15 legőrültebb osztály a börtönökben és a sárkányokban (amelyek valóban rendkívül hatékonyak)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A megjelenés megtévesztő lehet, mivel a Dungeons & Dragons legbizarabb és legvalószínűbb karakterosztályai a legerősebbek lehetnek.





Várbörtönök és Sárkányok segített az alapvető kalandparti struktúrájának kodifikálásában, amelyet azóta számos más asztali RPG-ben és videojátékban használtak.






Az ideális pártnak négy tagból kell állnia, a főszereplő a közelharcos, aki harcba rohanhat és rengeteg találatot el tud érni. Az egyik szereplőnek olyan képességekkel kell rendelkeznie, amelyek elősegítik a párt túlélését zord és ismeretlen környezetben, ugyanakkor pontos ütéseket kell végrehajtania a harcban is.



Két varázslónak is kell lennie - az egyiknek hatalma van a párt meggyógyítására és puffadására, míg a másik kárt okoz és státuszhatásokkal gyengíti az ellenséget.

Nagyon sok eltérés van ettől a formátumtól, de ezen alapvető elemek hiánya hosszú távon megnehezíti a csoport számára.






Nem minden karakterosztályt lehet tehát ennyire könnyű számszerűsíteni, mivel vannak olyanok, amelyek megpróbálják megtörni a formát, és valami kicsit mást tenni. Sok játékos gúnyolódik ezeken az archetípusokon, készleteken és presztízsosztályokon, mert megpróbálnak minden szakmának jack lenni, mégis sok rejtett potenciál rejlik egy olyan karakterosztályban, amely megpróbál egyedülálló lenni.



Azért vagyunk itt, hogy megvizsgáljuk a legszokatlanabb karakterosztályokat, amelyek megjelentek a Várbörtönök és Sárkányok. Ezek az osztályok furcsának tűnhetnek, de titokban sok erővel rendelkeznek.






Itt van a 15 legőrültebb osztály a börtönökben és a sárkányokban (amelyek valóban rendkívül hatékonyak) !



tizenötThrall Of Juiblex

Juiblex az Abyss egyik démonurája. Istenségnek tartja a sok gonosz nyálka és szivárgó szörny, amelyek a világ sötét sarkában járnak.

Juiblex hírhedt volt a Várbörtönök és Sárkányok amiért az egyik legkönnyebben legyőzhető magas szintű teremtmény, különösen, ha figyelembe vesszük azt a tényt, amelyet démonurának és a Mélység egyik rétegének uralkodójának szántak.

Csak a legőrültebb humanoidok fontolják meg a Juiblex-hez hasonló lény imádását, mivel ez egy nyálas szörnyeteg, amely mindent el akar pusztítani körülötte. A Juiblex nem ad varázslatokat híveinek, de nagy erőt lehet elérni az iszap gonosz urának utánzásával.

Volt egy presztízsosztály az aljas sötétség könyvében, a Juiblex Thrall néven. Ez viszonylag könnyen felvehető presztízsosztály volt, és elképesztő képességeket kínált.

A Juiblex Thrallja ingyen megidézheti az erőteljes nyálkaszörnyeket (bár egyszerre csak egyet lehet megidézni), számos beépített támadást érnek el (például képesek savat szórni és érintésük maró hatásúak), és végül fejlődnek a leadás képessége polimorf én tetszés szerint.

A Juiblex 10. szintű Thrall-ja amorf teremtménnyé válik, ami azt jelenti, hogy immunissá válnak a kritikus találatok, besurranó támadások, méreg, bénulás és lenyűgöző képességekkel szemben.

14Breachgnome

A törpék lehetnek a legkevésbé népszerű versenyek itt Várbörtönök és Sárkányok abból a szempontból, hogy milyen gyakran válogatják őket a játékosok. Ez részben annak köszönhető, hogy a média más formáiban nincs képviselet, mint ahogy a franchise-ok is A gyűrűk ura tele vannak emberekkel, manókkal, féltestvérekkel és törpékkel, mégis úgy tűnik, hogy a gnómok egyediek Várbörtönök és Sárkányok.

A gnómok kevésbé szívósak, mint törpe unokatestvéreik, ezért ritkán vesznek részt harcművészeti órákon. A gnómok jártasak a varázslatban és a zenében, ami azt jelenti, hogy gyakran alkalmasabbak arcán varázslók és bárdok lenni, mint harcosok.

Van egy gnóm presztízsosztály, amely elképesztő lendületet ad az elfeledett népnek a harcban. A Breachgnome osztály presztízsosztály a szűk helyeken folytatott harcra szakosodott gnómok számára. Olyan képességekkel rendelkeznek, amelyek beindulnak, amikor folyosókon vagy más szűk környezetben harcolnak.

hány éves volt Aragorn, amikor meghalt

Várbörtönök és Sárkányok a játékosok már régóta tudják, milyen előnyökkel jár a szűk keresztmetszet kialakítása a környezetükben, annak érdekében, hogy megelőzzék a felsőbb létszámú rajokat.

A szoptatók ebben a környezetben gyarapodnak, mivel a folyosókon harcolva lendületet kapnak páncélosztályukban. Hatalmas lendületet kapnak a lehetőségeik támadásában is, és minden kísérlet arra, hogy a Tumble készséggel túljuthassanak rajtuk, a képességellenőrzés tízzel nőtt.

A szoptatók gyorsan hozzáférnek az Uncanny Dodge-hoz is, ami szinte lehetetlenné teszi az ellenségek számára, hogy előnyt szerezzenek a gnóm körülvétele révén.

13.A szatíra főiskolája bárdja

A jelenlegi kiadás Játékos kézikönyve két archetípust kínál a bárdok számára kollégiumok formájában.

Amikor egy bárd eléri a harmadik szintet, választhatnak a College of Lore (amely mágikusabb varázslatokhoz és képességekhez való hozzáférést biztosít) vagy a Valor College (amely több harci képességet ad számukra és javítja a Bardic Inspiration képességüket) követése között.

A bárdok egyik alternatív archetípusa a Satire College. Ezek hasonlóak a tréfákhoz, mivel szakterületük a képességeik szórakoztatási célokra való felhasználása, miközben ellenségüket is bolondnak tűnik azáltal, hogy a poén fenekévé változtatják őket.

Azok a bárdok, akik a Szatíra Főiskolát követik, hozzáférnek a legjobb szélhámos képességekhez, amelyek magukban foglalják a tolvajeszközökkel való jártasságot és a Kéz Sleight készséget.

Megvan a Tumbling Fool képessége is, amely úgy működik, mint a ravasz cselekvés (valószínűleg a játék legjobb csaló képessége), azzal a különbséggel, hogy a rendszeres mozgási sebességükkel mászni is képesek, és az esések fele sebzést okoznak, bár nem próbálhatják meg használni a Hide készség bónusz műveletként.

Bárdként, aki követi a Szatíra Főiskolát, felkészülnek a szereplésre észlelni a gondolatokat naponta többször, és saját maguk is használhatják Bardic Inspiration képességüket, ha kudarcot vallanak egy ellenőrzésen, bár egy későbbi ellenőrzésen büntetést kell kiszabniuk, hogy ezt a képességet újra felhasználhassák.

12.Utcai harcos

A túlnyomó többség Várbörtönök és Sárkányok a kalandok egzotikus helyszíneken zajlanak, például úszó kastélyban vagy egy elhagyott városban a dzsungel közepén. Nem sokakat lát Várbörtönök és Sárkányok városokban zajló kalandok, mivel a legtöbb települést csak arra használják, hogy a játékosok eladják zsákmányukat és új tárgyakat vásároljanak.

Van néhány karakterosztály, amelyet városokban játszódó játékoknak szánnak, ami azt jelenti, hogy ritkán használják őket.

Az egyik presztízsosztály, amely a Teljes kalandor a felszínen városi osztálynak tűnhet, de valójában van néhány fantasztikus képessége. Ez a streetfighter osztály, amelynek nincs kapcsolata az azonos nevű videojátékkal.

Az utcai harcos olyan, aki harci klubokban és kemény emberversenyeken csiszolta tudását, ami ügyessé tette őket a bokszban és a verekedésben. A streetfighterré válás egyik előnye a kezdeményezésért járó bónusz, így a kevés osztály egyikévé válik, akik részesülnek ebben az előnyben, valamint kapják a Sneak Attack és az Uncanny Dodge játékokat.

Az utcai harcosok szintjének megszerzésének valódi előnye a Stand Tough képességüknek köszönhető, amely lehetővé teszi számukra, hogy Fortitude megtakarító dobást hajtsanak végre, amikor eltalálják őket.

Ha átmennek a mentő dobáson, akkor csak nem halálos kárt okoznak az ütésből, és a sebzés felére csökken.

tizenegyWindrider

William O'Conner útján

Haladó Dungeons & Dragons bevezette a készletek fogalmát, amelyek hasonlóak voltak a későbbi kiadások archetípusaihoz, azzal a különbséggel, hogy az első szint előnyeit kapta meg, és többségük nem volt hatalmas különbség képességeik szempontjából.

Néhány kivétel volt ez alól, mint például a csodálatos íjász és a pengetős készletek, de ezek voltak a kivételek.

Az egyik legszokatlanabb készlet Haladó Dungeons & Dragons megjelent A tündék teljes könyve. Ez volt a windrider készlet, amely kizárólag a tünde karakterek számára volt elérhető.

A Windrider címet kapta az elf lovasság, akik repülő lényekre vannak felszerelve. A windrider nem élvez semmilyen előnyt addig, amíg el nem éri a négyes, ötös vagy hatos szintet, ez az a pont, amikor repülõ felszerelést kapnak.

A windrider választhat griff, hippogriff vagy pegazus között. Számos előnyre tesznek szert, ha ezen a hegyen harcolnak, ami hihetetlenül eredményessé teszi őket, ha nyílt téren harcolnak.

A windrider külön akadálya az, hogy büntetést kapnak a reakciógördülések miatt, amiért más emberek annyira féltékenyek a repülő tartóikra.

Ez egyike azon kevés eseteknek, amikor egy karakter büntetést kap azért, mert túl félelmetes.

10.Geomancer

A Geomancer szokatlan presztízsosztály abban a tekintetben, hogy elképesztő előnyökkel jár, de ezek teljesen megváltoztatják karaktered fizikai megjelenését. Mire eléred a Geomancer tizedik szintjét, sok különböző állat keverékére fogsz hasonlítani, amelyek meghatározó tulajdonságai összeomlottak.

A geomancerek azok az egyének, akik ötvözni akarják az arcán és a druida mágiát. Ennek egyik előnye a Varázslat sokoldalúság képessége, amely lehetővé teszi számukra, hogy keverjék és illesszék mindkét varázslási képességük bizonyos tulajdonságait.

A geomancer fényes és közepes varázslatokat varázsolhat azáltal, hogy közelebb hozza őket a druida varázslatokhoz, valamint felcseréli az egyes varázslatokhoz bónuszokat adó statisztikákat.

Az igazi ok, hogy az emberek a Geomancer osztályt választják, a Drift képességüknek köszönhető. A sodródások olyan fizikai változások, amelyek véglegesen megváltoztatják karaktered megjelenését.

A Drifts első szakasza meglehetősen jóindulatú és nincs hatással a játékmenetre, például zebracsíkokat ad a karakterednek vagy szőlővé alakítja a hajad, de a haladó Drifts különleges hatásköröket ad.

A magas szintű sodrások közé tartozik a teve púpjának megszerzése (ami azt jelenti, hogy hosszabb ideig túlélhet víz nélkül), egy kiterjesztett állkapocs, amely hasonlít egy krokodilhoz, egy óriási csípés, mint egy hangya, és egy egyszarvú szarv a fején.

9.Vérmágus

a MarcelMercado.com oldalon keresztül

A vérmágusok a presztízsosztály egyik legnehezebb követelményével rendelkeznek Várbörtönök és Sárkányok, mivel el kell pusztulnia és a mágia segítségével újra életre kell hívnia az osztály folytatásához.

Azok, akik újjáélednek, új megbecsülést kapnak a vérükért, mivel tudják, milyen érzés enélkül lenni. A vérmágus számos erőteljes képességet nyer, amelyek összekapcsolódnak az ereikben átfolyó plazmával.

A vérmágusok megnövelhetik varázslataik kerekes szintjét azáltal, hogy egy csepp vért leadnak, ami megnehezíti a varázslatok ellenállását.

Varázslatokat írhatnak a bőrükbe, borzalmas hegek formájában. A vérmágusok bájitalokat is tárolhatnak a vérükben, ami azt jelenti, hogy mindig mágikus tárgyak lesznek a birtokukban.

A vérmágus teste fizikailag is tartósabbá válik, mivel kevésbé valószínű, hogy nem sikerül megbukniuk a koncentráció-ellenőrzésen, amikor varázslat közben támadják őket. A vérmágusok mindig stabilizálódnak, ha nulla találati pont alá esnek, ami azt jelenti, hogy nem tudnak vérezni és elpusztulni a csatatéren.

A vérmágus legerősebb képessége a Bloodwalk képessége, amely lehetővé teszi számukra, hogy teleportálódjanak egy másik ember testébe lépve és máson keresztül kilépve.

Ennek a képességnek a hatóköre hihetetlen, hiszen felhasználhatja bárhol megjelenni ugyanazon a létezési síkon. Kicsit korán kiléphet az ellenség testéből, 10d6 sebzést okozva nekik, amikor kitör a véréből.

8.Üres tanítvány

A négy klasszikus elem általában a legtöbbben jelenik meg Várbörtönök és Sárkányok játékok. Ez annak köszönhető, hogy az elsődleges anyagi síkot (a legtöbb játék beállítását) négy elemi sík veszi körül, amelyek levegőből, földből, tűzből és vízből állnak.

Vannak páran Várbörtönök és Sárkányok játékok, amelyek tartalmazzák az ötödik elemet, ami a semmisséget jelenti.

Van néhány olyan személy, aki tanulmányozni kívánja az üresség erejét és annak mindenhez való viszonyát. Ezek az emberek semmissé váló tanítványokká válnak, akik lényegében tudósok, akik a semmiből származó tudásukat arra használják, hogy a játék legjobb képességeit lássák el.

Az üres tanítvány használhatja az Érzéki Üresség képességét, hogy elválassza elméjét a testétől. Ez az egyik legjobb képessége a játékban, mivel bármit láthat a hatalma körén belül, ami csak nagyobb lesz, amikor szintet lép.

A semmissé vált tanítvány végső hatalma a világosság pillanatának képessége. Ez lehetővé teszi számukra, hogy megérintsenek egy szövetségeset, és hozzáférést kapnak a játék bármely készségéhez vagy bravúrjához, kivéve az ősök bravúrjait. Ez a hatás érvénytelen tanítványi szintenként egy fordulóig tart.

Ennek a képességnek a következményei megdöbbentőek, mivel egy másik szereplőnek csak egy érintéssel adhat hozzáférést a játék legjobb bravúrjaihoz.

Megkaphatja harcos barátait, hogy két fegyverrel küzdjenek büntetés nélkül, vagy megengedheti a varázslóknak, hogy egyszerre két pálcát használjanak.

7Dobó mester

Várbörtönök és Sárkányok olyan játék, ahol a harcművészek többsége közelharci fegyverekre támaszkodik, például kardokra és fejszékre, vagy távolsági fegyverekre, például hosszú íjakra és számszeríjakra.

A dobott fegyvereknek nem sok ábrázolása látható a kézi viaszokon kívül, ami inkább a sokoldalúságukhoz kapcsolódik, mint a harc hatékonyságához.

Egy presztízsosztály létezik A teljes harcos ettől a pusztítás dartsjátékosává válhatsz, mivel a dobómester meglepően összetört egy olyan osztály számára, amely véletlenszerű tárgyak és rögtönzött fegyverek feldobására épül az ellenség ellen.

Az ok, hogy a dobó mesterkategória olyan hatalmas, a Dobott fegyver trükk képességének köszönhető, amely lehetővé teszi számukra, hogy elképesztő varázslatokat hajtsanak végre egy dobott fegyver használatakor.

A különféle trükkök lehetővé teszik, hogy két fegyvert dobjon el egyetlen művelet során, valamint növeli a kritikus találat károsodásának számát.

Egy magas szintű mester dobó a támadását átfogó érintéses támadássá is változtathatja, ami megfosztja az ellenséget a páncélosztály bónuszától, bár elveszít minden olyan bónusz sebzést, amelyet a magas Erősségi pontszámtól kapna.

Ez kombinálható a Sneaky Shot trükkel, amely lehetővé teszi, hogy megpróbálja becsapni ellenségét. Ha nem sikerül a Sleight of Hand ellenőrzés, akkor elveszítik az Ügyességi bónuszukat is a páncélosztályukhoz.

6.Földálmodó

A mágia jelenléte Várbörtönök és Sárkányok lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ideiglenesen a javukra hajlítsák a játékszabályokat. Ezt olyan varázslatokkal lehet használni, mint pl légy, amely lehetővé teszi, hogy tetszés szerint mozogjon a levegőben.

Egy magas szintű karakter használhat hasonló varázslatokat is szeretnék és csoda hogy megpróbálja megtörni magát a valóságot, bár ennek gyakran rosszul végződik a játékos.

A túlnyomó többség Várbörtönök és Sárkányok a játékok a föld alatt zajló kalandokat foglalják magukban, ezért a címet viselő „Dungeons” parti. Ez azt jelenti, hogy minden olyan varázslat, amely befolyásolhatja a szilárd talajt, hasznos lesz a játékos számára.

Van egy osztály a Kőfajták földi álmodozó című könyv, amely a játék bármely presztízsosztályának legkönnyebb követelményeit támasztja. A paydirt elérése előtt a rossz képességek három szintjén kell átélnie, mivel a földálmodó pokolivá teszi a börtönmester életét.

Amikor a földi álmodó eléri a negyedik szintet, képesek lesznek átlátni a szennyeződéseket, mintha röntgen látásuk lenne, bár ez csak harminc métert nyújt. Amikor elérték az ötödik szintet, megszerzik azt a képességet, hogy úgy mozogjanak a földön, mintha ott sem lett volna.

Egy magas szintű földi megálmodó sokkal nehezebbé teszi a börtönmester számára a föld alatt elhelyezkedő kalandok megírását, mivel a földi megálmodó csak átkutathatta az egész helyet azzal, hogy átúszta a földet, és látásuk segítségével átlátta az összeset. az akadályok.

5.Részeges mester

A harmadik kiadásban Várbörtönök és Sárkányok, minden szerzetesnek törvényes vonalban kellett lennie. Ez azt az elkötelezettséget és kemény munkát kívánta képviselni, amely varázslatos harcművész.

Van néhány szerzetes, aki letér a fegyelem útjáról és úgy dönt, hogy részeg lesz. Ezek a szerzetesek továbbra is megtarthatják képességeiket, ha szinteket emelnek a részeg mester presztízs osztályban.

A részeg mester előnyeit élvezheti, ha ittas állapotban harcol. Ha egy részeg mester elfogyaszt egy nagy tankard sört vagy egy üveg bort, akkor +2-et nyernek erejükhöz vagy alkotmányukhoz, cserébe -2 büntetést kapnak mind az intelligencia, mind a bölcsesség ellen.

A részeg mester kiszámíthatatlan modora azt jelenti, hogy nekik van a legjobb támadási támadásuk a játékban, mivel ennek nem kell egyenes vonalban lennie, a sikeres Tumble-ellenőrzés pedig azt jelenti, hogy ez nem vált ki alkalmi támadásokat.

Amint a részeg mester egyre erősebbé válik, képesek lesznek inni egy pohár sört, és ugyanolyan hatást váltanak ki számukra, mint egy bájital közepesen súlyos sebeket naponta háromszor.

Ennek csúcspontja az, hogy képesek a testükben lévő alkoholt lélegzetfegyverré változtatni, ami lehetővé teszi számukra, hogy tüzet robbanjanak.

4Malconvoker

A szörnyet megidézni a varázslatok eléggé haszontalanok, ha alacsony szintű mágus vetíti őket, mivel a lény karakterenként csak egy kört lóg. Ahogy karaktered megerősödik, képesek lesznek sokféle lényt megidézni, és még sokáig kitartanak.

A. Használatának egyik kockázata szörnyet megidézni varázslat az, hogy ez lehetőséget ad démonok és ördögök megidézésére, ami befolyásolhatja a beállítódást.

Van egy presztízsosztály, amely a gonosz szörnyek becsapására szolgál. A rosszindulatú hívó képes arra, hogy Bluff-ellenőrzést használjon annak érdekében, hogy ördögi szörnyeik a rendszeres időtartamának kétszeresei maradjanak. szörnyet megidézni varázslat.

Ez kedvencei lesznek a démonoknak és az ördögöknek, amikor a rosszindulatú hívó erősebbé válik.

A rosszindulatú hívó képes megcsalni a szokásos idézési szabályokat, amikor varázslat segítségével ördögi lényeket hívnak harcba. A rosszindulatú hívó extra démonokat és ördögöket hívhat meg a szörnyet megidézni varázslat, hogy egyszerre több lényt hozzon elő.

Amint feljebb lépnek, szakértőkké válnak a síkkötés varázsigék, addig a pontig, ahol megemelik a találati kockahatárt azoknak a lényeknek, amelyeket megidézhetnek.

3Udvari bolond

A bárdosztály sokféle változáson ment keresztül képességeikben és szerepeikben az évek során. Az első kiadás egyik legerősebb osztályának indultak Várbörtönök és Sárkányok, mielőtt minden szakma jackjévé vált, amely sok különböző képességekkel rendelkezett.

A bárd jelenlegi verziója a játék egyik legjobb gyógyítója és puffere.

A bárdnak az a verziója, amely a 2004. Harmadik kiadásának eredeti változatában jelent meg Várbörtönök és Sárkányok hagyott kívánnivalót maga után, ezért a játék 3.5 frissítésében átdolgozták.

Az emberek itt: Sárkány magazin úgy döntött, hogy saját kezébe veszi az ügyeket, és létrehozták a saját alternatíváját a bárdnak, amelyet tréfának hívtak. Ez az osztály annyira népszerű volt, hogy bejutott a Sárkány-összeállítás.

A hülye olyan, mint az eredeti bárd hasznosabb változata. Rendelkeznek a Jester Audacity képességével, amely páncélosztály bónuszt ad nekik a harcban.

A Jester's rendelkezik a Jester Performance képességével is, amely lehetővé teszi számukra, hogy manipulálják az ellenséget, hogy megtámadja őket, komédiás képességeik felhasználásával, hogy feldühítsék az ellenséget, hogy elveszítse kedélyét.

Jesterék a tömegkontroll mesterei is, mivel képesek elbűvölni vagy megnyugtatni a tömegeket az előadásaikkal. Erőik még képesek befolyásolni az intelligens élőhalottakat, ami azt jelenti, hogy még egy vámpír is egy szörnyű szójáték áldozatává válhat.

kettőKaotikus

Egy egész sorsa Várbörtönök és Sárkányok a világ egyetlen dobókockán nyugodhat. Az apokalipszis előidézésére készülő gonosz varázsló elleni klimatikus csata gyorsan könnyekkel végződhet, ha a hősök folyamatosan tekergetnek egyet-kettőt.

A világegyetem véletlenszerű jellege nem maradt észrevétlen a Várbörtönök és Sárkányok világegyetem, ami oda vezetett, hogy egyes emberek a káosz erejével éltek, hogy az esélyeket a maguk javára billentsék.

A kaotikus az, aki megtanulta valóságának igazságát, és megpróbálja életét a lehető leg kaotikusabban élni. Ez a tudás lehetővé teszi számukra olyan képességek használatát, mint az Anarchic Grace, amely olyan kiszámíthatatlan álláspont, hogy az ellenségeknek 50% esélyük lesz minden támadásukat elhagyni.

A kaotikus képes arra, hogy az egész beszédet zabálásgá változtassa, ami megakadályozza, hogy a tízméteres körzetben lévő varázsolók varázslatokat varázsoljanak.

Amikor a kaotikus elérte ismeretei korlátait, elnyeri azt a képességet, hogy valósággá váljon. Ez azt jelenti, hogy a játékos újra dobhat egy dobókockát, amelyet aznap készített.

A káosz tanulmányozása betekintést nyújtott számukra, hogy el kell kerülniük a kritikus tévelygéseket.

1Isteni tréfa

A nagyobb demihuman fajok mindegyikének megvannak a maga védőszentjei, akik gondoskodnak róluk. Ezek közül a legszokatlanabb Garl Glittergold, aki a gnómfajták kegyességeként viselkedik.

Garl Glittergold tréfa isten, aki mindennél jobban szereti a poénokat és trükköket. Garl komikus jellegét követői emulálják, klerikusai éretlen csínyekbe keverednek prédikációik során.

A komédia erejét soha nem szabad lebecsülni, mivel azok a gnóm klerikusok, akik mélyebben megértik Garl Glittergold bölcsességét, szintet emelhetnek az isteni tréfás osztályban.

Az isteni tréfamester hasonló képességekre tesz szert, mint egy bárd, mivel inspirálhatják bajtársaikat vagy manipulálhatják ellenségeiket szavaik erejével.

A varázslat készségeit el is rejthetik egy varázslat szomatikus elemeinek elrejtésében, valamint használhatják a Bluff-ellenőrzéseket a lehetőségek támadásainak elkerülése érdekében.

Az isteni tréfa osztály végső ereje a Killing Joke képesség formájában jelenik meg. Ha az isteni tréfacsináló három kört képes eltölteni viccének felállításával, akkor arra kényszerítheti az ellenséget, hogy akaratot tegyen, vagy azonnal elpusztuljon.

Ez azt jelenti, hogy van osztály Várbörtönök és Sárkányok azzal a képességgel, hogy elmondja a világ legviccesebb poénja tól től Monty Python Repülő Cirkusza.

---

Eszébe jut más őrült Várbörtönök és Sárkányok osztályok, amelyek valóban rendkívül erősek? Hangzik el a megjegyzésekben!