15 dolog, amit nem tudtál a Secret Of Mana-ról

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Secret of Mana, minden idők egyik legjobb Super Nintendo RGP-játékának furcsa történetei és titkai vannak arról, hogy miként jött létre.





A Super Nintendo ad otthont minden idők legnagyobb RPG-jeinek. Játékok, mint Final Fantasy III és Chrono Trigger gyakran megjelennek a valaha készült legjobb RPG-k listáján. Van azonban egy másik SNES RPG is, amelyet a rajongók szeretnek: Mana titka .






a legnagyobb showman igaz történet alapján

Ez egy akció-RPG volt, ahol akár három játékos is összefoghatott egy epikus küldetésben, hogy megmentsék a világot. Mana titka lehet, hogy a Super Nintendo RPG-k közül a legnagyobb rajongótábora az volt, hogy Európában megjelent.



Meglepő módon a Super Nintendo sok legjobb játékának soha nem volt hivatalos európai kiadása. Mana titka hatalmas rajongótábort szerzett olyan országokban, mint Franciaország, ahol az állampolgároknak volt olyan szerencséjük, hogy eljátszásakor játszhattak rajta.

Azért vagyunk itt, hogy minden idők egyik legnagyobb videojáték-franchise-jának furcsa történetét vizsgáljuk meg. A PlayStation elődjétől kezdve, a Nintendo Switch-rel kapcsolatos legutóbbi vitáig itt találhatók: 15Dolgok, amelyeket nem tudtál a Secret Of Mana-ról.






tizenötSok játékot kellett szerkeszteni

A Super Nintendo és a Genesis / Mega Drive közötti konzolháború 1991-ben hevült, amikor a Sega kiadott egy CD-ROM kiegészítőt a rendszerükhöz. Ez lehetővé tette a játékok számára, hogy kihasználják azt a hatalmas helyet, amelyet egy CD elfér, a patronhoz képest.



A Nintendo partnerséget kötött a Sony-val, amely a Super Nintendo CD-kiegészítéséhez vezetett. Ez az üzlet azonban szétesett, és a Nintendo partnerséget kötött a Philipsszel. A Sonyt felkeltette a gondolat, hogy belépjen a videojátékok piacára, ami a PlayStation létrehozásához vezetett. A Nintendo akaratlanul is létrehozta legújabb riválisait.






Mana titka eredetileg az SNES-CD-n tervezték megjelenni, és felhasználta volna az összes extra lemezterületet. Amikor a Sony-val kötött megállapodás megszakadt, a Squaresoft feladata volt, hogy megpróbálja levágni a játék anyagát olyan pontig, hogy az elférjen egy patronon. Ez azt jelentette, hogy sok történetet a vágószoba padlóján kellett hagyni.



14Van egy újabb frissítés a manakardra

Ban,-ben Mana titka , számos különböző fegyvert gyűjthet a játékba. A történet előrehaladtával olyan gömböket talál, amelyek felhasználhatók e fegyverek korszerűsítésére.

Az összes fegyver, kivéve a Mana kardot, 9-es szintre emelhető. A Manakard általában csak 8-as szintre emelhető. Azonban a Mana Beast elleni utolsó főnök-csata során 9-es szintű fegyverré alakul.

Meghibásodás révén megszerezhető a Mana kard egy kilencedik gömbje, amely a végső formájába frissítheti anélkül, hogy a végső csatában kellene részt vennie. A játéknak teljes adatai vannak hozzá, ami azt jelenti, hogy a fejlesztés során valamikor megtervezhető volt. Az utolsó csata során azonban továbbra is mágiát kell használnia, mivel csak így árthat a Mana Fenevadnak.

13.Angela meztelen titka

Mana titka valójában folytatása volt a Super Nintendo-nak. Úgy hívták Seiken Densetsu 3 , bár valószínűleg hívták volna A Mana 2 titka ha valaha lokalizálták volna.

Seiken Densetsu 3 a Super Nintendo egyik legjobb játékának tartották, és jóval felülmúlta Mana titka minden szempontból. Miért nem kaptuk meg soha, annak tudható be, hogy a Super Nintendo élettartama alatt későn jelent meg, és elég sok hibája volt. Seiken Densetsu 3 az egyik legkorábbi rajongói fordítási projekt alá esett, ami azt jelenti, hogy a játék angolul játszható egy emulátoron.

Az a tény, hogy a legtöbb ember játszott Seiken Densetsu 3 emulátoron valójában az az oka, hogy sokan felfedezték a játékban a piszkos titkot. A Super Nintendo rétegeket használt grafikáihoz, amelyeket eltávolíthat egy emulátorban.

Ha Angelát választja párttagnak, és egy fogadóba viszi, akkor eltávolíthatja a takaró grafikus rétegét, hogy felfedje többnyire meztelen test hogy a játékosokat nem akarták látni.

12.A végső fantázia kapcsolat

A Mana / Seiken Densetsu titka sorozat hivatalosan is a Végső fantázia játékok, és a franchise hivatalos ágának tekinthető. Ennek oka az, hogy a sorozat első címe megjelent a Game Boy-n.

Ez a játék számos különböző néven jelent meg. Amikor Japánban debütált, hívták Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , ami hivatalosan a Végső fantázia spin-off.

Amikor a játék Amerikában megjelent, teljesen integrálódott a játékba Végső fantázia sorozat, és elnevezték Final Fantasy kaland piacképesebbé tétele érdekében. Final Fantasy VII még nem hozta el a sorozatot a mainstream figyelem középpontjába, de a korábbi játékok még mindig hírnevet szereztek maguknak az RPG piacon.

Final Fantasy kaland felhívták Misztikus küldetés Európában, amely összekapcsolja Final Fantasy misztikus küldetés , így mindkét sorozat egyik első játékaként jelent meg a PAL régióban.

tizenegyVan egy titkos programozói kódex

Amikor az emberek az eredeti fejlesztői csapatára gondolnak Végső fantázia játékok, valószínűleg egy japán játékfejlesztő csoportot képzelnének el. Ez nem teljesen igaz, mivel a Squaresoft egyik legismertebb programozója a régi időkben egy Nasir Gebelli nevű férfi volt, aki iráni-amerikai volt. Úttörő volt a videojátékok létrehozásában az Apple II számára, és minden idők legjobb RPG-jén dolgozott.

A Squaresoftnál töltött ideje alatt Nasir Gebelli az első háromnál dolgozott Végső fantázia játékok. Később programozni fog Mana titka , mielőtt visszavonult a videojáték-iparból, és élt az övén Végső fantázia jogdíjak.

Nasir Gebelli valójában kódot rejtett Mana titka . A kód használatához rendelkeznie kell fegyverrel, és meg kell tartania az L & A gombot az 1. vezérlőn, nyomja meg az R gombot 39-szer, engedje fel az L & A-t, majd nyomja meg egyszer az R-t.

Ha helyesen adta meg a kódot, akkor a játék néhány másodpercre lefagyasztva megjelenik az állapotsávon a „NAS” szóval.

10.A Hold vége rejtélye

Mana titka keserédes vége van. A világ végét elkerülik, de az összes Mana száműzik egy másik dimenzióba. Ez azt jelenti, hogy a Sprite párttag kénytelen lesz elhagyni a világot, a varázslathoz fűződő kapcsolata miatt.

A pártnak sikerül megölnie a Mana Beast-t, de a Sprite-t száműzik, még mielőtt elbúcsúzhatna a barátaitól. Mana titka a Sprite egy másik világban végződik, egyedül néz a Holdra.

Ez az utolsó holdlövés valójában a játék egyik legérdekesebb aspektusa. A hold megjelenése eltérő lehet attól függően, hogy mit csinálsz a játék közben.

Senki sem tudja pontosan, mi váltja ki a hold egyes fázisait. Egyes rajongók feltételezik, hogy ez a játék SNES-CD verziójának relikviája lehetett, amely tartalmazhatott egy időzítő elemet, amelyet nem helyesen adtak hozzá a cím patronos változatához.

9.A misztikus könyv titkos központja

A Nintendo korábban a legszigorúbb vállalat volt, amikor játékukat a nyugati piacra cenzúrázták. Úgy tűnik, hogy ez az RPG-ket érte a legjobban, mint a játékok Final Fantasy II és Chrono Trigger minden idők egyik legnevetségesebb cenzúráját rótták rájuk.

Mana titka viszonylag érintetlen volt azonban a Nintendo cenzúra-politikája. A játéknak valójában sikerült valami mocskot elrabolnia a minősítő tábla mellett. Két ellenség van a játékban: olyan érző könyvek, amelyek átlapozhatják az oldalukat és véletlenszerű varázslatokat varázsolhatnak a partira.

Misztikus könyvnek és Nemzeti hegnek hívják őket. Nagyon kicsi az esély, hogy ezek a könyvek átkerülnek egy olyan oldalra, amely meztelen középpontot ábrázol, mellette egy szívvel. Valószínű, hogy a minősítő tábla soha nem találkozott ezzel az ellenséges akcióval, valószínűleg így is maradt a játékban.

8.A Mana sorozat szinte elpusztította a Squaresoftot

A Mana / Seiken Densetsu sorozat technikailag megelőzi Végső fantázia a fejlődés szempontjából. Valójában a sorozat eredeti játéka az első előtt szinte megsemmisítette a Squaresoftot Végső fantázia létre lehet hozni.

1987-ben a Squaresoft megkezdte az úgynevezett játék fejlesztését Excalibur megjelenése . A Famicom Disk System számára kiadott játéknak szánták, amely öt hajlékonylemezen érkezett volna. Ezzel lett volna a rendszer legnagyobb játéka. A játékot végül átnevezik Seiken Densetsu és a Squaresoft megkezdte az előrendelését.

Azonban, Seiken Densetsu túl ambiciózusnak bizonyult az akkori Squaresoftnál dolgozó néhány ember számára. A vállalat súlyos pénzügyi helyzetbe került, ami majdnem csődbe hozta őket.

Pénzük volt még egy játék kiadására, de úgy gondolták, hogy ez lesz az utolsó. Ezt a játékot nevezték el Végső fantázia, ahogy a Squaresoft úgy gondolta, hogy ez lesz az utolsó cím, amit valaha kiadtak, mielőtt alá kerültek.

A többi már történelem.

7Ted Woolsey csak 30 napot kapott a játék lefordítására

Ted Woolsey a videojátékok történetének egyik legmegosztóbb alakja. Felelős volt a Squaresoft legnagyobb játékainak angol nyelvre történő lefordításáért. Ez magában foglalja az olyan játékokat, mint Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: A hét csillag legendája, és Mana titka .

Az a kérdés, amellyel szembesült, az volt, hogy általában nem volt elég hely a játékok memóriájában ahhoz, hogy egy angol forgatókönyvet tartalmazzon, amely megfelel a japán eredeti hosszának. Ez azt jelentette, hogy kénytelen volt elvágni vagy megváltoztatni a párbeszéd egyes részeit. Ismert volt arról, hogy hozzávetőleges vicceket és szójátékokat adott hozzá. Egyes rajongók számára az ő munkája elrontja a játék alkotójának eredeti szándékát, míg mások szeretik azt a karaktert, akit egyébként szelíd jelenetekbe illesztett be.

Mana titka nagyon barebones szkriptje volt. Ennek oka az volt, hogy Ted Woolsey csak harminc napot kapott fordításra. Ez hatalmas vállalkozás lett volna, látva Mana titka RPG volt, sok szöveggel. Bármilyen kérdés, amelyet a rajongóknak a Mana titka a fordítás a létrehozásának időbeli korlátai miatt megbocsátható lehet.

6.A cenzúrázott láncfűrész főnök

Mana titka nem volt teljesen cenzúrázatlan. A játék fő szerkesztett tartalma egy Kettle Kin nevű szörnyeteg formájában jelenik meg. Ez egy óriási robotfőnök volt, akivel a játék felénél harcoltál.

A. Angol nyelvű változatában Mana titka , két óriási kalapácsot mozgatott, amellyel a párttagokat összeszorította. A játék japán változatában hatalmas láncfűrészt vezetett, és a párt tagjainak szeletelésére használta. Ezekben a támadásokban nem ábrázoltak vért.

Furcsa, hogy egy láncfűrészt cenzúráznának a Super Nintendo Squaresoft játékában. Azért mondjuk ezt, mert Edgar használhat láncfűrészt fegyverként Final Fantasy III, ami egy pokolba és vissza cenzúrázott játék volt. Tehát valamilyen oknál fogva rendben van, ha Edgar szörnyeket láncfűrészel az arcába, de nem akkor, amikor egy robot csinálja?

5.A borzalmas Nintendo Power illusztrációk

Nintendo erő egykor a világ egyik legnagyobb játékkiadványa volt. Az egyik oka annak, hogy ilyen szeretett volt, mélyreható stratégiai útmutatóinak köszönhető, amelyek megmondták, hogyan lehet a legnehezebb játékokat is teljesíteni. Ezek az útmutató életmentő volt az internet előtti napokban, mivel olyan titkokat fejtettek ki, amelyeket a fejlesztők csak a játékosok kínzása érdekében tettek.

Mint Nintendo erő amerikai kiadvány volt, nem volt akkora hozzáférése a japán fejlesztőkhöz. Mint ilyen, művészeket és illusztrátorokat fogadnának fel, hogy készítsenek rajzokat a magazinhoz.

A Mana titka A stratégiai útmutató ebből a szempontból kiemelkedik néhány olyan szörnyű kép miatt, amelyet a játék szörnyeinek készítettek. A két legzavaróbb kép a Tiger főnök fehér szemű változata a játék kezdetétől, és a Mana Beast elleni utolsó csata szörnyű újragondolása.

rick and Morty interdimenzionális kábel teljes epizód

4Final Fantasy Adventure 2

Az első játék a Hol sorozat nyugaton honosodott el név alatt Final Fantasy kaland . Úgy tűnik, hogy ez a névadási séma a fejlesztés egy pontján folytatódhatott, az egyik első előzeteseként Mana titka felhívja a játékot Final Fantasy Adventure 2 .

Final Fantasy Adventure 2 először egy előnézeti panelben említették, amely a Elektronikus játék havonta. Lehetséges, hogy EGM kitalálta a nevet, hiányzó cím hiányában, és úgy döntött, hogy felhívja a játékot Final Fantasy Adventure 2 sok értelme lett volna.

A Super Nintendo legalább egy fantasztikusnak adott otthont Végső fantázia ezen a ponton, és a sorozat valami nevet szerzett az RPG-iparban. Úgy tűnik, hogy a Squaresoft emberei teljesen meg akarták különböztetni a Hol sorozat Végső fantázia , bár ezért is kapott új nevet.

3A titkos arc a Marson

1976-ban két keringő fotósorozatot készített a Mars felszínéről. Ezen képek egyike híressé vált, annak a ténynek köszönhető, hogy a bolygó felszínén látszott egy arcszerű szerkezet.

Ez a kép számos elméletet és vitát váltott ki a Marson létező élet gondolatáról. A Mars ezen területéről az elmúlt években készültek más fotók, amelyek bebizonyították, hogy ez a kép optikai csalódás volt, és valójában egyetlen arc sem létezik a bolygó felszínén.

Úgy tűnik, hogy a Mars arca némi érdeklődést váltott ki a Squaresoft munkatársai körében, mivel több játékukban is megjelent. A Hold arcát itt találhatja meg Final Fantasy II ha a felszínen jár.

A víz mélysége alatt két arc is el van rejtve Mana titka. Akkor láthatja őket, ha a Flammie-n repül a kiválasztott madártávú kamera nézettel.

kettőTíz perc alatt befejezheti a játékot

A Speedruns népszerű szórakozássá vált a YouTube-on és más streaming video-oldalakon. Ezek olyan videojátékok, amelyek a lehető leggyorsabb befejezést jelentik.

A Speedruns kétféle változatban kapható: glitch és non glitch. A különbség az, hogy hibákat használ-e a játék befejezéséhez, ami miatt néhány sebességfutás percek alatt véget érhet.

Mana titka egy ilyen játék, amivel be lehet fejezni tíz perc alatt hibákkal. Ehhez beszélnie kell bizonyos karakterekkel, akiknek több lehetőségük van a párbeszédben.

A játékot át lehet csalni úgy, hogy a szkript különböző pontjaira küldünk, ha elég gyorsan megnyomja a párbeszédpaneleket. Ha ezt az emberrel teszi, aki az ágyút működteti, akkor ő egyenesen átugorhat a játék végső jelenetéhez. Ez körülbelül nyolc perc alatt megvalósítható.

1A kézi vita

Mana titka többször is megjelent a Nintendo Virtual Console szolgáltatásában. Ugyanez nem mondható el a folytatásáról. Seiken Densetsu 3 köztudottan hibás játék volt és Hol sorozat soha nem volt hatalmas eladó a Végső fantázia sorozat, ami azt jelenti, hogy a Square Enix nem akarja felvenni a visszalépés és a régebbi játék kijavításának költségeit.

Több mint húsz év várakozás után azonban a Hol sorozat végül elkészítette a Nintendo Switch mindhárom játékának összeállítását. A Japánon kívüli rajongók kérvényezték a Square Enix-et, hogy ez a játék a tengerentúlra kerüljön, de valószínűleg nem Seiken Densetsu 3 teljes angol fordításra van szükség.

A Seiken Densetsu Gyűjtemény gyorsan kézbesített kritikát Japánban a kézikönyv hiánya miatt. Ezeknek a játékoknak összetett mechanikájuk volt, amelyeket a kézikönyvek ismertettek. Square Enix kényszerítették a játék eredeti kézikönyveinek képeit közzétenni a weboldalukon, miközben olyan javításon dolgoznak, amely a kézikönyvek digitális verzióit egészíti ki a Home menüből elérhető játékokhoz.

---

Tudsz még valami érdekes tényt Mana titka ? Az egyik legkedveltebb SNES-játékod volt? Mondja meg nekünk a megjegyzéseket!