjedt katalógusát, amely társaságot tartott bennünk az évek során. Míg Végső fantázia Futó öröksége tagadhatatlan siker, aligha állítható, hogy minden kiadás ugyanolyan jó volt, mint az előző. A magas elvárások végül is nagyon sok teret engednek a csalódásnak.

Huszonöt ilyen ikonikus játékot válogatunk és rangsorolunk a legrosszabbtól a legjobbig. Ha nem teszünk eleget igazságosságodnak a kedvenc címed mellett, ne légy szégyenlős - ügyelj arra, hogy szigorúan beszélj velünk a megjegyzésekben arról, hogy milyen súlyosan túlértékeltek Final Fantasy VII az volt, milyen igazságtalanok voltunk velünk Final Fantasy XIII , vagy miért Válságmag nem is tartozik a listára.






25Final Fantasy XIV

Nos, nem hiszem, hogy ez bárkit is meglepne. Final Fantasy XIV indulása katasztrófa volt, és hosszú ideig hihetetlen félrelépésnek számított, miután a sorozat első MMO-kimenete viszonylag sikeres volt, Final Fantasy XI . Kétséges, hogy a Final Fantasy eddigi kiadásainak ilyen szenvedélyes rajongói visszahatása volt.



A játék törött, hibás és kiábrándító grind ünnep volt egy szörnyű felhasználói felülettel és inspirálatlan világkialakítással 2010-ben, amikor a játékosok és a kritikusok kevésbé voltak félénkek, amikor rámutattak ezekre a dolgokra. Olyan szörnyű volt, hogy a Square Enix érthető módon újraindította annak egészét a következő néhány évben. De ezt később a lista végén érintjük.






24.Final Fantasy VII: A Cerberus rendezője

Általában nem vagyok az egyik, aki visszatartaná a fejlesztőket az új játékirányok felfedezésétől, mivel igyekeznek kibővíteni a közkedvelt franchise-okhoz kötődő világegyetemeket, de fiú valaha is tévedték ezt.



Bár mindig örülök, hogy többet kapok Final Fantasy VII tartalmában ez a harmadik személyű lövöldözős hibrid nagyon furcsán játszott, és megpróbálta összeegyeztetni alapvető beállításait az új játékmenet irányával. Ami igazán szégyen, a vezető ember, Vincent Valentine az eredetiség egyik titokzatosabb és legérdekesebb szereplője Final Fantasy VII felállás, sok helye volt a kiállításra. Cerberus igazgatója egyszerűen nem használja ki jól a koncepcióját.

2. 3Villám visszatér: Final Fantasy XIII

Nagyon keményen próbálták elkészíteni Final Fantasy XIII érdekes játék. Háromszor próbálkoztak, valójában A villám visszatér lévén harmadik. Bár sok olyan dolog visszhangzik, amelyet úgy éreztem, hogy mind az eredeti játékkal helyesek, mind rosszak voltak, ebben a részben egy szerelő szerepelt, amely valóban földelte a sebességváltóimat. Időhatárt tartalmazott az egyes mentési fájlokra. Bizony, ez a történet része, de gyerünk. Ez egy Végső fantázia játszma, meccs.

Az időkorlát fogalma sürgető érzést ad a játék végigvágásának, ami valóban ellentmond az egésznek Végső fantázia tapasztalat a könyvemben. Amikor azt gondolom Végső fantázia , Azt hiszem, nagy, nyitott világok, órákig tartó kutatások és rejtélyes titkok. Az egészet sprintdé alakítani egyszerűen nem tűnik olyan szórakoztatónak.

22.Final Fantasy XIII

Annak ellenére, hogy hihetetlenül szép megjelenésű játék érdekes és szórakoztató harci mechanikákat tartalmaz, Final Fantasy XIII mintegy megkétszereződött a sínhez kötött játékmenet és a cselekmény irányában, ami látszólag ellentmond a sorozat szellemének.

A Paradigma rendszernek megvannak a maga furcsaságai, de őszintén szólva, folyékony és szórakoztató. Csak nehezemre esik egy olyan hihetetlenül lineáris cselekmény, de elrabolom a nyílt csodálat érzését, ami emlékezetessé tesz Végső fantázia tapasztalat. Motomu Toriyama rendező válaszolt a hasonló kritikákra azzal, hogy „nagyon nehéz meggyőző történetet elmesélni”, amikor a játékos ekkora szabadságot kap. De ha ez a helyzet, miért olyan sok a korábbiak közül Végső fantázia olyan hihetetlen játékok?

huszonegyFinal Fantasy-0 típus

Ez a cím jobban hasonlított egy kísérlethez, mint bármi más, és ambícióit tekintve bizonyosan nem volt rövid. Lehet, hogy ez visszatartotta a nagyszerűségtől. Egyszerűen túl sokat próbált megtenni.

Stratégiai elemek beépítése, valamint a sokak által folytatott akció-RPG játékmenet folytatása Végső fantázia címek következtek, sikerült kihúznia magát annak ellenére, hogy kissé összezavarodott mind a mechanika, mind a cselekmény szempontjából. Bár a karakterek különböznek egymástól, úgy tűnik, nem igazán kínálnak sokat arra, hogy emlékezzenek rájuk. Összességében elmondható, hogy ez egy játékra érdemes játék, de nincs mit írni otthon.

húszFinal Fantasy Crystal Chronicles

A Crystal Chronicles azt csinálta, amire tervezték, ami szilárd anyag leadását jelentette Végső fantázia címet a GameCube-hoz, és élvezze a szórakoztató multiplayer élményt. És mindkettőt sikerült. Nos, valahogy. És valójában csak vitathatatlanul.

A többjátékos megvalósítás kissé nehézkes volt, szükségessé tette a Game Boy Advance rendszerkapcsolatát, amely bár szép és újszerű, de rendkívül gyenge és nehézkes választás volt, amikor barátait gyűjtötték össze egy foglalkozásra. Ennek eredményeként valójában hihetetlenül nehéz játszani Kristály krónikák ahogy eredetileg eredeti hardverén szánták. De hé, a kreativitás és a művészet iránya mutat.

19.Final Fantasy VII: Válságmag

A PSP játékok tekintetében Válságmag nagyon tisztességes, sőt jó játék volt. Összefüggésben azonban Végső fantázia játékok, ez egy kicsit vegyes táska volt. A látvány jó volt, és minden olyan elbeszélés, amely tovább vizsgálja a Final Fantasy VII tárt karokkal fogják fogadni.

Noha sikerül egy nagyszerű történetet elmesélnie Zack Fair szemével, akinek nézőpontjából nagyon hiányzott a Final Fantasy VII univerzum, nem lehet nem érezni, hogy a tényleges játékmenet mennyire vékony a pontokban, különösen a csata rendszerét tekintve. Nincs sok testreszabás, és elég hamar monotonnak tűnik. Ez nem azt jelenti, hogy a cselekmény nem teljesen éri meg a szlogenet.

18.Final Fantasy Tactics Advance

Nagyon különleges helyem van a szívemben Final Fantasy Tactics , szóval meg kell értenie, hogy mennyire szerettem volna szeretni ezt. Ez semmi esetre sem rossz játék, és a lényeges, Ogrei csata -szerű játékmenet még mindig sértetlen.

De az egyszerűsített, a valós világra keresztelt narratíva hihetetlenül kínosnak érzi magát az eredeti politikailag epikus történetéhez képest, és elmarad attól a hihetetlenül magas ponttól, amelyet Final Fantasy Tactics ebben a tekintetben meghatározta. Önmagában is jó játék, de az eredetihez képest valóban csak egy kissé kiábrándító folytatás.

a tojások keltetésének egyszerű módjai a Pokemon go-ban

17.Final Fantasy II

Nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy 2002-ig nem is láttunk megfelelő állami kiadást ehhez a címhez. Útközben látott néhány frissítést, de az alapjáték meglehetősen jó dátummal készült, mielőtt elérte az észak-amerikai mainstream közönséget, amely már kitettek a későbbi címeknek, amelyek jobban tették.

Mindez azt mondta, hogy ez még mindig nagyon fontos fejezet volt a sorozat számára. Úgy értem, ez egy csokoládét adott nekünk, és ezen a ponton valószínűleg nehezen gondolkodik a sorozatról anélkül, hogy elképzelné azokat a nagy, sárga lócsirkéket. Az akció és a képességeken alapuló karakterfejlődés ... nos, érdekes volt. De enyhén szólva sem tartaná sorozatgyártásnak. Érthető a vegyes fogadás ebben a fejezetben.

16.Dissidia Final Fantasy

disszidia újabb kísérlet volt a megtörésre Végső fantázia ki az RPG dobozból és friss területre, ezúttal egy klasszikus harci játék leple alatt. A koncepció szilárd - méghozzá csúcsminőségű. Úgy értem, hogyan nem hangzik epikusan Cloud és Sephiroth párharcának valós idejű verekedés lejátszása?

Nagyon jó volt és szórakoztató a csomagtartó. Bár a cselekmény kissé erőltetettnek tűnt, hogy számot adjon mindezekről a különböző világokból és világegyetemekről érkező harcosokról, valójában soha nem várok nagy mesemondást a harcosoktól. De mindezek mellett a disszidia sorozat minden bizonnyal az egyik kevésbé ismert és kevésbé játszott játék a franchise-ban okkal. Tisztességes harcos és kiváló elterelés, de határozottan nem feszegetett sok határt műfajának.

tizenötVégső fantázia

Igen, a régi iskola eredeti fantázia RPG kalandja nagyon jól mutatja a korát. És éppen ezért nem rangsorolódik magasabbra. De a listán néhány rovatot felüt, annak a ténynek köszönhető, hogy itt kezdődött az egész. Hitel, ahol esedékes, barátok. És bőven van itt esedékesség.

A hitelnek azonban vannak korlátai. Noha bemutatta ezt a szeretett sorozatot a nagyvilágban, még az újragyártott verziók is nagy megrendelés lehet a modern játékosok számára, megdöbbentve a szálkás cselekményen és a nehézségeken. De a többiek számára ez csak egy újabb séta a memóriasávon.

14Final Fantasy III

Legyünk teljesen egyértelműek, hogy nem a verzióról beszélünk Final Fantasy VI amit az Államokban szabadon engedtek Final Fantasy III a SNES számára. Nem, az eredetiről beszélünk. Bár Észak-Amerikát csak 2006-ban érte el a Nintendo DS átalakított remake-je formájában, megpróbáljuk a sorozat többi részével összefüggésben felvenni.

Final Fantasy III annak közvetlen eredménye, hogy a Square az előző kettő fejlesztése és kiadása során jegyzetelt Végső fantázia címet, és ez jó értelemben megmutatkozik. A nagymértékben továbbfejlesztett munkarendszer jól átment, és a 3D grafika, valamint az átdolgozásban végrehajtott egyéb kulcsfontosságú fejlesztések segítették ezt a régi címet, hogy a legtöbb korosztálynál kicsit kecsesebben viselje korát.

13.Final Fantasy X-2

Az igazán közvetlen folytatások egykor ritkaságnak számítottak a Végső fantázia világegyetem, de ez gyorsan trenddé vált az elmúlt években. Ez a folytatás Final Fantasy X határozottan az egyik nagyobb, jobban fogadott erőfeszítés volt ennek érdekében, és az összes női főszereplő mindenképpen frissen felvette a kialakult konvenciót. De természetesen megvoltak a maga kérdései.

Kellemes kritika kellett ahhoz, hogy még messzebb tévedjünk el attól, amit a régi rajongók elvártak a sorozattól, több cselekvésorientált elemet injektáltak a harci rendszerbe, és egy kemény bal oldali fordulatot pipacsos, könnyedebb légkörbe vittek, elváltak még távolabb az előző címek határozottan komor témáitól.

12.Final Fantasy X

Őszintén lévén, Final Fantasy X fordulópontot jelentett a sorozat számára, amelynek nem vagyok nagy rajongója. Nagyon sok újszerű funkciót és progressziós mechanikát hozott le az asztalra, és ezt imádtam. De a cselekmény és a játékmenet hihetetlenül egyértelmű, a síneken futó jellege rossz ízt hagy a számban.

Annak ellenére, hogy ez a jelentős hiányosság volt, a játéknak sikerült elég mélyre, melléktartalomra és komplett csalikra összecsomagolnia ahhoz, hogy megőrizze a megfelelő visszajátszási értéket. A karakteres mű, amely most a hangja volt, először sorozatként folytatta a párbeszédet, eltalálható és hiányolható - ezt jól bizonyítja Tidus hírhedten mémhez méltó nevetési jelenete. Tudod az egyet . De összességében nagyon jó idő.

tizenegyVégső fantázia v

Az első öt számozott Végső fantázia a Square tehetségének elég érdekes bemutatója az innováció és a fejlesztés terén. Minden cím érleli a sorozat jellemzőit, miközben új ötleteket hoz az asztalra. Végső fantázia v nem kivétel ez alól a szabály alól, de úgy tűnik, hogy hozzájárulása kissé elmarad az előző négytől.

Ne érts félre, a játék nagyszerű. A karakterek remekek, különösen Faris a kedvencem. De valójában lépést tartott vele Final Fantasy IV több, mint amennyit valóban átdolgoztak és előrelendítettek az általános tervezés és írás terén. A történet és a gazember nem bizonyult hihetetlenül emlékezetesnek. Viszont visszavettük az állásrendszert.

10.Final Fantasy XV

Nem kételkedem abban, hogy fel tudtam volna szúrni ezért, de komolyan mondva, nagyon sok büszkeséget kellett lenyelnem, csak azért, hogy ezt ugyanolyan magasra vigyem, mint én. Elég nehéz vitatkozni azzal, hogy mennyire jól visszhangzott a modern közönség, de messze van attól, hogy hibátlan.

A játék valóban mindent megtett a régi és az új összeegyeztetése érdekében, előmozdítva az aktívabb, cselekvésorientált irányt, amely körül a harci rendszer forog, miközben egy masszív, nyitott világot hoz vissza az előtérbe. Bár az elbeszélés középpontja, a négy főszereplő közötti kötelék nagyon sok dicséretet kapott, úgy érzem, hogy sikerült valamennyire felülkerekednie és kisiklani a cselekmény nagyobb terjedelmét, inkább közúti szimulátornak, mint epikus kalandnak éreztem magam. gyakrabban, mint nem.

9.Final Fantasy XII

Sokat lehet itt kibontani. Ez volt az első egyjátékos, fővonalas cím, amely teljesen felhagyott a véletlenszerű találkozásokkal, és felfedezett egy szinte teljesen új harci rendszert, amely valójában meglehetősen jól sikerült. Ez az újabb, háromdimenziósabb harci rendszer mérföldekkel odáig ment, hogy valóban új életet lehelt a sorozatba. És Ivalice iterációja bizonyosan nehéz volt a tartalommal.

A cselekmény azonban valóban nem állt össze túl jól, annyira elmerült a politikában, hogy a második felére kissé laposra esett. A „licenctábla” módszer a karakter előrehaladásához kissé nehézkesnek és kínosnak érezte magát, és maguk a szereplők is olyan izgalmasan érdekfeszítőek voltak, mint Balthier és Fran, egészen hihetetlenül idegesítőek, mint például a vezető ember és a hadiárva Vaan.

8.Final Fantasy VIII

Sok jó ötlet játszott itt, a harci rendszer érdekes és friss felvételétől kezdve az idézésen át a kísérteties és mély agyi cselekményig. Ez azonban határozottan az egyik polarizálóbb játék volt a sorozatban.

Vannak hibák, természetesen. A kemény fordulat nagyon fiatal felnőtt témájú narratívává, a valósághűen nyújtott karakterek és lokálok hirtelen átfogása, valamint a kínos varázsrendszer kevéssé védte meg a kritikát. A nagy kérdés valójában valószínűleg a közelében áll Final Fantasy VII . Úgy tűnik, mintha VIII nagyon igyekezett kamatoztatni nagytestvére stílusirányításának sikerét, és fordítva, sok igazságtalan összehasonlítást eredményezett.

7Final Fantasy IX

A kilencedik számozott rész szerelmi levélként olvasható a sorozat eredetéről, miközben épp annyi korszerűsítést és életminőség-fejlesztést sikerült bepakolnia, hogy visszhangozhasson közönségével.

A magas fantázia gyökerekhez való visszatérés, a korszerűtlen világfeltárás és a frissítően klasszikus felszerelés és a progressziós rendszerek, néhány modern csavarral megszórva, különös kiemelésnek számítanak itt. Az egyetlen hátrány, amelyet gondolhatnék megemlíteni, az az, hogy bár minden bizonnyal egy tisztességes visszavetés a klasszikusok felé, a cselekmény nem különösebben ragyog, kissé kiszámíthatónak és képletnek érzi a változatos és szeretetteljes rendezés ellenére.

6.Final Fantasy XIV: A birodalom újjászületett

Aligha méltányos megemlíteni az abszolút vonatszerencsét Final Fantasy XIV anélkül, hogy felhozta volna azt a figyelemre méltó visszatérési történetet, amelynek megalapozta. A történet itt mindenképpen egy korosztályhoz tartozik, de mindent megteszek, hogy a sovány legyen.

Az átmenet nem volt mesterfokon, számos játékon belüli eseményhez és frissítéshez kötődött, amelyek egy apokaliptikus eseménynek neveztek, amelyet Calamity néven ismernek. Ami a hamuból kiderült, az jobb terminológia híján sokkal jobb játék volt. Új és felújított progressziós mechanika, élénken átalakított világ és új tartalom alig karcolja meg a felszínt annak biztosítására tett lépések tekintetében, hogy Final Fantasy XIV valóban Újjászületett birodalom .

5.Final Fantasy IV

Úgy gondolom, hogy itt kezdtek igazán összeállni a dolgok az emlékezetes karakterek és a lenyűgöző mesemondás szempontjából. Megragadó, mély és karaktervezérelt volt, szemben az előző három játék 'szélesebb körű' stílusával. És mindez ragyog az ATB csatarendszer bevezetésén, jelentősen javítva a harc ütemét.

Míg a munkarendszer hiánya megszüntette a játékosok bizonyos szabadságát, kaptunk egy sor egyedi és személyiségbeli előremutató karaktert, akiket szívesen vennék cserébe. Cecil és a társaság kalandjaiban sok volt a lédús dráma és az érzelmileg megragadó karakterívek, amelyek minden jövő meghatározó és szükséges elemévé válnak Végső fantázia címek.

4Final Fantasy XI

A sorozat egyik ilyen magas szintű MMO-bejegyzésének felhelyezése néhány embert rosszul súrolhat, de ez a játék sokat tett a franchise-ért. Ez megmutatta nekünk, hogy valóban el tudná vinni a világot Végső fantázia az interneten nagyban, és segített abban, hogy az MMORPG-k valóban betörjenek a konzolpiacra.

Hogy rövid legyen a hosszú történet, ez minden, amiért szeretünk Végső fantázia találkozás mindennel, amit szeretünk az MMORPG-kben, a remek RPG játékmenet és a magával ragadó történetek, amelyeket valódi emberek mellett tapasztalhatunk egy kitartó, online világban. Ez nagy dolog, ha meg kell állapítanunk a nyilvánvalót. Lehet, hogy nem túl jól bírja a korabeli MMORPG válogatásokat, de ez volt az első játék Végső fantázia online. És hihetetlenül szép módon tette.

3Final Fantasy VII

Biztos vagyok benne, hogy sokan inkább azt látnák, hogy ez a cím az első helyet foglalja el, és nem tehetek úgy, mintha őszintén nem érteném, miért. Ez valóban az a játék indította el a Végső fantázia sorozatot legendás státusba helyezve, elismert névként a következő évekre.

Ez a cím olyan stíluskockázatokat vállalt, amelyek nagyban megtérültek, teljesen átfogva egy futurisztikus, tudományos-fantasztikus forgatókönyvet a klasszikusan magas fantáziaelemeken. A történet és a szereplők egyszerűen felejthetetlenek, a Cloudot, az Aeris-t és a Sephiroth-ot a nem rajongók is azonnal felismerik. A nosztalgia olyan nehéz, mint egy zacskó tégla ezzel, ezért sokan a legjobbnak értékelnék Végső fantázia minden idők játéka.

kettőFinal Fantasy Tactics

Megint valószínűleg egy másik ellentmondásos választás részemről, de Ivalice világa, amint az látható Final Fantasy Tactics nem más, mint művésziesség. Az elbeszélő elemek hihetetlenül hatalmas terjedelme rendkívüli, abszolút gazdag a dráma és a politikai intrikákkal, amelyek Ramza főszereplő árulásról, veszteségről és hálátlan megváltásról szóló epikus meséjét övezik.

A stratégiai harci rendszer mély és kielégítően összetett, egyesíti az elemeket Ogrei csata és a Végső fantázia sorozat olyan jól, hogy megesküdne, hogy együtt készültek. Valóban, ez nem kevésbé a Végső fantázia játék, mint bármely más cím, amely alapvető változásokat vezetett be a mechanikában, és rendkívüli kárt okoz magának, ha ezen okokból megfelelt.

1Final Fantasy VI

Ó, igen. Rakjuk Final Fantasy VI itt, a tetején. Mert oda tartozik. A címek követése biztosan nagyobb kereskedelmi sikert aratna, de ez a játék valóban megmutatta a játékvilágnak, mire volt képes a sorozat a lenyűgözően mély, kiterjedt tartalom és az igazán epikus történetmesélés szempontjából. Dióhéjban szinte nincs vége annak, ahogy ez a játék utat nyitott a Final Fantasy VII soha nem látott sikere előtt.

A kiterjedt alakulat hihetetlenül jól megvalósult, minden szereplő kifejezetten emberinek érzi magát, amikor a sivár, disztópikus narratívával küzdenek. Az oldalsó ábrák, az opcionális tartalom és a titkok gyakorlatilag ellepik a világtérképet, és a megszokott progressziós mechanika egyszerűsödik anélkül, hogy olcsónak vagy vizesnek érezné magát. Ezenkívül Kefka sokkal vonzóbb és emlékezetesebb gazember, mint Sephiroth. Meggondoltam magam.