15 dolog, amit ki kell választani a Final Fantasy IX feldolgozásából

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az elkerülhetetlen Final Fantasy IX Remake-nek sok változtatást kell végrehajtania, ha felül akarja lépni a játék eredeti verzióját.





A Final Fantasy VII Remake az egyik legjobban várt videojáték, amely még fejlesztés alatt áll. A rajongók sokáig várták a Cloud Strife kalandjait egy olyan világban, amely nem blokkolt sokszögekből és statikus háttérből áll.






Final Fantasy VII nem ez volt az egyetlen olyan játék a sorozatban, amely az eredeti PlayStationt kecsegtette, mivel mindkettő Final Fantasy VIII és IX megjelent a 32 bites rendszer kiadása is. Ezeknek a játékoknak nagy rajongói is vannak, amelyek szeretnék, ha a modern rendszereken átalakítanák őket.



Takashi Katano mondta egy interjú hogy a Square Enix a másik PlayStationről is szeretne feldolgozásokat készíteni Végső fantázia címek a jövőben. Ez azt jelenti, hogy erre jó esély van Final Fantasy IX a jövőben átdolgozza a modern rendszereket.

A remake lehetőséget kínál a fejlesztőnek, hogy visszamenjen és kijavítsa a múlt hibáit. Final Fantasy IX lenyűgöző játék, de mind elbeszélési, mind technikai szinten problémák vannak benne.






Ma itt vagyunk, hogy megvitassuk a Final Fantasy IX ezt meg kell vágni a játék elkerülhetetlen feldolgozásában - a karaktertől, aki semmit sem ad hozzá a történethez, egészen a gazemberig, aki igazságtalanul lopta el a műsort a tizenegyedik órában.



Itt van a 15 dolog, amit ki kell választani a Final Fantasy IX feldolgozásából !






tizenötAmarant

Vannak páran Végső fantázia karakterek, akik nem annyira fontosak a történethez, mint mások. Ennek oka lehet az a tény, hogy ezek nem kötelezőek (mint például a Gogo in MI vagy Vincent be JÖSSZ ), vagy hogy csatlakoznak a játék késői szakaszához (mint a FuSoYa a IV.)



Amarant Coral a Final Fantasy IX egyik főszereplője, de alig ad hozzá valamit a történethez.

Eredetileg fejvadász volt, aki végül abból a célból csatlakozott a párthoz, hogy erősebbé váljon, mint Zidane.

Amarant képességei szempontjából valójában hasznos karakter, de szinte nincs hatása a történetre. Van még néhány érdekes karakter, aki elfoglalhatja a helyét (például Sir Fratley vagy Beatrix), és akinek jobb dinamikája lenne a párttal, mint az a személyiség nélküli személy, aki nincs hatással a történet kimenetelére.

philippe pozzo di borgo és abdel sellou

14A barátságos ellenségek küldetése

Az Ozma az egyik elrejtett szuperfõnök Final Fantasy IX. Ez az egész sorozat egyik legborzongatóbb lénye, mivel egy megállíthatatlan energiájú, kavargó gömb ez csak elpusztítja mindazt, ami csak érintkezik vele.

Annak érdekében, hogy fizikai támadásokkal lecsaphasson Ozmára, és gyengévé tegye az árnyék elemig; a játékosnak teljesítenie kell a 'barátságos ellenségek' küldetést. Ez magában foglalja a világ körüli utazást és több olyan szörnyeteg találkozását, amelyek tételt kérnek tőled, vagy kérdéseket tesznek fel neked jutalom fejében.

A barátságos ellenségek küldetésével az a probléma, hogy a játékban nincs utalás a befejezés relevanciájára.

Arra sincs semmi nyom, hogy bármit is kapna azért, ha ezeket a lényeket kimenekíti.

Ez visszatartó tény abból a korból, amikor a Square Enix titkokat tett játékaiba stratégiai útmutatók eladása céljából. Most van internetünk, így az ilyen küldetések csak kellemetlenek.

13.Fosszilis Roo

Final Fantasy IX rendelkezik a sorozat legjobb kazamatáival. A Fossil Roo azonban nem tartozik közéjük.

Fossil Roo kötődik a harci rendszerhez, mivel ez a legnagyobb bizonyíték arra, hogy a Squaresoft nem tartotta tiszteletben a játékos idejét. Ez egy börtön, amely abból áll, hogy a partit óriási szörnyek viszik körbe, ami megköveteli, hogy ugyanazokat a felvételeket nézze újra és újra.

Ez is egy börtön, amely sok visszakövetéssel rendelkezik, különösen akkor, ha először játszik játékot.

a karib-tenger kalózai jack veréb kapitány

Lehetséges, hogy a Fossil Roo-t viszonylag gyorsan teljesíti, ha pontosan tudja, hogy mit csinál, de a legtöbb játékos elakadt, miközben ugyanazokat a jeleneteket nézi újra és újra, hogy megpróbálja megoldani a rejtvényeket.

12.A hosszú bevezetés a gonosz erdő előtt

Az egyik legnagyobb probléma, amellyel sok újonnan belépő ember találkozik Final Fantasy IX panaszkodni csak annyi időbe telik, amíg a játék elindul.

A játék kezdete folyamatosan ugrik Zidane és Tantalus küldetése elől, hogy elrabolja Garnet hercegnőt, Vivi kísérletét, hogy megnézze a darabot, és Steiner megpróbálja sorba állítani katonáit, mielőtt felfedeznék az emberrablási cselekményt.

Ezek hosszú, nem interaktív forgatókönyvek és díszletek formájában valósulnak meg.

Csak akkor kezdheti el a játékot, ha a léghajó becsapódik a Gonosz erdőbe.

A legjobb dolog az Final Fantasy IX Remake tehet az, hogy levágja ezeket a jeleneteket, vagy legalább még egy kis játékmenetet ad hozzá. Jelenlegi állapotában a játékmenet körülbelül egy óráját csak azzal tölti, hogy újra és újra megnyomja a megerősítés gombot.

tizenegyA késés

Beszédes, hogy a remastered verzió legnépszerűbb tulajdonsága Final Fantasy IX a játék gyors előretekerésének képessége. Rengeteg tömlöc van bent Final Fantasy IX amelyek nem tartják tiszteletben a játékos idejét, de elsápadnak a harci rendszerhez tartozó szlogenhez képest.

A Final Fantasy IX csatái csiga sebességgel haladnak a leggyorsabb beállítások mellett is.

Ezt súlyosbítja a parancs kiválasztása és a műveletet ténylegesen végrehajtó karakter közötti észrevehető késés. Isten segítsen, ha csata közben megpróbálja használni az „Auto-Potion” parancsot, mivel minden alkalommal meg kell várnia, amíg a lassú animáció lejátszódik, amikor karakterét eltalálja.

A Final Fantasy IX Remake gyorsan és gördülékenyen kell küzdenie az unalom és a pletyka helyett.

10.Tőr elveszett hangja

A gránát hercegnő Til Alexandros XVII az egyik főszereplője Final Fantasy IX. Ennek ellenére nem tölt túl sok időt uralkodóként. Ehelyett a sztori korai szakaszainak nagy részét az életéért menekülve tölti, mivel vannak emberek, akik kivonják az Eidolons megidézésének képességét a testéből.

A történet egy pontján Alexandria városát Garland hajója, a Legyőzhetetlen. Ez azt eredményezi, hogy Garnet elnémul a sokktól, amely eltart egy ideig, amíg felépül.

Érdekes ötlet volt Garnet traumáját fizikai szempontból megmutatni, de ez kihat a harcban is. Garnet elveszíti a varázslat képességét ebben az időszakban, és véletlenszerűen is elmulasztja a kanyarokat, mivel nem tud összpontosítani.

A játék arra kényszerít, hogy olyan karaktert használj, aki nem képes megfelelően működni a csatában a játék egyik legnehezebb börtönén keresztül.

9.Zidane túl sötét háttere

A Zidane Tribal-ot azért hozták létre, hogy ellentétben álljon az őt megelőző kedélyes főszereplőkkel. A Cloud Strife és Squall Leonhart gyűlöletet váltott ki vélt „emóniájuk” miatt, amelyet a Squaresoft egy új, boldog és távoli főszereplővel akart elkerülni.

Monty pythont és a Szent Grált idézi

A játék megpróbálja felesleges komor rétegeket adni Zidane háttértörténetéhez, feltárva, hogy ez egy mesterséges életforma, amelyet arra terveztek, hogy eltüntesse a bolygó minden életét.

Az a probléma, hogy Zidane-nek ezt a háttértörténetet adta, hogy átfedésben van Vivi történetével.

Vivi története arra összpontosít, hogy mesterséges lény legyen, aki megpróbálja megtalálni a saját helyét a világban, amelyet Zidane története így beárnyékol.

Vivi történetét, miszerint elfogadja a halált és rövid életét a legteljesebbé éli, sokkal jobban el lehet mesélni, mint Zidaneét, amely a semmiből származik, és valójában nem ad semmit a történethez.

8.A sprintelő / kihagyó játékok

Final Fantasy IX olyan küldetéssel rendelkezik, amely bólintásnak tűnik a felháborító városi legendákra, amelyek a sorozat korábbi játékai köré épültek fel. Ha tizenkét órán belül eléri a végső börtönt, megtalálhatja az Excalibur II kardot, amely Steiner legerősebb fegyvere.

Ezt még nehezebb volt megvalósítani a PAL verziójában Final Fantasy IX , mivel ez lassabb volt, mint a játék többi verziója, addig a pontig, amikor tíz órán belül el kellett érnie a végső börtönt.

Az Excalibur II nem szerepel ebben a listában, mivel a legkevésbé ösztönözte a játék érdekes sebességét.

Az alexandriai sprintelés és a kötélugrás teljesen más kérdés. Ezek csak azért léteznek, hogy összeszedjék magukat a százszázalékos befejezettekkel. Még a legmagasabb pontszámért sem kapnak tisztességes jutalmakat. Ezek a minijátékok csak azért léteznek, hogy szenvedjenek és bántsák az ujjait.

7A Trance Mechanics

A Limit Break rendszer a későbbiek egyik legnépszerűbb aspektusa Végső fantázia címek. Ezek olyan szuper támadások, amelyek általában megkövetelik, hogy a karakter sok kárt okozzon, vagy kétségbeesett helyzetbe kerüljön, mielőtt aktiválható lenne.

A Final Fantasy IX a Limit Break egyenértékét „Trance” -nek hívták. Amikor egy karakter aktiválja a Trance űrlapot, lendületet kapnak a statisztikájukhoz, és néha hozzáférhetnek egyedi harci parancsokhoz.

van 5. évad a nevemről earl

A Trance szerelőjével az a probléma, hogy nem sikerült őket megmenteni. Akkor aktiválódtak, amikor a karakter elég kárt okozott, és gyorsan elfogyott. Ez azt jelentette, hogy a Trance legtöbbször véletlenszerű találkozásokkal szembesült, amelyekhez valójában nem volt szükség külön erőre a veréshez.

6.A fekete keringő és pecsét csata

Az egyik előnye annak, ha egy kalandorokból álló csapat RPG-ben vesz részt, az az, hogy nem kell annyira aggódnia, hogy mindenkit egyszerre legyőznek. Egy magányos kalandost egyetlen kritikus találat vagy balszerencse okozhat, ami frusztráló lehet a játékos számára.

Final Fantasy IX általában lehetővé teszi, hogy a játék során négy karakterből álló párt tartson. Az egyik kivétel ez alól a Fekete Waltz 1 és Sealion elleni főnökharc során fordul elő.

Zidane egyedül kénytelen harcolni két hatalmas főnök ellen.

Ennek katasztrófa lehet a vége, ha az ellenségnek sikerül egymás után néhány találatot elérnie, mielőtt Zidane meggyógyulna.

Ezt a csatát még idegesítőbbé teszi az a tény, hogy mindkettőjüknek remek eszközei vannak Zidane lopására, de Ön sokáig várhatott, mire valóban megragadta a tárgyakat, miközben az ellenség szabadon üthet.

5.A Ramuh történet puzzle

Josef innen: Final Fantasy II szokatlan megkülönböztetését tartja abban, hogy ő volt az első játszható karakter, aki a Végső fantázia játszma, meccs. Josef esetében: egy szikla zúzta össze, amely azzal fenyegetőzött, hogy a párt többi tagját összezúzza.

Josef sorsa a Final Fantasy IX egyik legtompább szegmensében kapott kiáltást.

Ramuh-tal találkozik, amikor megérkezik a Pinnacle Rocks-hoz. Azt ígéri, hogy képes lesz Garnet-nek megidézni Eidolons-t, ha a lány képes teljesíteni egy olyan sztorit, amelyet ő szakaszokban mond el.

Körül kell futnia egy unalmas börtönben, és el kell olvasnia egy történet szegmensét a legkevésbé népszerűtől Végső fantázia játszma, meccs. A rejtvény (ha még így is nevezheted) magában foglalja a sztori szegmensek megfelelő sorrendbe állítását. Az egész börtön és rejtvénye teljes időpazarlás.

4A négy ördögi pazarlás

A Négy Fienda volt a legnehezebb főnök, akivel az eredetiben harcolt Végső fantázia. Ők voltak felelősek a gömbök hatalmának ellopásáért, amely befolyásolta az elemek működését az egész világon. A játékosnak meg kellett küzdenie Lich, Maralith, Kraken és Tiamat ellen a világ békéjének helyreállítása érdekében.

Final Fantasy IX ugratja a játékost a játék egy olyan szegmensével, ahol a párt két csoportra kell osztani, hogy az összes Fiendával megküzdhessen. Csak akkor vehet részt a Lich elleni harcban, míg a másik három kamerán kívül történik. Később újra megküzdesz velük, amikor különböző formákban újjáélednek, de a kezdeti csatát kihagyják.

Hiányosságok vannak a Final Fantasy IX, amelyek arra utalnak, hogy ezeket a csatákat egykor megtervezték, de soha nem fejezték be. Az átdolgozásnak végre meg kell fizetnie a Négy Fiendát.

3A sivatagi palota

Az első számú szabály a Várbörtönök és Sárkányok 'ne oszd meg a pártot'. Ez általában igaz a videojátékokra is, bár vannak olyan esetek, amikor a fejlesztő a párt feloszlatására kényszeríti a mesterséges nehézségeket.

Final Fantasy IX rád kényszeríti ezt, mivel a pártod felét Oeilvertbe kell küldened, míg a csoport többi részének el kell menekülnie a Sivatagi palotából. Oeilvertet egy mágiaellenes akadály borítja, ami azt jelenti, hogy okosabb otthagyni a mágusokat, hogy foglalkozzanak a Sivatagi palotával.

A Sivatagi palota hemzseg véletlenszerű találkozásoktól olyan szörnyekkel, akik szeretik az egy találatot megölni a giccses varázslókat.

Ez is egy börtön néhány bosszantó fejtörővel, amelyek sok visszalépést igényelnek, különösen, ha nem tudod, mit csinálsz. A Sivatagi palota egy feleslegesen idegesítő állóképességi kör, amelynek nehézségi szintje van, amelyet a fejlesztő érvényesít.

kettőA lopás hangsúlyozása

Főszereplőjeként Final Fantasy IX a csoport tolvajának szánják, a lopásszerelőt fontosabbá tették, mint a korábbi játékokban. Ez azt jelenti, hogy rengeteg csodálatos tárgy van, amelyet a szokásosnál korábban lehet megszerezni, ellopva ellenségektől.

James Bond filmek Daniel Craiggel sorrendben

A lopással való összpontosítás problémája az az esély, hogy Zidane a játék nagy részében jó tárgyakat lop el. A játékos gyakran kénytelen teljesen védekezni és várni, míg Zidane eredménytelenül próbál ellopni egy tárgyat.

Ha ezt a szerelőt megtartják, akkor fel kell számolniuk Zidane esélyeit arra, hogy valóban találjanak tárgyat.

Valamilyen interaktív elemet is hozzáadhatnak a játékos részéhez annak érdekében, hogy érdekesebbé váljon.

1Necron

A gazember Final Fantasy IX egy hatalmas varázsló, akit Kujanak hívnak. Annyira hatalmas volt, hogy Trance-je képes volt elpusztítani a Terra bolygót, amivel a sorozat többi gazemberének a fölé helyezte. Amit Kuja divat értelemben hiányzik, azt kegyetlenségben és hatalomban pótolja.

Kuja úgy épült fel, mint az utolsó gazember, akivel szembe kell néznie a játékban. Ő azonban nem az. Ehelyett Necron nevű nagy kopasz kék haverral harcolsz, aki a semmiből tűnik fel, azt állítja, hogy ő valamiféle képviselete az ürességnek, és más okból harcol veled, mint hogy rossz fiú.

Necronnak nincs oka a végső főnöknek lenni Final Fantasy IX, mivel az érkezése nincs felhalmozódva, és hamar elfelejtik, amikor legyőzik. Kuja a játék igazi ellensége, az utolsó csata pedig őt és Zidane-t illette.

Rendben van, ha Necron megjelenik a Final Fantasy IX Remake, mindaddig, amíg csak elég hosszú ahhoz, hogy Kuja kiszállítsa és elfoglalja helyét a játék igazi végső főnökeként.

---

Gondolsz még valamire, amit ki kell választani a Final Fantasy IX Remake ? Hangzik el a megjegyzésekben!